凡事都沒有“最”,只有“相對”,比如輔助位置的眾多英雄,沒有最強的,只有更強的,如何更強?還得看玩家如何使用了今天丁丁老師就給大家盤點一下勝率最高輔助
評判一個輔助的強與弱,最直接的一點就是:能不能贏?能不能讓我們上分?
而貼近版本則是提升勝率的最好方法,總之,只要能贏就是強!
目前國服位於8.14版本,而這個版本僅僅是加強AD英雄的起步版本,輔助與AD永遠是密不可分的,下一個版本無AD陣容也會隨即消失,下面丁丁老師根據目前韓服8.15版本的輔助勝率為大家進行一波英雄推薦。
相比於風女露露或者奶媽的保人能力,時光來的更為直接,就是復活。不過國服玩家對於時光這個英雄並不喜歡,不過既然可以登頂輔助勝率榜首一定有其道理。
時光這個英雄非常的全面,有消耗有控制能保人能支援,玩的好甚至可以開團,而且時光的操作難度也不高,只要能丟中雷即可。
符文選擇巫術加啟迪,關鍵詞:提升藍量、減少CD。雖說艾黎比彗星的傷害低但來的更穩定,並且可以透過平A觸發,而法力流繫帶可以給我們提供多餘的250點藍量,並且5秒鐘回覆百分之一的最大藍量,雖說不及曾經版本,不過作為一個初始成長符文也算不錯。
復系啟迪也沒什麼可說的,秒錶提供一次免費的保護,並且可以減少金身的冷卻時間,而百分之5的減CD更是完美契合時光,畢竟時光要一直甩技能才能發揮出其強大的團戰功能性。
下面我們說說時光的打法,打法比較簡單不過有點累,以後的版本輔助會越來越累,而會玩的輔助和不會玩的輔助也會呈現出兩極分化的趨勢。
任何輔助的對線打法無非就是這麼幾點,而時光則完美契合這幾點,首先時光在丟雷丟準的情況下,其消耗能力可以說是輔助中數一數二的。而我們消耗對手壓低血線後要做的就是壓制了。
時光的壓制能力也非常的強,讓AD控線,時光在兵線周圍徘徊,只要敵方敢上前補刀就是一發雷,這樣一來我們就能一個人壓制敵方了。
如果需要我們去支援,我們可以直接兩發雷幫助AD推線,讓AD回塔猥瑣,我們遊走。
相比於硬輔的控制與軟輔的保護時光來的更全面,既有控制也有保護,時光gank可以起手給對手減速,以便於我們很好的丟中雷,而且我們的傷害也要比其他輔助高。
到了後期團戰我們要做的也就更簡單了,先手打消耗,後手打保護,給C位套復活。
凡事都沒有“最”,只有“相對”,比如輔助位置的眾多英雄,沒有最強的,只有更強的,如何更強?還得看玩家如何使用了今天丁丁老師就給大家盤點一下勝率最高輔助
評判一個輔助的強與弱,最直接的一點就是:能不能贏?能不能讓我們上分?
而貼近版本則是提升勝率的最好方法,總之,只要能贏就是強!
目前國服位於8.14版本,而這個版本僅僅是加強AD英雄的起步版本,輔助與AD永遠是密不可分的,下一個版本無AD陣容也會隨即消失,下面丁丁老師根據目前韓服8.15版本的輔助勝率為大家進行一波英雄推薦。
時光守護者 基蘭相比於風女露露或者奶媽的保人能力,時光來的更為直接,就是復活。不過國服玩家對於時光這個英雄並不喜歡,不過既然可以登頂輔助勝率榜首一定有其道理。
時光這個英雄非常的全面,有消耗有控制能保人能支援,玩的好甚至可以開團,而且時光的操作難度也不高,只要能丟中雷即可。
下面為大家推薦一下時光的符文並講解一下時光的玩法符文選擇巫術加啟迪,關鍵詞:提升藍量、減少CD。雖說艾黎比彗星的傷害低但來的更穩定,並且可以透過平A觸發,而法力流繫帶可以給我們提供多餘的250點藍量,並且5秒鐘回覆百分之一的最大藍量,雖說不及曾經版本,不過作為一個初始成長符文也算不錯。
復系啟迪也沒什麼可說的,秒錶提供一次免費的保護,並且可以減少金身的冷卻時間,而百分之5的減CD更是完美契合時光,畢竟時光要一直甩技能才能發揮出其強大的團戰功能性。
下面我們說說時光的打法,打法比較簡單不過有點累,以後的版本輔助會越來越累,而會玩的輔助和不會玩的輔助也會呈現出兩極分化的趨勢。
對線:消耗、壓制、推線、視野、支援任何輔助的對線打法無非就是這麼幾點,而時光則完美契合這幾點,首先時光在丟雷丟準的情況下,其消耗能力可以說是輔助中數一數二的。而我們消耗對手壓低血線後要做的就是壓制了。
時光的壓制能力也非常的強,讓AD控線,時光在兵線周圍徘徊,只要敵方敢上前補刀就是一發雷,這樣一來我們就能一個人壓制敵方了。
如果需要我們去支援,我們可以直接兩發雷幫助AD推線,讓AD回塔猥瑣,我們遊走。
相比於硬輔的控制與軟輔的保護時光來的更全面,既有控制也有保護,時光gank可以起手給對手減速,以便於我們很好的丟中雷,而且我們的傷害也要比其他輔助高。
到了後期團戰我們要做的也就更簡單了,先手打消耗,後手打保護,給C位套復活。
勝率登頂極為“最強”,最強輔助不來試試嗎?