可以很明顯的看出,FF15在後面幾章趕工痕跡是非常明顯的。尤其是亞丹迷宮的劇情,攏長枯燥,就是不斷刷刷刷,打福布斯的時候也是太突然,明明可以將其中的緣由說得更明白一些。還有就是火神的擊殺太過草率,遊戲開始倒敘的時候還以為是一場波瀾壯闊的最終boss戰,結果火神就這樣輕輕鬆鬆被打敗了,只是最終戰前的開胃小菜罷了,好歹他也是遊戲中最重要的神之一了吧,尊重一下他好吧。
至於改進,打完水神後的幾個章節肯定還能精加工一下,不然劇情太單薄了。關於亞丹自身的劇情可以再修繕一下,亞丹這個反派本身是很具有魅力的,他以前也是王室貴族,為了拯救百姓被使骸吞噬,然後被戒指拒絕從而產生憤恨。這裡面完完全全可以大做文章,操縱王子尋找他以前的痕跡從而瞭解他的為人,然而遊戲裡對亞丹的過去隻字未提,就想單純讓他做為一個反派毀滅世界罷了。
其次就是王子沉睡十年後的劇情,怎麼說呢,我總覺得太唐突了,好好的跑劇情呢怎麼說睡就睡,還一睡就十年。醒來就莫名其妙拉你去打最終戰了,我玩的時候都是懵逼的。這十年就不說了,我感覺會出dlc來圈波錢,十年後世界陷入黑暗難道不能好好刻畫一下嗎,起碼讓我看看這個世界都變成什麼樣了吧。至於最終戰,完全沒有達到我的預期,可以說打水神都比打亞丹來的壯觀。最後操縱王子在天上和亞丹對射真的好玩嗎,我是真不明白設計者是怎麼想的,明明就有Phantom劍和神這麼好的素材在,為什麼就不能多利用一下呢。
還有一個我不能釋懷的就是阿拉尼雅這個人物了,前期這個神秘的女性角色很吸引我,作為對手的時候感覺她很強,後來的劇情發展中她也暫時作為自己的隊友幫助過我們,身份一直是個謎。關鍵是她自身的角色魅力真是太大了,再加上澤城美雪的配音,這個遊戲中除開露娜我最喜歡的女性角色就是她了。到了後期,帝國分崩離析,阿拉尼雅帶領自己的軍隊救濟百姓,我們才發現她是一個徹頭徹尾的好人,只是為了錢作為僱傭軍罷了,心底還是善良的。但是她的劇情到這就戛然而止了,有點虎頭蛇尾的感覺,還以為她在後期也能做為隊友參與決戰。所以說,她的劇情完全可以更豐滿一點,比如說作為隊友在最終決戰出現一下就行了,也不奢求什麼了。
可以很明顯的看出,FF15在後面幾章趕工痕跡是非常明顯的。尤其是亞丹迷宮的劇情,攏長枯燥,就是不斷刷刷刷,打福布斯的時候也是太突然,明明可以將其中的緣由說得更明白一些。還有就是火神的擊殺太過草率,遊戲開始倒敘的時候還以為是一場波瀾壯闊的最終boss戰,結果火神就這樣輕輕鬆鬆被打敗了,只是最終戰前的開胃小菜罷了,好歹他也是遊戲中最重要的神之一了吧,尊重一下他好吧。
至於改進,打完水神後的幾個章節肯定還能精加工一下,不然劇情太單薄了。關於亞丹自身的劇情可以再修繕一下,亞丹這個反派本身是很具有魅力的,他以前也是王室貴族,為了拯救百姓被使骸吞噬,然後被戒指拒絕從而產生憤恨。這裡面完完全全可以大做文章,操縱王子尋找他以前的痕跡從而瞭解他的為人,然而遊戲裡對亞丹的過去隻字未提,就想單純讓他做為一個反派毀滅世界罷了。
其次就是王子沉睡十年後的劇情,怎麼說呢,我總覺得太唐突了,好好的跑劇情呢怎麼說睡就睡,還一睡就十年。醒來就莫名其妙拉你去打最終戰了,我玩的時候都是懵逼的。這十年就不說了,我感覺會出dlc來圈波錢,十年後世界陷入黑暗難道不能好好刻畫一下嗎,起碼讓我看看這個世界都變成什麼樣了吧。至於最終戰,完全沒有達到我的預期,可以說打水神都比打亞丹來的壯觀。最後操縱王子在天上和亞丹對射真的好玩嗎,我是真不明白設計者是怎麼想的,明明就有Phantom劍和神這麼好的素材在,為什麼就不能多利用一下呢。
還有一個我不能釋懷的就是阿拉尼雅這個人物了,前期這個神秘的女性角色很吸引我,作為對手的時候感覺她很強,後來的劇情發展中她也暫時作為自己的隊友幫助過我們,身份一直是個謎。關鍵是她自身的角色魅力真是太大了,再加上澤城美雪的配音,這個遊戲中除開露娜我最喜歡的女性角色就是她了。到了後期,帝國分崩離析,阿拉尼雅帶領自己的軍隊救濟百姓,我們才發現她是一個徹頭徹尾的好人,只是為了錢作為僱傭軍罷了,心底還是善良的。但是她的劇情到這就戛然而止了,有點虎頭蛇尾的感覺,還以為她在後期也能做為隊友參與決戰。所以說,她的劇情完全可以更豐滿一點,比如說作為隊友在最終決戰出現一下就行了,也不奢求什麼了。