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1 # 遊戲森森君
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2 # 你們帥氣的星醬
個人玩英雄聯盟也已經很多年了,現在英雄聯盟裡有三個經典的地圖。其中,人數最多的還是召喚師峽谷。今天題主說到極地大亂鬥,它有整局時間短,只有一條路,一直幹架的特點。不過它不能自主選擇英雄,只能系統隨機分配,但是會有替換的機會。
根據個人經驗,我覺得沒有aoe,手比較短,沒控制的英雄在英雄聯盟極地大亂鬥裡比較弱。比如:蠻王
幾乎沒有什麼用處,根本沒有機會攢怒氣,就算有怒氣也很難上去輸出。個人覺得非常弱。
翠神不能打野的翠神,出了草叢以外,想不到還有什麼用處,召喚的小菊在大亂鬥裡,根本存活不了多久。
伊芙琳伊芙琳,在這隻有一條路的地圖裡,我覺得她沒有什麼用處,幾乎難以發揮在召喚師峽谷,“偷人”的作用。
還有很多比較弱勢的英雄,就不一一羅列。總之沒有aoe、poke或者控制類的英雄都很弱。
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3 # 白銀大師
沒有最菜的英雄只有最菜的召喚師。
但是在極地大亂鬥裡邊這就話就不是那麼適用了。這個模式只有一條路線,基本見面打架就是團戰,沒有什麼buff資源的東西。用技能往對面招呼就是了。要說這個模式不強力的英雄,我覺得有這樣幾點需要考慮。
首先脆又沒有控制的,保命又比較弱的。比如蠻子劍聖提莫,這些英雄收割還可以,打團太挑進場時機了。而亂鬥模式無時無刻不在進行團戰亂成一鍋粥你還指望有個好的切入時機?有控的英雄在這個模式可以賣自己,單挑還是團戰都能給自己這邊一個先手或者反手的餘地。
需要依靠地形配合打出較高技能傷害的英雄。比如賞金的大招,在這樣一條路面對面兩邊都能有的情況下就很好躲,還有類似佐伊的技能穿牆增加攻擊距離(當然這兩個英雄因為技能設定本身還是很ob的,這裡只是說明牆體對英雄的影響)。男刀的翻牆,這裡因為沒有野區也就沒有牆可以翻,靈活是這個英雄改版之後的特性,沒有牆體的男刀基本相當於一個有點傷害的超級兵。本身團戰不厲害還不靈活。
還有一些本來就很弱的英雄,比如有人提過的翠神,努努能配合一個大招就還可以,這個翠神是真的沒辦法啊,他就是為野區生的!
輔助的話我覺得分型別,功能性輔助一般帶控的都還可以,因為能先手。這個比較考驗玩家的水平,比如琴女,這個模式奶其實沒有特別大的作用,護盾一樣,但是一個好的大招是可以決定勝負的。因為線短兵來的快,團滅就推也沒別的事。
總之帶控的英雄範圍性控制最好,範圍傷害也可以,比如火男。技能描述裡邊有牆體和野區的就是最菜的。
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4 # ThePoorMan
這個我就有得說了,1000+的大亂鬥可不是白打的
深淵峽谷和召喚師峽谷,裡面的英雄強弱是不同的。而且在出裝上也有很大的不同,現在們就聊聊那些在深淵峽谷淪為弱雞的英雄們。
鐵男
手短腿短的英雄,在大亂鬥裡面只有捱打的份。雖然他的Q技能打完的話,傷害是爆炸的,但是你三錘還沒敲完,人早涼了。無法近身是他的最大敗筆,等你走過去,血都被消耗沒了,關鍵是它沒有爆發傷害,這就有點尷尬了。
快樂風男
相信我,大亂鬥裡面的風男一點都不快樂,而且10局有9局,你會毫無遊戲體驗。第一,在前期沒攻速,技能CD長,前期就只能等有風牆的時候去騷一波,但是20幾秒的CD,傷不起啊。沒風的亞索只能是瑟瑟發抖,不管你E多塊,不管隊友的問號能不能跟上,只要你E進人群,就是有去無回。風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮,不復還~。最尷尬的是蓄不了二段Q,一共就6只兵,5個人搶,還給你Q風??如果Q人的話就是找死,團戰的時候,倘若隊友沒有擊飛的話,亞索會很尷尬,一局下來,放不了多少大招。
掘墓者
同樣是一個非常尷尬的英雄,主要是疊不齊靈魂,一共就6只兵,補到兩個就厲害了,還想把Q被動疊滿?不存在的,只有等它女朋友出來的時候威武一下子。
沙皇
照理說這個英雄在大亂鬥裡面是一個強勢的英雄,但是劇本就是不這麼演。前期沒攻速,雞肋。被動時間太長,可以直接忽視這個技能了。深淵峽谷裡面,10個沙皇9個坑,是不合常理的坑,一波操作猛如虎,一看戰績0-5。
蠻族之王、蜘蛛、烏迪爾等等,這些英雄都比較雞肋。6
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5 # 謊言不再魅力
“極地大亂鬥”這個模式在英雄聯盟遊戲中獨特之處就是系統為你隨機選擇英雄,隨機的英雄是根據周免英雄和你個人英雄池來隨機為你選擇的。
“極地大亂鬥”隨機選擇英雄雖好但是經常會隨機到我們比較陌生的英雄和自己不擅長的英雄,有些英雄在召喚師峽谷比較弱勢英雄在“極地大亂鬥”中卻是搶手貨比如AD英雄和手長點的英雄,像寒冰射手、小法師、光輝女郎等等。
下面我來說一下我個人認為比較菜的英雄:
第一:蠻族之王,手短、怒氣不好攢,前期相當菜。
第二:劍聖,同樣手短,Q進敵方人群一般都出不來。
第三:盲僧,雖然手長,Q進敵方人群同樣出不來。
第四:劍豪,在沒有擊飛技能的友方英雄,大招很難釋放
總而言之手短的英雄在“極地大亂鬥”中很難發育,相反比較肉的手短英雄前期雖然菜,如果能拖到後期相對來說還有翻盤的機會。
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6 # 狗子哥哥lg
對面手長,你手短,對面打團陣容,你們一群adc,對面一堆肉,你們一堆脆皮,這幾種情況經常出現,整得沒有遊戲體驗
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7 # 砍砍人生
現在極地大亂鬥是越來越受玩家的喜歡了,快餐式的節奏,一把10幾分鐘很舒服;而且還是隨機英雄,平時你沒玩的英雄都有可能上場;再加上大亂鬥沒有對線期,很多玩家不喜歡對線,就喜歡打團。
今天,跟大家談談我認為極地大亂鬥中最菜的5個英雄。
5.疾風劍豪
雖然亞索在召喚師峽谷挺囂張的,不過一去大亂鬥就是廢物一個。隊友會快速清掉小兵,不給你疊加風的機會,而且雙方離防禦塔都挺近的,就算你有風,你也不敢開大招進去。
4.蠻族之王
蠻族之王在極地大亂鬥裡也是艱難的生活著,隊友根本不給你疊暴擊的機會,沒有暴擊的蠻王就相當於廢了一多半。
3.雪人騎士
努努打大亂鬥作用太小了,出肉的話技能沒傷害,出AP的話隊伍又缺坦克。而且努努傷害技能只有E跟R,R技能還不容易命中,還沒放出來就被控制技能打斷了。
2.寡婦製造者
寡婦可以說是大亂鬥中最廢物的英雄之一,雖然出AP傷害高,但是脆,一下就沒了;如果出肉那就沒有傷害;而且極地大亂鬥是在垂直的一條線上,到處都是防禦塔,隱身幾乎沒有作用!
1.翠神
翠神可以說是極地大亂鬥最菜的英雄,沒有之一。首先被動技能在大亂鬥是沒用的--共享BF。而且翠神的AP加成很低,Q幾乎沒傷害,而唯一對團隊有貢獻的E技能是吃AP加成的,你出AP裝傷害很低,還很脆;出肉裝,沒傷害,QWE技能幾乎都沒用。大招小菊的血量也是非常低,對面點兩下基本就死。
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8 # 男神是
極地大亂鬥,就是英雄聯盟玩家在一條直線上5V5對戰,而且只有死亡才可以購買裝備,系統會給玩家隨機選擇英雄,如果對選擇的英雄不滿意還可以根據上局選擇來再次隨機一次,隨機掉的英雄可以和隊友共享,這樣提高了選到自己想玩的英雄的機率,可是總會隨機到一些廢物英雄,自以為很厲害就選了,結果被吊打,那到底那些英雄是極地的廢物呢,為了不被吊打,我們來看一下。
亞索:亞索這個國服火爆的英雄能在匹配和排位中選到那就是絕對的快樂,被很多人當做信仰,在極地大亂鬥中隨機到也是相當快樂,然後無腦的鎖了,結果就悲劇了,只要我E的夠快,隊友的預判問號都追不上我。極地大亂鬥中一波兵線6到7個,還要五個人去搶,沒有兵線的亞索大家都知道,不在快樂,很難攢風,不能開開心心的E來E去。不過還是可以亮狗牌滴。蠻王: 蠻王的劣勢就在於他沒有消耗的技能,而且本身沒有什麼抗壓能力,怒氣沒辦法疊滿也就等於廢了一半,只靠大招的五秒是不夠為團隊做出貢獻的。這裡教大家一招,先把隊友遮蔽,然後出減CD魔法蠻王,嗯,很厲害。烏迪爾:有輸出但不高,比較抗壓但又要有藍,問題還在於沒有消耗技能,而且耗藍嚴重,平時登場率也低的可憐,一句TM熊的力量衝進團戰就涼涼。翠神:沒錯脆神可以說很沒辦法,不用多少,絕對是英雄聯盟當中最垃圾的一個新英雄,他是最強混子英雄,特別是在大亂鬥這樣的模式當中,沒有任何用處,如果是在普通模式當中。他還可以去刷一刷野,但是在這張地圖當中,連野怪都沒得刷。無腦Q中敵人後隊友又無腦跟上,然後一波意思特。 -
9 # 冰之灰燼
我不打排位,大亂鬥10000+,我說說極地大亂鬥我認為廢的英雄。
翠神,說實話我買了他就沒用過一場。技能也就蹭蹭助攻,殺人基本不可能了。
努努出法傷出肉作用都不大,也許你說原子彈,但是草叢就那麼點基本看不見就不會去探。除非陣容很好。
UD烏迪爾真心手短,腿短,大亂鬥基本都是POKE流要不就是大肉,硬控,烏迪爾要跑過去持續輸出的很難。
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10 # 慕傾墨
本人大亂鬥玩的也比較多,可能是有強迫症的存在,自選模式根本不知道選誰,大亂鬥隨機的倒是給了我無限的空間。大亂鬥中最菜的英雄有那麼幾個,是真的沒用。
奧拉夫。“我的大斧早已飢渴難耐了”,奧拉夫單挑無敵,真的像一個莽夫,但是大亂鬥模式下這英雄前期還可以扔扔斧子,到後面就只能開著大招來回跑抗一下傷害,想切人還是很難的,基本上還沒摸到人,自己血槽就已經空了。
千珏。“羔羊所到之處,必有餓狼隨行”。作為死神一般的存在,千珏之印是他的核心,由於沒有野怪的存在,千珏的被動就只能靠標記英雄開疊加,所以一層被動都疊不上的情況還是很多的,沒有印記的千珏就和超級兵沒什麼兩樣了,甚至還不如。
烏迪爾。“我們的狂怒你駕馭不住”。作為傷害承擔者和物理傷害輸出者,控制對方的同時可以給予對方很大的傷害,但是缺點也特別明顯,前期特別缺藍,經常變換幾次形態就沒藍了,因此得時刻注意藍量,還有一點就是腿短,經常被放風箏,而且害怕控制,被動斷了,戰鬥力也是大大減少。
感覺這三個是最弱的了,其他的多多少少還好點。如果覺得我說的還行,希望大家多多支援一下。
回覆列表
極地大亂斗的上線,可以說提高了那些不喜歡打排位的玩家的娛樂性,另外因為地圖只有一條路線而且遊戲的節奏比較快,所以很符合一些玩家的快節奏生活,即便是網咖提示下機的那15分鐘都可以火速來一把大亂鬥。
大亂斗的特色之一就是隨機選英雄,如果遇到不喜歡的還可以搖骰子,陣容和英雄的隨機性讓這個模式也變得非常刺激。但有些英雄天生就不適合這個模式,甚至選到了都想直接秒退,因為打了也註定是輸的機率大。今天我就給大家盤點5個,我認為此模式最垃圾的英雄!第五名:翠神翠神這個英雄說實在的到現在我都沒搞明白具體的技能是什麼,印象中就是可以放生打野然後讓隊友也吃BUG,沒事的時候放個草叢浪一下,打急眼了就直接放個自認為很可愛的“小菊”,還不如叫小強呢~大亂鬥選到翠神我直接就秒,出肉倒是有點作用,但是很難發育起來,吃不到兵也很難拿到人頭,被控就是死基本上沒有遊戲體驗。
第四名:蠻王蠻王在召喚師峽谷的能力還是不錯的,前期穩住在中期找機會發育起來能對敵人造成不錯的輸出,在蠻王稱霸的那個版本它為自己打下了“蠻三刀”的美稱,脆皮三刀砍死你想想有多恐怖。然而到極地大亂鬥它只能是個弟弟,E過去被控開R就死了,因為敵人時刻是抱團的,如果對面有控制和手長的話,蠻王是很難發育起來也發揮不出作用的。
第三名:烏迪爾烏迪爾是遊戲中為數不多可以變換形態的英雄,在召喚師峽谷它也算是冷門英雄,但其實它的爆發非常高也擁有當前排的能力。不過到了大亂鬥這種十多分鐘一把的比賽中,烏迪爾真的很難施展拳腳,手短加上沒有位移是最傷的,還不如蠻子呢有個E和R能保命。十多分鐘的比賽你出肉就沒輸出,出輸出又被秒而且也根本輪不到你打傷害,對面隨便一個控制你瞬間GG,陣容如果差點毫無遊戲體驗!
第二名:努努雪人在遊戲中的定位是輔助,但是也有人用它玩打野收益也不錯,不過這個英雄和烏迪爾一樣不適合大亂鬥。努努的輸出技能就一個E和R,大招在大亂鬥中是很難炸到人的,不說對面有沒有控制吧,打到中期大家都不在草叢邊拉鋸了你很難靠近敵人放R。烏迪爾出肉感覺還能剛一下,努努出肉基本上就廢了,E的施法範圍不是很大很難E到敵人,除非開團了後手上去輸出,不過那時候隊友可能都快掛了。
第一名:天使天使這個英雄前期E時間挺長的,你E冷卻的時候整個人都不知道該幹嘛,而且還沒有位移技能,也是吃個控制容易死的那種。如果自己這邊再沒有可以開團的英雄基本上很難打出輸出,關鍵是R放不好還容易被隊友噴,可能它不是大亂鬥最菜的英雄,但確實是一個很無聊的英雄。我寧願玩一下蜘蛛、風女這種邊緣OB一下的英雄,也不想玩天使。
我相信大家的心中肯定也有自己不同的看法和排名,趕緊說說你認為大亂鬥最菜的英雄吧,哪些英雄是你大亂鬥遇到就會想秒退的?