沒有用ai或者ps做,用的是3d建模和渲染的方法,雖然偏題了,但是希望可以給題主一點啟發。
不同意上面回答裡材質是素描卡通的說法,這個材質是這個圖形的重點,它的反射的內容也是做這個圖的難點,如果用3d軟體做,如何打光是最大的問題,我個人覺得這個圖中的反射不是直接3d渲染的結果。
用3d軟體做它的幾何形狀是很簡單的。我用的是犀牛,因為nurbs建模時不用考慮3d文字的拓撲,不像別的多邊形建模的軟體如果直接用內建的文字工具在後續的變形中文字多邊形的平滑組可能會出現問題。
用犀牛的文字物件工具。我用的字型是windows自帶的impact,覺得和圖中的字型比較相似。稍微縮放調整一下等等。
觀察原圖中最左邊s和最右邊d的邊緣,覺得它是一個曲線,所以用變形控制器調整一下文字物件的造型。
然後彎曲一下。
然後邊緣倒角一下。
然後建模部分就完成了,可以匯出到別的軟體進行渲染,也可以就在犀牛裡渲染。
然後我就在打光的部分遇到了一點困難,它上面的反光似乎暗示了光源是數個同心圓環狀的物體,但是很難把握光源的位置和大小,它前面的反光有暗示左右也有光源。調整這些光源非常耗時以及低效率。
最後我用了一個hdri環境光照和一些點光源,稍微模擬了一下原圖的效果,但是差別還是很大。在這一步上應該有別的更好的辦法。
最後我渲染了兩張圖,一張上面比較好看,一張前面比較好看,合成了一張。
然後最後再做一下簡單的影象處理,差不多就是這樣了:
建模一共花了十分鐘左右,調整材質光照花了半小時,最後影象處理調整效果也花了十來分鐘。
拋磚引玉,希望有更簡單更方便以及和原圖效果更接近的製作方法。
沒有用ai或者ps做,用的是3d建模和渲染的方法,雖然偏題了,但是希望可以給題主一點啟發。
不同意上面回答裡材質是素描卡通的說法,這個材質是這個圖形的重點,它的反射的內容也是做這個圖的難點,如果用3d軟體做,如何打光是最大的問題,我個人覺得這個圖中的反射不是直接3d渲染的結果。
用3d軟體做它的幾何形狀是很簡單的。我用的是犀牛,因為nurbs建模時不用考慮3d文字的拓撲,不像別的多邊形建模的軟體如果直接用內建的文字工具在後續的變形中文字多邊形的平滑組可能會出現問題。
用犀牛的文字物件工具。我用的字型是windows自帶的impact,覺得和圖中的字型比較相似。稍微縮放調整一下等等。
觀察原圖中最左邊s和最右邊d的邊緣,覺得它是一個曲線,所以用變形控制器調整一下文字物件的造型。
然後彎曲一下。
然後邊緣倒角一下。
然後建模部分就完成了,可以匯出到別的軟體進行渲染,也可以就在犀牛裡渲染。
然後我就在打光的部分遇到了一點困難,它上面的反光似乎暗示了光源是數個同心圓環狀的物體,但是很難把握光源的位置和大小,它前面的反光有暗示左右也有光源。調整這些光源非常耗時以及低效率。
最後我用了一個hdri環境光照和一些點光源,稍微模擬了一下原圖的效果,但是差別還是很大。在這一步上應該有別的更好的辦法。
最後我渲染了兩張圖,一張上面比較好看,一張前面比較好看,合成了一張。
然後最後再做一下簡單的影象處理,差不多就是這樣了:
建模一共花了十分鐘左右,調整材質光照花了半小時,最後影象處理調整效果也花了十來分鐘。
拋磚引玉,希望有更簡單更方便以及和原圖效果更接近的製作方法。