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為什麼網遊沒有超大地圖的設定,只有單機遊戲有?
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  • 1 # 任玩堂

    關於在“為什麼網遊沒有超大地圖的設定,只有單機遊戲有?”的這個問題上,問題本身就有些偏頗,有的網遊也有超大的地圖,就比如《Fuel》,為此還獲得吉尼斯世界紀錄;而有些單機遊戲也沒有超大地圖,就比如一些益智類的,在這裡就不一一例舉了。所以如果問為什麼大多數網遊沒有超大地圖的設定的話,可以進一步的分析。

    想要回答這個問題,那就必須讓我們分析一下網遊和單機遊戲有什麼不同:首先,網遊字面意思就是網路的遊戲,說白了就是“線上(on-line)”,更多強調的是玩家之間的交流與互動。網遊比如魔獸世界、大話西遊ONLINE等;單機遊戲,是指在不連線網路的情況下,也可以在計算機或遊戲裝置上獨立執行的遊戲,比如單機五子棋、開心消消樂等。根據以上區分可以得出除了有無網際網路技術做支援外,更重要的區別就是玩家之間是否有較強的互動性。網遊比較重視玩家之間的互動配合,從某些方面來說,大型地圖對玩家互動有一定的影響。

    除了玩家互動的因素外,有些遊戲中的設定對大型地圖並無太大的需求,就比如英雄聯盟,為一款競技遊戲,排位系統、天賦系統和符文系統是它的系統特色,加上游戲裡採用經典的團隊戰模式,和擁有數百個有個性的英雄人物,所以不需要比較大的地圖來支撐遊戲。

    另外不免有些開發者是由於技術的不成熟,或者是因為做大型地圖對資金需求大,對人員的要求高,不得不放棄製作大型地圖的想法。確實如果大型地圖技術不成熟,會影響遊戲的質量,就連擁有大型地圖的遊戲—World War II Online(激戰海陸空),它的遊戲畫質並不高畫質真實。

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