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  • 1 # 遊有電競

    呸,奸商,不換,AWM了不起啊

    你不就傷害比我高點,地位比我高點,子彈比我稀有點,哪裡比的上我了,自身還長的綠油油的

    AWM,槍王之王

    無視三級頭的存在,只能現身於空投之中,配上其專屬的馬蘭格子彈,尊享低調奢華,非常變態。但是子彈是真的稀少,而且身為栓狙的它打移動靶也不是那麼的容易。

    SLR,版本新寵兒

    現已經躍居射手步槍第一名,因為它單發傷害高,單點穩定。並且其子彈下墜小,不需要抬槍太高。唯一的缺點就是後坐力比較大了,並且不可以裝握把,比較傷。

    但是,我SLR再不濟,也比10發的AWM來的實在。

    雖然你是刷在空投裡的,但是我也不太好找呀,至今就撿到過一次。此外連狙比栓狙容錯率來的高的多。SLR自身傷害也是很可觀的,打頭最多兩槍,打身子最多四槍,別忘了,滿配SLR可是有20發子彈的,非常適合描邊大師的我。

    不僅是妖妖靈,相信很多網友也是不會和你換的。

  • 2 # 265G遊戲網

    如果在《刺激戰場》裡有人願意用10發子彈的AWM跟我換SLR,那麼我只會對他說一個字:換你個頭!(額,不好意思,是4個字)。

    雖然說AWM確實威力巨大,是所有槍裡面傷害最大的一把狙擊槍,可是由於AWM很難操控,而且是單發栓動狙擊,因此只適合遠距離擊殺不移動的敵人,因為射速非常非常慢,因此除非使用這把槍的人是神槍狙擊手,不然很難能夠一槍命中敵人。如果是我來使用,說不定3槍都無法爆敵人的頭,更別說是遠距離擊殺移動時的敵人了,到時候別說3發,10發子彈打完都不一定能夠將敵人殺死,那就太尷尬了。

    而SLR作為一款新出來的射手步槍,單發子彈威力比SKS還要高,因為是一把可以連續點射的武器,所以在針對中遠距離的移動敵人時有非常不錯的效果。不過,由於SLR沒有握把,因此穩定性不是特別好,同時射擊後槍口不會回正,因此使用起來的難度還是比較大的,需要學會壓槍。

    但是,再怎麼不好,至少子彈多,而且能夠連續點射,對於狙擊不是特別好的人來說,無疑是給了自己很多機會。所以自然我會選擇SLR。

  • 3 # 計生辦滅主任

    即便有五發也不能換,awm的優勢就在一槍撂倒。不給敵人反擊的時間。碰見高手,如果第一次沒把他打死。就就很有可能會反殺。就那我親人經歷做個例子:在倒數第二圈還剩我和最後一個敵人。當時算是彈盡糧絕,三級甲還有一絲血,三級頭已經打掉了,還好撿了個綠頭盔。鋼槍基本上不可能了,只好趴在地上苟。這是發現對面毒邊上有個人。我就拿起awm看能不能爆頭。結果第一槍沒中,這是他已經發現我了。我拿著awm第二次瞄準,正當他用98k瞄準的我那一刻。我成功爆了他的三級頭吃雞。那一刻我覺得自己特別幸運,如果沒有那把槍,我可能死的比較慘

  • 4 # 愛如少年丨

    換,很多時候誰死誰活就一槍的事。你拿個slr對拼人家98K,就算你3級頭。同時開槍槍都中頭你還敢不敢跟他打。再說slr兩槍都中頭的難度稍微有點大。

  • 5 # 遊戲花火

    在最近更新的《刺激戰場》當中,出現了一把神器空投步槍,SLR。在此前的其他吃雞遊戲當中,這把槍也出現過,也比較好用。因此這把槍在《刺激戰場》當中一出現,便受到了廣大玩家的追捧。

    SLR有多好用呢?它擁有著和AK一樣的威力,又有著堪比M4的穩定性,尤其是遠端制導般的輸出,堪稱狙擊步槍遠端No.1。在M4的後坐力進行微削,已經漸漸失去了步槍霸主地位的情況下,SLR扶搖直上,成為公認的最好用的一把“可以替代步槍的”狙擊步槍。

    雖然這把槍僅僅在空投箱當中出現,但卻阻礙不了玩家們追求它的步伐,甚至有人說,要是拿AWM來跟我換這把SLR,我都不會換的。不過當有人說出這句話的時候,作為AWM的忠實擁躉,小編有必要站出來說句話了:要是對我來說,哪怕AWM只有10發子彈,我也優先選擇AWM,而不會去選擇SLR!

    SLR固然好用,但是當你真正拿起SLR和人對槍,甚至以少打多的時候,你就會發現,它的優勢並沒有你想象得那麼大。尤其是在以少打多的時候,無論你拿著什麼樣的步槍,你都將處於幾乎難以扭轉的絕對頹勢。這個頹勢,當你打到決賽圈的時候,將會無限放大。

    不過,要是有一把AWM那就完全不同了。因為AWM是真真切切能夠一槍爆三級頭的神器,AWM具備著除了弩箭之外任何武器都不具備的瞬間扭轉戰局的特性。10發子彈的AWM意味著什麼?這意味著,你可能在很短的時間內滅掉一支滿編四人隊,儘管機率小,但是比起其他所有槍械來說,機率都大得多!

    所以關於SLR和AWM的選擇,就是量變和質變的博弈。而SLR相對來說是能夠被替代的(比如SKS),AWM卻是不能被替代的。所以怎麼選,大家知道了麼?

  • 6 # 我的團長我的團燉粉條

    換,幹嘛不管,隊友喜歡就好,我經常吧m416給隊友,自己玩ak或者衝鋒槍,因為能打到決賽圈都是盒子,

  • 7 # 電玩小瘋

    大家好,這個問題我也來說說

    十發子彈AWM可以換哦,原因:

    第一點,AWM威力實在高,爆不爆頭沒關係只要能打中身體兩槍KO,別人不可能在你打一槍的情況下就能發現你的位置,再說別人在被打中一槍後找你的同時也再找掩體,足夠時間打第二槍,打不打得中就看自己了。

    第二點,SLR期實這把槍並不好,相比下不過是射程遠些的AKM,後座力幾乎沒什麼區別,我拿到它就和拿AKM一樣,單點使用,如果讓它自動壓不好直接上天,單點效果還是不錯,比起SKS就更不用說了沒得比。

    第三點,到後期狙擊槍使用幾乎是零,有把趁手的突擊步足以讓你進入決賽圈吃雞,十發AWM已經足夠了,還有可能沒用上就到決賽圈,有把好用的突擊步槍還要SLR幹嘛呢?拿著說不定也就開幾槍。

    第四點,揹著AWM裝逼多帶勁啊,拿來送快遞收快遞的會很興奮的撿起這把AWM然後給好評,一個合格的快遞員最需要的就是這些好評哦。

  • 8 # 南黎233

    如果有人要用10發AWM子彈去換SLR的話,瘦死的駱駝比馬大,所以我會換。

    首先,咱們來定義一下栓動狙擊的作用:偷襲敵人或者攻擊遠距離的敵人。

    AWM

    狙擊槍中的槍王之王,一槍爆三級頭兩槍爆三級甲,一槍致殘二級甲。彈道下墜幾乎為零,子彈初速超快,精度高。而且可以裝配擴容彈匣。見一個秒一個,決賽圈無解的存在。缺點是隻能使用空投專有的.300馬格南子彈,一共只有25發,非常的珍貴,不過吃雞絕對夠用。

    SLR

    比較強力的射手步槍。傷害比SKS還高,打二級頭同樣要兩發,無法裝配握把,使得穩定性不如SKS,這一點便足以讓它排在SKS的後面,而且重新整理率較低,不易尋找。而且這把武器的精度不如SKS,很容易打到別的地方去。

    射手步槍和栓動狙擊的定義是不同的,射手步槍因為半自動的火力優勢往往用來壓制栓動狙擊,狙擊槍更大的意義在於瞄準頭部射擊,而AWM可以擊毀遊戲中任何一頂頭盔。雖說只有十發,但是一槍一個頭也能打倒10個人,就算擊殺不了,也能爆掉敵人的三級頭盔。就算你有25發的子彈,你也不會傻到去攻擊那種較遠距離還正在移動的目標吧?栓動狙擊幾乎打身體和射手步槍差不多的傷害,但是AWM不同,兩槍便可爆掉3級甲,就算敵人是3級甲,命中兩槍就死,二級甲命中一槍他也算是失去了戰鬥力。畢竟讓敵人瞬間致死的武器不多。還是那句話,如果你不能保證5發子彈命中4槍,那就不要去玩栓動狙擊槍。所以小編選擇10發子彈的AWM

  • 9 # 橘貓看遊戲

    大家好,我是橘貓石榴。要是我肯定換

    昨天剛打了一局《刺激戰場》,使用slr+六倍鏡在房間裡面爆射外面的人,無一例外的是沒有一個人被擊倒。現在的玩家都雞賊的很,你一槍打不死他,立馬站起來跑,然後鑽進房子裡,就再也打不著了。我那會就在想要是給我一個AWM(哪怕是98K)那些人早成盒子了。首先我不是一個多麼高階的玩家,每賽季200+局到CROWN。說出一些自己的看法:連狙這樣的道具在手遊裡面真的不適合打移動目標,原因有以下幾點:

    1、高倍鏡靈敏度都比較低,手機螢幕又小。在打移動目標時會發現很難跟上敵人的步伐。

    2、後坐力太高,就算是滿配的SKS和SLR也有著不小的後座,抖動太大後面很難射中敵人,真的還不如使用M16A4搭配六倍鏡當連狙使。

    所以我就算揹著連狙看見敵人也不想打,基本不開槍。那麼移動目標不好打咱們打靜止的。那我就納悶了,打靜止目標還要什麼射手步槍,為啥不用能一槍爆頭的98K和AWM?擊殺效率明顯高好幾倍。總結一下:這個遊戲玩的越多,我越覺得一擊斃命是多麼的重要。沒人傻站著讓你連打3槍,遠距離射擊最好的方式就是栓動狙。10發AWM子彈我至少能殺3-4個人,而20發7.62子彈(slr)我未必能打死一個人,高下對比我當然選擇AWM。

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