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  • 1 # 你永遠追不上的巨人

    wpe所要改的,不是[遊戲裡面的數值],而是[偽造資訊封包]。 什麼意思咧??就是我們用wpe所要改的,並不是"生命力由100變成10000"之類的東西, 這種東西無法用wpe改, 我們要改的可能是把"我賣了一個500元的東西" 改成"我賣了一個50000元的東西"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之類 的, 或者是明明身上沒東西還一直賣"500元的東西"或沒怪物還"一直打10的exp"。 因為wpe是個一封包擷取軟體,它能擷取網路上的資料封包,《傳奇》採用了Client/server模式,我們的資訊全在伺服器上面,想從伺服器上修改我們的個人使用者資訊,可能性為微乎其微,客戶端安裝在你的機器上, 玩遊戲的時候,你發出指令,其實就是向伺服器傳送封包,伺服器接收到封包後進行分析,然後返回結果,結果也是以封包的形式傳送到你的機器上,你的機器接收到後就可以看到結果了。 這就給我們修改造成了機會,如果我們把封包裡的資料改了會怎麼樣呢??比如我發了一小火球,擷取到程式碼,然後改成閃電的程式碼,那麼我在機器上的效果應該就是閃電的效果了(已經試驗過,可行)。這種方法理論上是可行的,可是為什麼有時實現不了呢??因為伺服器還有應對措施,對一些重要的資料往往需要檢測多項,我們修改的時候只是修改了其中一項,是不行的。而且往往資料包是加密傳輸的,這也給我們找正確的資料製造了麻煩。 但是伺服器的監測工作是有限度的,因此不可能全部都由伺服器完成,很多耗資源的監測都放到了客戶端上,早期的免臘,半月,穿人都是在本機上進行了監測,服務端並沒有相應的監測機制,只有最近的更新才加入了一些監測,但也造成了整個服務端的狂慢。所以對一些伺服器並沒有監測的東西我們還是可以修改的,當然這些東西需要大家一起探索。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在是買蘋果x好,還是買蘋果XR好?