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  • 1 # 遊戲大賢者

    有句話叫做:先問是不是,再問為什麼

    題主的這個問題其實就不太對。

    近十年來的遊戲無論是從技術上還是內容上都有了巨大的進步。

    技術上

    最新公佈的虛幻5引擎所實時渲染出來的畫面足以以假亂真。

    知道為什麼嗎?

    因為虛幻5所匯入的素材就是電影級的素材,連上圖中的一個小石子都有上百萬的面,也就是說,可以製作出畫面跟電影幾乎一樣的真實遊戲場景。

    十年前的遊戲是怎樣的?DNF還是CF?

    遊戲設計內容上

    遠的不說,光說一個塞爾達傳說,裡面的大世界和自由度,就足以讓人沉迷其中了,更別提裡面各種精妙的互動設計了。

    玩過的都讚不絕口,沒玩過的即使雲遊戲看看通關視訊也能體會到其中的妙處。

    所以,如果覺得遊戲沒有什麼進步的話,不妨稍微去玩下任天堂的遊戲,保證題主不會再問這類問題了。

  • 2 # WonderGame

    近十年遊戲行業沒有發展?

    為了回答這個問題,我們先看看10年前即2010年有什麼遊戲釋出了。

    在網遊端上,國內等待已久的魔獸世界第二個資料片《巫妖王之怒》正式上線,南韓人氣網遊《龍之谷》,美國riot公司moba型網遊《英雄聯盟》也在差不多的時間內美服進行上線,第二年,即2011年,國服《英雄聯盟》由騰訊代理併發行,開始了對國內網遊差不多10年的統治。

    而在單機上呢?2010年《使命召喚7:黑色行動2》發售、《精靈寶可夢:黑 白》和《超級馬里奧銀河2》發售,育碧的《刺客信條2》發售。ps3和wii u成了新一代的家用機,3ds和psv也逐漸成為了新一代的掌機。

    那個時候,還沒有智慧手機,或者說還沒普及。

    而現在呢?遊戲畫質越來越好,隨著高清4k的普及,好到你甚至能看見主角頭髮上的頭皮屑。在高清畫質的加持下,單機大作下的視覺體驗越來越好。

    不太清楚題主問的遊戲行業是國內還是國外行業。不過就先說國外,遊戲行業在規模上的確沒有什麼明顯的進展,因為國外的遊戲行業有著自已非常成熟的一套體系和運作方式。遊戲公司和旗下的工作室每年都會穩定的為玩家提供遊戲和服務讓玩家選擇,無論是10年前,亦或是現在。2020年,索尼新一代的家用機PS5即將釋出,任天堂的swich銷量也十分喜人,各種遊戲大作都預約紛至的發售。國外的遊戲行業,不管是10年還是20年,一直都是如此。

    而國內呢,10年前的今天,遊戲機銷售禁令還沒解禁,pc上的steam的平臺還沒釋出,更加沒有現在大火的各種手機遊戲。那時候國內各種網遊盛行,單機玩家依靠著盜版生存。

    跟現在對比一下,為什麼會有近十年沒有發展的看法?看看現在的國內遊戲行業,遊戲機銷售禁令解除了,國行ps4和swich有了,國內許多工作室也在進行遊戲開發,雖然3A大作還沒有,但許多優質的獨立遊戲陸續而出。更不要說現在的手機遊戲如雨後春筍的爆發之勢。如果你問到網遊?對不起,網遊從來不是世界遊戲的主流舞臺,那是在中國特殊環境下才造成的特殊流行產物,在MMORPG式微的今天,網遊的開發成本和運營成本明顯都是不符合時代潮流的。那如果你問世界遊戲的主流舞臺在哪?那一直在日本任天堂索尼和美國動視暴雪EA那裡。

    中國遊戲發展的道路,依然任重而道遠。

  • 3 # 王者新秀

    你們說的那些什麼看著很神奇的單機沒玩過,但我也是從掌上游戲機貪吃蛇、俄羅斯方塊,到後面插卡小霸王的魂鬥羅、忍者神龜,再到街機拳皇、三國戰紀,然後電腦開始普及CS、紅警、流星蝴蝶劍,再到網路遊戲泡泡堂、跑跑卡丁車、勁舞團,然後就是我說的這些遊戲還有倩女幽魂、問道、大話西遊。自認也算是遊戲大神級別的,我覺得所謂優秀的遊戲第一要素就是能普及,中國行情都知道。你要送我臺主機讓我玩下你們認為的好遊戲嗎?而我說的這些遊戲普通人都可以接觸到,也隨時能玩到。真的,玩了這麼多年遊戲最近感覺有點膩了。你畫面最精緻對我這種近視眼來說算不上進步,我需要的是玩法上的改革,從俄羅斯方塊到拳皇再到勁舞團然後DNF這樣的改革。而不是黑暗一到五,好比cf出了個生化模式幽靈模式,但那還是cf。

  • 4 # 何東平圖說世界

    那些長期玩電腦遊戲而長期熬夜的人要麼眼睛出問題了,要麼腎衰了,要麼患白血病了,住在醫院裡呢。黨中央英明領導已經反對發展電腦遊戲了。教育界也看到了這個問題,已經開始教育孩子別玩電腦遊戲。有的地方黨政領導要求遊戲廳應遠離學校2公里。現在只剩下文化部門還在鼓勵辦電腦遊戲廳。遊戲產業當然開始衰敗了呵。

  • 5 # 蝸牛動畫專業戶

    看到這樣的問題,一時間不知如何回答。我一直在想,遊戲行業到底得罪了誰。我們,不過就是一群普通的玩家,經歷著一些普通的事情 卻要任人宰割

  • 6 # 睿睿想吃魚

    是說國內的遊戲行業嗎?

    第一,國內的遊戲文化很少,很多中國家長覺得遊戲是會讓小孩上癮的毒品,不會讓自己的孩子朝著遊戲的方面發展,所以國內製作遊戲的氛圍就很差。

    第二,製作一個遊戲需要很多錢。國外有很多好玩的遊戲都是小團隊製作的,因為有人會給他們投資,這還是遊戲文化的原因。但是在國內,遊戲不出名哪裡找投資,不投資怎麼做遊戲。

    第三,因為鵝廠和網易對國內遊戲市場的操控。抄襲遊戲是常用的事情,實在不行就砸錢買代理權。

    鵝廠最喜歡搞代理和抄襲,網易喜歡搞網遊,天天武俠修仙天上飛。兩位大廠實在沒有起到帶頭作用。

    不過,國內的遊戲也在慢慢變好,畢竟我們人多點子多,未來可期。

  • 7 # 大西洋北安

    遊戲很賺錢但是固步自封

    遊戲賺錢會影響遊戲公司做出好遊戲嗎?看似這兩者並不相關,但實際上國內的遊戲公司做不出3A大作很大程度上,跟公司已經很賺錢有關。

    遊戲公司其本質還是為了賺錢,無論是其股東還是公司員工,最後落腳點都逃不開一個利字。如果開發一款頁遊都可以躺著賺錢,為什麼還要擔風險投入大量資金去開發一款3A大作,最後能不能賺錢還不一定。

    可以靠著一款速成遊戲賺到國外一些3A大作的錢,公司自然便沒有研發好遊戲的動力。因為我們不需要做3A遊戲就能賺比歐美所謂的3A大作還要多得多的鈔票啊

    比如某訓已經抄襲到把國內一些遊戲廠商壓的無路可走的境界了,做的好不如選的好。

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