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  • 1 # 好嘛妹妹123

      不是。WM的煉器是VB語言編寫的  羅列0-100數值,開始煉器時進行取值判定。  IF取值X在0-95之間。那麼煉器成功(1),but取值在95-100.那麼煉器失敗(0)。成功率%95。  IF取值X在0-90之間。那麼煉器成功(1),but取值在90-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+2成功率%90.  IF取值X在0-85之間。那麼煉器成功(1),but取值在85-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+3成功率%85.  IF取值X在0-80之間。那麼煉器成功(1),but取值在80-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+4成功率%80.  IF取值X在0-75之間。那麼煉器成功(1),but取值在75-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+5成功率%75.  IF取值X在0-70之間。那麼煉器成功(1),but取值在70-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+6成功率%70.  IF取值X在0-65之間。那麼煉器成功(1),but取值在65-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+7成功率%65.  IF取值X在0-60之間。那麼煉器成功(1),but取值在60-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+8成功率%60.  IF取值X在0-55之間。那麼煉器成功(1),but取值在55-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+9成功率%55.  IF取值X在0-50之間。那麼煉器成功(1),but取值在50-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+10成功率%50.  IF取值X在0-45之間。那麼煉器成功(1),but取值在45-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+11成功率%45.  IF取值X在0-40之間。那麼煉器成功(1),but取值在40-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+12成功率%40.  IF取值X在0-35之間。那麼煉器成功(1),but取值在35-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+13成功率%35.  IF取值X在0-30之間。那麼煉器成功(1),but取值在30-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+14成功率%30.  IF取值X在0-25之間。那麼煉器成功(1),but取值在25-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+15成功率%25.  IF取值X在0-20之間。那麼煉器成功(1),but取值在20-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+16成功率%20.  IF取值X在0-15之間。那麼煉器成功(1),but取值在15-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+17成功率%15.  IF取值X在0-10之間。那麼煉器成功(1),but取值在10-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+18成功率%10.  IF取值X在0-5.之間。那麼煉器成功(1),but取值在5.-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+19成功率%5.  IF取值X在0-0之間。那麼煉器成功(1),but取值在0-100.那麼煉器失敗(0)。裝備煉器等級+20成功率%0.(也就是說WM官方的煉器,20是永遠也不可能上得到的)  下面看下煉器+10後的10鐵消耗。+10消耗1個,成功率%100  +11的消耗是1|%45=2.22個。(這是最理想的狀態。一下全都是,不多解釋)  +12的消耗是1|(%45*%40)=5.55個。  +13的消耗是1|(%45*%40*%35)=15.87個。  +14的消耗是1||(%45*%40*%35*%30)=52.91個。  一下不再例舉,有興趣的可以自己算。當然我不否認人家不玩了,開始爆裝備,運氣超級好上了14.不過這樣子的人,真的是寥寥無幾。一旦出了這神器幾乎都被搬上多玩了吧,我沒見幾件。好了。結束了。其實我們煉器師所做了一切煉器的努力。都是在追求煉器的心理平衡。從中找出莫須有的規律。但是所有同仁都知道,一旦練長了。我們的規律變得搖擺不定。心裡一直在推翻那些我們確立的所謂規律。只是浪費時間罷了。記住我們一時的輝煌吧。那真的是你運氣到家了。靠煉器去賺錢真的難以達成。最終只有黯然離去。

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