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重做後在玩法上有什麼技巧?
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  • 1 # 微涼秋陌

    小陌說遊戲,分享好玩有趣的遊戲

    英雄聯盟來到S8,英雄達到140個,再出新英雄估計有點人口爆炸。重做英雄確實是個不錯的選擇,總是無故挨刀的刀妹總算來了個大手術。

    從近日流出來的刀妹重做後的影片,我們可以大概瞭解到重做後的機制

    上圖可以看出,刀妹的主要突進Q技能應該還是保留。突進到帶有標記的目標後可以重新整理CD,而不是老版本的突進目標被擊殺後重新整理CD。還有個跟男刀泰隆的技能相似,投擲三把飛到,二段召回飛刀造成傷害,應該是老版本的E技能。

    大招更炫酷了,釋放劍陣!標記目標,傷害觸發標記應該會帶有真實傷害。

    總的來說,新版刀妹更靈活機動,路人局上又會秀的頭皮發麻。傷害的話,重做剛上線的估計都是爆炸傷害,以後版本再慢慢削。

    小陌覺得拳頭設計師應該大換血了?現在不管重做的還是新英雄都是這種花裡胡哨,帶標記印記,突進位移的技能。而現在的刀妹更是像青鋼影,男刀,劍聖的一些雜交體!

    結合現在的英雄特點,估計會比老版本更脆,強調的是一套爆發。還能不能像老版本那樣粘人追擊,還真不好說。

    結語:這是青鋼影的妹妹,跟男刀師出同源一樣,又有老劍姬的影子。上線後玩法應該更靈活了,未必只能出現在上路

  • 2 # 遊久電競

    刀妹的重做可以說是非常的炫酷,技能不僅華麗,而且非常秀,有一個超強突進技能,三個控制技能,簡直是完美收割與華麗秀的飛起與一身的英雄,可以說是完全全新的一個重做了。

    被動技能:艾歐尼亞熱誠

    簡單的說就是刀妹的技能會給敵人身上留下艾歐尼亞熱誠並且可以疊加層數,刀妹接下來的普攻可以造成額外的魔法傷害,並且敵方有互動,傷害更高,在最大層數時,刀妹可以獲得攻速加成,所以你可以試想下一個風女或者露露輔助身上有互動並且有刀妹被動效果的時候,刀妹的普攻攻擊會爆炸!

    Q: 利刃衝擊

    簡單的說就是保留了原版刀妹Q的精髓,原版Q也是突進技能並且也可以重新整理,不過新版在打到標記身上也可以重新整理Q技能,所以新版的Q更加暴力,更容易重新整理,簡直是後排脆皮ADC的剋星啊。

    W: 距破之舞

    簡單的說就是技能分兩次釋放,第一次釋放類似劍聖的W,可以大量的減傷,並且第一次釋放不可被打斷,算是一個自保技能,第二次釋放對前方敵人造成傷害並且減速,蓄力時間越久傷害越高,也算是一個控制技能。

    E: 比翼雙刀

    簡單的說就是刀妹投擲兩個刀鋒,然後兩個刀鋒自動相互吸引,交錯中對路徑的敵人造成傷害並且眩暈,這個技能非常強大,是一個超強控制技能,有點類似馬爾扎哈Q技能的手動版,一旦團戰中這個技能釋放精準,那眩暈到敵人身上簡直爆炸!

    R: 先鋒之刃

    簡單的說就是刀妹向前方釋放一個刀鋒陣,類似錘石的R大招,敵人碰到刀鋒陣造成傷害並且不能進行普通攻擊,完全是ADC殺手!

    玩法上估計刀妹很多變,可以上單傳送,也可以暴力中單,甚至可以打野(因為刀妹的技能對野怪有額外傷害),打中單是因為刀妹靈活控制多可以快速支援上路或者下路,而打上單是因為刀妹可以出半肉帶傳送也可以快速支援下路,為什麼要支援下路?因為新版刀妹的定位是輔助和ADC剋星,所以支援下路擊殺敵人的成功率更高一些!打中路是刀妹可以剋制一些近戰中單,畢竟刀妹控制多又暴力,簡直無情!

  • 3 # 兒童劫大戰托兒索

    其實回答這個問題我們先探討一下刀妹為什麼非得重做,而不是修改一下在繼續玩。

    在17年的時候設計師問答,設計師強調了刀妹重做的理由,是下面三個理由:

    1、刀妹的穩定過於高,沒有強力的爆發,但同樣也沒有過多的弱點。

    2、刀妹目前的人設跟刀鋒舞者這個主題不像匹配,她的刀刃並沒有太多作用,且刀妹的裝備出肉躲過攻擊裝備,刀妹更多的裝備是坦克裝而不是戰士裝備。

    3、增加刀妹對抗遠端英雄和團戰的能力,面對遠端上單擁有更強更突出的戰鬥力,在團戰中有更多的作用。

    好了,說完這些你就知道刀妹為什麼要重做了,設計師認為:刀妹技能設定跟英雄主題不符,刀妹的爆發過於低,但是綜合穩定性過高(不像一個刀鋒中起舞的戰士),刀妹的出裝過於坦克裝備太多了,而不是像劍姬一樣的AD戰士。

    在說說重做後的刀妹

    Q技能沒有太大變化暫且不表

    被動:

    把減少控制時間移除了(減少穩定性),加入了額外魔法傷害(提高爆發能力)

    W:

    對抗遠端能力(W),新版刀妹的核心技能之一,現在400AP(之前350AP)能減免100%傷害(真實傷害除外),新刀妹切入和防秒的終極神技。

    E:

    設計師直言的增加團戰能力的代表,E技能2段全部命中可以暈眩敵人,且判定範圍較大,在團戰中使用非常OP。(單挑中使用較差)

    R:

    之前的大招命中率極低,雖然有吸血但是基本吸不到,更多是作為POKE使用

    現在的大招殺傷力較強,且有控制(越過牆壁會被魔法傷害且繳械)可以搭配E技能造成強力的控制。

    這次的刀妹重做可以說是較為成功的,雖然流失了一些忠實於刀妹的玩家,不過很多新玩家都對刀妹使用表示性趣十足,測試服裡甚至很多人搶刀妹想體驗玩法,在美服調查網站上很多人表示新版刀妹的可玩性和競技性都提升不少,出裝也更加靈活,AD與AP都可以且殺傷力十足。

    我個人覺得這刀妹重做是成功的。

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