菜鳥+遊俠技能(輕功"罡氣"鐵拳必須加滿)
一共19點
槍豪技能:
養生5 暴雨1 捨命5 烈風5 暗雷1 生生1 禁風1 神行1(有人會說烈風沒用,或許吧,但是100級涅磐後的的ID再練到100起碼要比從前高了400多攻擊,滿級烈風附加120%主體攻擊?那就是說比以前能多打了500+的血,還是比較可觀的,況且槍豪的技能實在沒有什麼可點的,2段擊完全被羅皇系列替代,...加烈風吧 !)
一共20點
修羅技能:
臨兵5(提高生命上限)
血面5(提高隊友生命上限,我想這個技能應該能給自己用,況且不能自己用,2個修羅站一起就行了,加滿)
泰坦1(類似JS加快回血的技能,略 1點過度)
奧丁5(14個技能點,大幅度增加自身生命上限,配合捨命秒人極佳,冷卻是10分鐘,修羅的極品技能之一)
天下1(加閃避...有待考察`略 1點過度)
屠盡蒼生1(群攻技能,意義不大..有待考察`略 1點過度)
碎海10 斬空10(2個2段擊,一個冷卻2秒一個3秒,可以連上,一個附加超高的虛弱值,從1級效果估算這2個技能加滿後必然高過禁風凝血的攻擊力,這也是我轉修羅的原因,可以告別使禁風的JS刀君時代)
十二諸天5(14個技能點,群暈,我想沒有理由不加吧?此技能應該是和刀君群睡類似,100%中,沒有眩暈值)
須彌天龍印1(10個技能點,這個技能持續10秒,這意味著可以讓你10秒內不死,換個角度看,放捨命之前用效果也應該不錯,就是冷卻時間長了些)
一共71點
注:如果不加十二諸天的話,還可以選擇另一種加點方式,把十二諸天的10點全加到羅皇凌地閃上面,此技能攻擊力高,施放和冷卻都是1秒,是刀君碎夢刀的加強改良版,但是個人覺得修羅的平常攻擊技能夠了,所以選擇了十二諸天.總結一下,修羅的技能可實用性很高,就算大家不認同我的觀點,也請不要在槍豪技能上面多浪費任意一點.修羅的看家本領依然是捨命,而且要比其他槍系職業更具天賦!
總共110點
完美加點,僅個人觀點
菜鳥+遊俠技能(輕功"罡氣"鐵拳必須加滿)
一共19點
槍豪技能:
養生5 暴雨1 捨命5 烈風5 暗雷1 生生1 禁風1 神行1(有人會說烈風沒用,或許吧,但是100級涅磐後的的ID再練到100起碼要比從前高了400多攻擊,滿級烈風附加120%主體攻擊?那就是說比以前能多打了500+的血,還是比較可觀的,況且槍豪的技能實在沒有什麼可點的,2段擊完全被羅皇系列替代,...加烈風吧 !)
一共20點
修羅技能:
臨兵5(提高生命上限)
血面5(提高隊友生命上限,我想這個技能應該能給自己用,況且不能自己用,2個修羅站一起就行了,加滿)
泰坦1(類似JS加快回血的技能,略 1點過度)
奧丁5(14個技能點,大幅度增加自身生命上限,配合捨命秒人極佳,冷卻是10分鐘,修羅的極品技能之一)
天下1(加閃避...有待考察`略 1點過度)
屠盡蒼生1(群攻技能,意義不大..有待考察`略 1點過度)
碎海10 斬空10(2個2段擊,一個冷卻2秒一個3秒,可以連上,一個附加超高的虛弱值,從1級效果估算這2個技能加滿後必然高過禁風凝血的攻擊力,這也是我轉修羅的原因,可以告別使禁風的JS刀君時代)
十二諸天5(14個技能點,群暈,我想沒有理由不加吧?此技能應該是和刀君群睡類似,100%中,沒有眩暈值)
須彌天龍印1(10個技能點,這個技能持續10秒,這意味著可以讓你10秒內不死,換個角度看,放捨命之前用效果也應該不錯,就是冷卻時間長了些)
一共71點
注:如果不加十二諸天的話,還可以選擇另一種加點方式,把十二諸天的10點全加到羅皇凌地閃上面,此技能攻擊力高,施放和冷卻都是1秒,是刀君碎夢刀的加強改良版,但是個人覺得修羅的平常攻擊技能夠了,所以選擇了十二諸天.總結一下,修羅的技能可實用性很高,就算大家不認同我的觀點,也請不要在槍豪技能上面多浪費任意一點.修羅的看家本領依然是捨命,而且要比其他槍系職業更具天賦!
總共110點
完美加點,僅個人觀點