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  • 1 # 手殘哥dota

    既然說的是“細節”操作,那我就拋磚引玉的說幾個吧。大佬們上樓補充!

    一、源氏單人切對方輸出:反彈、衝刺後+普攻

    源氏的普攻相當於一個技能。

    一個進攻方源氏,突破進大錘、毛妹什麼的後方,當著dj的面,切掉麥克雷、黑寡婦這種輸出。然後跑掉了…

    能有這種實力的源氏,必定在最合理的時間利用反彈,最大化輸出,最合理的二段跳……

    二、法雞擾亂對方陣型:e的彈射,打破對手的防禦陣型

    一個系統的隊伍,一個牆、一個遊走、一個輔助、2個輸出,碰到大錘+毛妹+麥克雷+dj+鐵拳的陣容,怎麼都打不進去,法雞跳上天,一個e彈開對手陣型。

    有時這樣的效果比dva等大招破陣型,好用得多……

    三、怎麼都打不死的dj

    碰到死不了的dj,真的讓人心安。

    貼牆走、貼懸崖走、繞柱子走,再加上彈射推人,一個好的dj是無賴的,相當於已方一直在回血……

    當然,碰到一線高手的麥克雷,請蹲在護盾的後方,要不被打得叫爸爸……

    四、能夠補位的人!

    排位一直有人不看陣容,上來秒選麥克雷、法雞、源氏,或者進攻選半藏、黑寡婦,我就想抽他們!!!

    還碰到過選個天使不加血,問人家問什麼,人家說“手槍biubiubiu的比較爽……”我就問候他老姨夫了不是……

  • 2 # 晴天的遊戲頻道

    對於萌新來說可能英雄殺的人多會讓別人覺得你強,但其實不是這樣的。

    守望先鋒是帶著moba味道的fps遊戲,技能的連招操作只能是基礎的,就算你打不出來高分段的操作,但是基本英雄的連招你是肯定會用的,除非你把把源氏開四個或者麥克雷自帶鎖頭外掛,否則光憑藉操作讓人覺得你很強是一件很難的事情。

    並且對於這款遊戲來說,小天一直認為有大局觀、能夠透過對手的動向來預測他們下一步的動作,這樣才算是一個真的對遊戲理解深,意識比較強的人。和moba遊戲一樣,有時候懂得剋制對手的大招,或者利用對手的失誤將他帶走後語音裡喊隊友和你一起佔點,能夠看透這些的玩家才算是真的強。

    拿我自己舉例,前天的一場遊戲中,我玩和尚在觀察到死神的位置後發現他想要繞後開大招,於是在他進人群開大的瞬間我開大招保住了全部隊友,並且這時候隊友麥克雷跟閃光彈秒掉死神。這時候語音中的隊友都誇我和尚玩的好,其實在遊戲中我並沒有打出什麼華麗的操作,只是在團隊意識和記憶對手大招充能情況花費了功夫。

    那局遊戲防守階段我用和尚打出了超過一萬的傷害拿了傷害金牌,但並沒有c位或者坦克是因為我殺人多誇我厲害。

    我覺得這款遊戲一定程度上和英雄聯盟了類似,faker是因為英雄技能連招比別人更多更花哨所以被人公認為是大魔王嗎?當然不是!尤其是職業選手來說, 在英雄技能的熟悉上可以說是不相上下的,faker之所以是faker是因為他在其他細節做得更好,比如丟技能丟的更準,永遠不會被對面控制技能打中,以及對打團時機的掌握。

    守望先鋒中也是這樣,打出了多少傷害或者殺了多少人別人誇你非常厲害是一個很困難的事情,因為所有C位的大招理論上都可以拿下六殺,並且你打得好可能是因為輔助資源給的好,前排分擔了很多壓力的原因。

    技能的細節每個人都懂,真的說不上是強者的標配,反而是其他地方的小細節造成了差距,你要說2500分專玩源氏的玩家和3500分專玩源氏的玩家在技能操作上有差距嗎?連招一共那幾種,更多的是意識上的差距,戰場情況瞬息萬變,每一秒都和上一秒不同,只有能夠在遊戲中靈活應變,懂得什麼時候開團,什麼時候反打,什麼時候敵人會用某某英雄的大招,這些大局觀上的或者說意識上的細節才是真正判定一個人強不強的原因。

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