特性
威嚇+自信過剩
兩個特性各有各的優點
而且都是相當不錯的特性
首先從威嚇說起
威嚇是屬於主動的特性
記得以前曾經說過
如果兩個特性在選擇裡出現了猶豫的情況的話
主動的特性基本上是優先於被動的特性的
威嚇在這麼多的主動的特性之中
是屬於一個挺不錯的特性恩
合理的運用會有很不錯的成效
主要表現在面對各種物攻手的情況下
儘管暴鯉龍的物耐本身不高
但是在威嚇的輔助下也是能有一個挺不錯的防禦效果的
而且一上場就發動也能減緩不少對物攻手的聯防的壓力
能夠慢慢的把整個隊伍運轉過來
一般情況下個人也是會推薦使用威嚇的暴鯉龍會比較好的恩
然後就是自信過剩
自信過剩是屬於被動的特性
需要達成擊殺對方一隻PM這個條件才能發動
是一種越打越厲害的特性
但是在暴鯉龍身上有一個很大的缺點
就是速度
速度不夠也通常需要透過接力或者自身龍舞來彌補
同時
假若你已經能成功龍舞一兩次的話
其實也基本不怎麼需要自信過剩的再次的提升輸出了吧
還有的便是
目前所見到過的自信過剩的暴鯉龍
基本上都是把主要的努力放在輸出以及速度上
這樣的話其實也是已經相當脆了
很容易讓人找機會來進行秒殺
雖然說特性的效果還是蠻誘惑的
不過這個特性運用起來的話也挺難上手的
所以還是比較推薦使用威嚇的吧
當然,也不會反對使用自信過剩的恩,畢竟自信過剩的暴鯉龍還是有不少的恩
特性
威嚇+自信過剩
兩個特性各有各的優點
而且都是相當不錯的特性
首先從威嚇說起
威嚇是屬於主動的特性
記得以前曾經說過
如果兩個特性在選擇裡出現了猶豫的情況的話
主動的特性基本上是優先於被動的特性的
威嚇在這麼多的主動的特性之中
是屬於一個挺不錯的特性恩
合理的運用會有很不錯的成效
主要表現在面對各種物攻手的情況下
儘管暴鯉龍的物耐本身不高
但是在威嚇的輔助下也是能有一個挺不錯的防禦效果的
而且一上場就發動也能減緩不少對物攻手的聯防的壓力
能夠慢慢的把整個隊伍運轉過來
一般情況下個人也是會推薦使用威嚇的暴鯉龍會比較好的恩
然後就是自信過剩
自信過剩是屬於被動的特性
需要達成擊殺對方一隻PM這個條件才能發動
是一種越打越厲害的特性
但是在暴鯉龍身上有一個很大的缺點
就是速度
速度不夠也通常需要透過接力或者自身龍舞來彌補
同時
假若你已經能成功龍舞一兩次的話
其實也基本不怎麼需要自信過剩的再次的提升輸出了吧
還有的便是
目前所見到過的自信過剩的暴鯉龍
基本上都是把主要的努力放在輸出以及速度上
這樣的話其實也是已經相當脆了
很容易讓人找機會來進行秒殺
雖然說特性的效果還是蠻誘惑的
不過這個特性運用起來的話也挺難上手的
所以還是比較推薦使用威嚇的吧
當然,也不會反對使用自信過剩的恩,畢竟自信過剩的暴鯉龍還是有不少的恩