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1 # MuYu333
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2 # 藍天依然很藍
1.聯機
我最近玩了明日之後後覺的不錯推薦給朋友,之後剛想加好友,結果就加不了,網上以搜原來是ios和蘋果不在一個伺服器上。我希望明之後製作人能重視一下,不然就沒人會玩了,玩明日之後享受的就是和朋友玩遊戲的樂趣,現在不能和朋友玩了。唉
2.遊戲畫質和模式
我希望遊戲製作人能在畫質上有改變,比如森林的光影效果能有樹影子,水能清晰點。
3.遊戲玩法
希望遊戲裡的石頭和樹有耐久度,不然還要砍或砸多少下都不知道。之後是交通工具 從營地到到市中心的纜車時間實在是太長,希望減短。之後是右上角的充值什麼的,最好可以簡化縮成一個公告,或者併入左上角的那個小黃屋子圖示裡。還有就是希望槍械和武器可以開鏡射擊。最後希望新手教程時間縮短一點。
4.遊戲視角
最好遊戲可以出第一人稱視角,第三人稱視角不真實感覺,希望出第一人稱視角最好兩個視角可以相互切換。
5.遊戲與陌生玩家組隊問題
有時組隊一起去秋日森因為重生點不一樣所以還要找對方,希望有固定的重生點。
結尾:明日之後總體還好就是細節改進一下就完美了。
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3 # 殊途QD
我自己對這個問題也有一些建議,反映給客服了,不知道製作者會不會參考。
之前主機遊戲玩的比較多,對於手機遊戲都是以休閒為主,但是這款遊戲卻讓我對手遊有所改觀,我真的很熱愛這款遊戲,但不足的地方還是有的,可以說是驚喜與失落並存,開服後一直玩了很久,莊園到了5級,槍跟衣服的配件也到了6級,下面分享一下我的看法與遊戲可以嘗試的一些建議:
1,首先我很同意評論中一些人說的部分割槽域寶箱獎勵不對等這一條,我當時首次前往夏爾鎮的時候我發現可以隱藏在車中潛入到核電站,當時下著雨,像極了合金裝備的感覺,讓我非常興奮,發現核電站要潛入需要兩人上梯子,於是第二天叫著我兩個朋友一起開始了潛入,透過不斷的嘗試,躲避高等級的敵人,我們跳到核電站裡的水池發現了底下的寶箱,本來滿懷期待,但是用鑰匙開啟後發現只是一些低品質的普通素材,那種巨大的反差讓我們非常非常難過,以至於之後再也沒有來過核電站,同樣的事情也發生在礦坑。我的建議是改變一下兩個區域的寶箱品質,畢竟是40級戰鬥區域。但是我還有個想法,就是在遊戲中增加音樂cd的收集跟手辦收集,音樂cd可以用於自己莊園播放(解鎖等級4級莊園後),手辦可以是與非人學員等的合作手辦,每個手辦可以加不同的經驗每個活動跟一種遊戲聯動,上面可以來點黑色幽默,比如第五人格的慈善家,可以介紹是這種末日環境才是真正適合這名“慈善家”吧。音樂cd在莊園播放後其他玩家來參觀便可以聽到,解鎖新的傢俱製作配方,cd展示架跟手辦展示架來給其他玩家展示。如果有可能跟輻射等遊戲聯動那就更完美了,也可以嘗試出漫畫或者小說收集,增加經驗或者提升人物一丁點能力。
3.可能製作者也發現了,大部分玩家退遊是在剛升的4級莊園的時候,新鮮感已過,發現需要巨多的經驗才能到下個階段,非常的疲勞,如果不是有一起玩的朋友或者有什麼別的原因很難再繼續下去,這就是我說的第一條需要增加cd但這遠遠不夠,現在最重要的是讓遊戲產生話題感,現在的話題還是主要集中在職業選擇,材料製作,抽包抱怨等等一些淺顯的階段,很快會失去吸引力,這裡我有幾條建議:(1)可能會比較辛苦遊戲開發者,就是給地圖增加變化的事件,比如秋日森林突然出現一些詭異光線的圓圈或者扭曲的特效,開始會小機率,讓很少玩件遇見,產生話題,後來隨著遊戲每週更新,這個扭曲特效越來越明顯,然後在一個月後出現一個支線故事,比如時空扭曲,開啟一個四人玩家的副本,比如嘗試組織災難發生的時空隧道最後依然促成這個災難發生一類的劇情等等,讓玩家產生對遊戲劇情本身討論的熱情而不是浮於表面。方式參考堡壘之夜的賽季事件(2)可以在秋日森林,遠星城等隨著玩家莊園等級的提升逐漸發現文字碎片,每個轉換等級解鎖相應進度的劇情,這些劇情可以告訴玩家一個感人的小故事或者一個罪惡的幕後故事,當玩家莊園等級到5、6、7級的時候可以插入幾段主線,讓玩家瞭解一下部分幕後病毒爆發的原因,比如大學裡面一些奇怪的教室跟地下室。
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4 # 雜娛哥
1、氪金成長空間太大,導致氪肝玩家被氪金大佬糙完家後無力反擊,在差距太大的情況下沒有操作可言,表示氪金大佬站著給你掃都掃不出血。
2、槍械損壞值壞的太快,一把槍做一天用半天就壞了,我想問問網易我們玩家的時間就那麼不值錢嗎?還是這遊戲只為氪金玩家開放?是的,氪金大佬投個幾萬人民幣,貿易城直接買它個十幾二十把糙房隨便搞。所以氪肝的都走了。
3、太磨嘰,遊戲剛開局那個教程完全可以給玩家自己選擇新手和老司機選項,新手需要那個長達半小時的教程,而一個只是想換區玩的老司機看到那個教程就有點不想繼續了。資源圖停機點跟點之間不能傳送,從一個停機點跑到地圖另一個停機點做任務,日子久了誰不會煩。
以上總結出了一個點,玩家的時間都是個屁,沒大把時間玩這個遊戲的就好好掂量掂量吧,畢竟時間夠了也幹不過氪金大佬。
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5 # 葵甲乀
我來說下我的感受,目前5級莊園,全22熟練度。只充了200多,基金跟抽槍。每天的3大地圖任務90小時,大學20分鐘,地圖副本2個30分鐘,巡邏任務15分鐘。然後就是打boss,找箱子,種植,找吃的等等,1個小時。所以任務副本沒有自動,地圖都要自己手動跑。前期還好,現在彈藥箱都用不起了,打個boss半個彈藥箱沒了,還不一定打得死,槍的耐久掉的也很厲害,昨天都不想上線,彈藥箱也沒了,槍的耐久也快了,沒有個2個小時材料挖不來。每天時間5個小時只能勉勉強強。
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6 # 二姑爺三過頭
微信不能與手機同步。電腦模擬器可以微信的ID手機不能玩電腦的微信賬號。問題很多。交易限制。空運限制。任務太少。經驗限制。遊戲的遊戲幣和修理槍械裝備不配備。任務送的太少。比起美國的。EQ2無盡的任務簡直是一個天上一個地下。設計的完全不符合現實邏輯。只顧氪金。遊戲是不會長久的。最多一年死期
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7 # 衛國為民123
反正我不是在做槍就是在做子彈,或者在做槍和子彈的路上,運輸有運輸不了幾個,槍的損耗太快了,在這樣我都要放棄了。
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8 # 真小人新世紀
第一,武器耐久度問題,不是在玩槍,而是在吃槍。
第二,感覺職業優勢不是明顯
第三,任何東西合成所需基本材料太多,太重複。一個東西合成,就是好久的採集,肝
第四,玩的很累,一上線就是為了任務。採集,採集任務。沒有末日的感覺。
第五,營地沒有營地的感覺,應該取消莊園。3級以後合力發展營地。
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9 # 最後的阿爾法
《明日之後》這遊戲有很多細節都有些毛病的存在,一點小疏忽也會導致玩家喪失遊戲樂趣和耐心,畢竟每個遊戲都沒辦法做到十全十美,既然有了小問題,那麼遊戲還得應該去及時修改才對,玩家的遊戲體驗是非常重要的,下面來說下這部遊戲應該作出怎樣的改變才能夠更好留住更多的玩家吧,從而讓萌新也能夠得到順暢的體驗,從一點一滴開始~
物品處理與擺放相信有很多人採集的資源都比較喜歡直接混丟在一起的,不過由於物品收集太多了,衣櫃也做了很多,結果連哪個物品放在哪個衣櫃都不知道,還需要逐個翻找實在太費勁了,甚至有時不得不自己弄出點時間逐個衣櫃更改名字一個一個整齊排放。
建議:在儲物箱中改個篩選的選項,點武器就全部顯示武器,點麻類就全部出現麻類道具,這樣更加快捷便利。同居生活一直不理解同居生活為什麼不給共享資源,感覺這設定就只是一個掛名的沒用功能,是否在考慮玩家兩方之間其中一方出現偷懶現象,還是生怕有人開小號幫大號刷材料。不過某方面確實很影響玩家的遊戲體驗,既然是同居,就真的應該能夠互相共享使用任何道具。
建議:開放同居生活資源共享,並建立一個資源共享開關功能,不要搞得好像夫妻兩離婚後被迫同居似的,各用各的資源又不共享,看著都難受。外加同居人數數量,一家人,最重要整整齊齊!武器耐久連玩具槍都不如!由於不同肝度的玩家日常肝槍的速度都不一致,快的一天一兩把,慢的兩三天才造一把,但是耐久度就是統一的,大家都知道,遊戲副本多多!打完日常又要打大學、據點戰,後期莊園升級後開發的副本更加多,每個副本都要消耗武器耐久,一天內打光這些副本這武器幾乎是命不久矣了。論真實性,雖然我不知道一把真槍的壽命有多長,但我也不相信一把真槍打幾天就壞掉,更何況一天內就能把一把槍直接打廢掉,遊戲中的槍械真的連玩具槍都不如了。
建議:提高武器耐久度,如果不OK,那麼就增大武器的堅固度,這兩者真的應該加強其中一樣,不然整天都是趕著造槍,遊戲體驗極少,乏味的過程極多,肝度高的玩家都覺得累了,更何況鹹魚玩家。配方殘頁獲取難度大這是升級武器和開發武器的關鍵,但是不氪金的玩家真的與這玩意無緣了,成形的武器不但要被合成出來,還要進行一系列的改造,遊戲中活動獲取配方的數量極為有限,少之又少。普通地區根本開不出配方,要到特定地點才有,但也會有人搶先一步開箱子。
建議:增加普通箱子開出配方的機率,開啟獲取更多配方的活動等。偷家機制偷家可真的是罪大惡極的行為了,有的人運氣不好經常被偷家,玩家平常最不願意就是看到自己牆壁破了個洞,想抓小偷咯,但是小偷把樓梯打爛,自己又不能上去,又不能進入建房子狀態,白白地看著他在樓上偷東西,偷完要麼直接脫離卡死走人,見過這樣被偷家的情況就是無比絕望了!
特別的建議:偷家行為是要付出代價的,應該怎麼付出,那就私自腦補一下吧,偷家的玩家身上所有的道具都是隨身物品,包括武器、護甲等,那麼只要被當場捕獲,誰會那麼好人把他打死直接送回家的,偷家過程不但拆了牆,還破壞了很多衣櫃,明擺的就是搶劫了,這是犯罪行為。那麼遊戲機制當然要狠一點,對此進行數小時的拘留,並且把他身上所有物品全部扣除給房主,包括武器和護甲等。接著就是衣櫃太多影響房間的美觀,直接多重合一,衣櫃血量不斷疊加起來,放在一樓不怕地板爛就碎掉,起碼能夠撐好久,一個衣櫃血量320,那麼一百個衣櫃血量疊加起來就32000,當然護甲值也要少許疊加起來,不廢掉幾把槍都別想偷下里面的東西~時間就是生命當我要完成這遊戲所有的任務和資源採集,日常+大學+據點+採集運輸+交易+巡邏+大BOSS+精英BOSS+NPC任務+夏爾鎮打架以及各種開箱子等,現實生活時間至少8小時以上活在遊戲裡面了,等到回到現實,都已經是累得要睡覺了,可以不去上班了哈哈!
建議:還有什麼好建議的呢~被勸退也只是時間問題啦~黑心的遠星城不明白南瓜和胡蘿蔔為什麼只有遠星城才有,又不是每個人都會去遠星城受罪的,家裡的動物每天只能夠吃蘑菇,而且遠星城運輸物資還要等無人機,耗時太長,這地圖幾乎是一個侵略玩家才去的地方,還不如老實去別的地方砍柴節奏都要比遠星城快多了。
建議:南瓜和胡蘿蔔應該分配到別的地圖才對。 -
10 # 不懟不舒服先生
1.武器耐久度消耗太快了,建議更改。
2.建議農莊可以種植蔬菜,開通偷菜模式。
3.郵寄東西限制了,好多東西寄不回來,第二天寄出前天的,當天的又存了。
很多老玩家在莊園四級跟五級的時候退坑,很多新玩家看到遊戲的商店評分或者看到遊戲過肝被勸退,你認為應該怎麼改才能使遊戲更好玩,更吸引人呢?
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謝謝邀請。我認為除了家園模式之外,應該加入一些新聯機模式。比如說任務模式,可以5人聯機打喪屍增加遊戲可玩性。可以出個人類對抗人類模式,世界末日人和人會因為資源問題爆發衝突,另外引入喪屍,對手不緊有人,還有無處不在的喪屍,這樣遊戲不是總是肝,有一定的可玩性。