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1 # 遊戲森森君
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2 # 宇文秦楓
個人認為目前畫質最好的FPS網遊是戰地1,EA的寒霜3引擎是真的棒,畫面感,粒子特效,光影效果這些在一款FPS遊戲中展現的玲離盡致,再加上一戰題材的多人對戰的真實戰場環境和戰場氛圍,另每一個玩家都親臨一戰戰場。確實是非常棒。
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3 # 小鐸新鮮事
戰地一,風景秀麗,場面火爆,fps之王非它莫屬,但是單論畫面的話,同樣是ea出身的星球大戰,前線2畫面絕對要比戰地一強,不過ea作死吧2搞成了氪金遊戲,不然2絕對火爆
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4 # 戀人的蜜語
單單要問畫質,我覺得動視的使命召喚14和EA的戰地1都是非常有競爭力的選手
下面直接上圖
先是使命召喚
然後是戰地1
但個人認為單論畫質還是戰地更勝一籌,戰地1的製作引擎用的是寒霜3,而使命召喚14用的是自家的iw引擎,引擎的孰強孰弱已經決定了兩款遊戲的畫質的高低,但事實差得並不是太多,也請cod黑或戰地黑這種捧一個踩一個的人公平看待兩款遊戲。
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5 # 交個朋友吧30727421
這個看你怎麼想,有些遊戲引擎是專為這款遊戲設計的,所以就展現的很突出,畫質渲染,建模,人物材質。人物運動等都表現的很實體,不是機器人而是彷彿你看到的就是一個有生命的人。現在能夠製作達到這種水平PC端的fps遊戲引擎有:寒霜3引擎、虛幻4引擎、CE3引擎。我們先來分析一下寒霜3引擎,這是EA為了開發戰地系列遊戲專門打造的引擎、它可以模擬很大且複雜的地圖,物理破壞效果、運動,光影都不錯,如果是單純的從畫質講的話他可能排第一,從物理運動效果講起源引擎做的比它好一些,更貼近現實運動;虛幻4引擎是個萬能遊戲引擎,它沒有專門為哪一款遊戲而打造的,就是一個大眾化的引擎,它優點就是模擬模型效果,細節,材質非常棒,同樣的也可以承載龐大的遊戲世界但是複雜度不如寒霜引擎,虛幻4適合用來製作第三人稱視角遊戲,入戰爭機器你可以看見你的主角做的非常棒,髮型這些都很到位,缺點就是遊戲質量普遍不怎麼高,也許是免費的現在中國產遊戲有些都拿虛幻4做,雖說遊戲一般但這個引擎的實力我們還是知道的。最後一個大家只要玩過孤島危機系列就知道這款引擎了,以前孤島危機1出來時就有了顯示卡殺手這個說法了,那時讓許多電腦都不能正常執行,但畫質也是那時候最好的,CE3引擎的優點就是可以模擬出一個特定場景且模擬的非常棒,彷彿就是照片一樣,物理模型我覺得比虛幻4差點,表情這些有點不自然不具體,缺點就是比較吃硬體、不能及時渲染出當前模型效果,需要緩衝才可以,這個問題虛幻4也有不過比它最佳化好些,同樣的它也可以承受一些半開放世界遊戲,不過遠景效果模擬的就不是很好了,模糊。寫了這麼多其實我就是想告訴大家,畫質好的遊戲不一定好玩,畫質一般的遊戲但人人都在玩,只要你喜歡一款遊戲你就覺得它畫質也是最棒的。我現在就玩dota2,畫質很棒。
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6 # 遊戲老闆凳
玩了20年FPS遊戲,三角洲到絕地求生,說個實話,FPS遊戲最終追求的是遊戲性、互動性和競技性。
現階段最符合這三點的作品:彩虹六號、絕地求生和CSGO。
既然題主說要PC畫質最好,那麼板凳就不推薦某一款了,推薦個公司給你吧。
育碧:FPS遊戲畫質之王。第一人稱射擊遊戲:
1、孤島驚魂系列:最近出到了5,不知道各位的電腦能否經得起《顯示卡驚魂》的磨礪。2、彩虹六號:圍攻。引入了非常多的特種作戰高科技道具,物理引擎也非常的有體驗感,比如破牆、遙控車?
戰術射擊:
刺客信條:起源。各位大佬可能要說:你哄LZ,明明是個劇情遊戲,什麼FPS。看圖不說話!角色扮演:
幽靈行動:荒野。
板凳閒談:
如果追求畫質感受,板凳首推《幽靈行動:荒野》,新技術實地採集環境素材改,現在市面最好的FPS畫質體驗,沒有之一。
回覆列表
和題主一樣我也是FPS遊戲的愛好者,我最喜歡玩的是《CSGO》,它的遊戲引擎和《DOTA2》一樣是Source。畫質還算可以但不能稱得上最好,所以我今天我另外推薦兩款不錯畫質的遊戲。
戰地1(多人)作為最新戰地系列的作品,《戰地1》無論是在畫質上還是細節上都有所提升。和前作戰地4一樣,戰地1也採用了寒霜3引擎,這款引擎是EA DICE在2000年代中期起開發的。
目前的寒霜3在大型場景的把控和細節的處理上都相當出色,因為主要服務於戰地遊戲。所以它能輕鬆的對遊戲世界中的所有建模進行破壞,加入了更強的光影效果。ANT動作捕捉系統的加入,也讓戰地1的物體運動更加真實。
寒霜3在渲染效果、貼圖技術、地圖建造等方面也是相當給力,反正我玩過的FPS遊戲中戰地1的畫面最棒。口說無憑,上圖題主自行判斷:
乍眼一看我還以為是東北的小村莊呢。
看這土地和槍械的貼圖,不要太真實,戰地1的坦克、馬匹、飛機等運動都很流暢真實。
注意槍械上面的雨滴,同意具有高光。不得不說,這光影效果確實不錯。再搭配上超強的音效,活生生讓你體驗第一次世界大戰的恐怖。
彩虹六號圍攻這款FPS遊戲一直是在媲美我們的老大哥《CSGO》,不留情面的說CSGO的畫質確實比不上彩虹六號。畢竟人家背後可是育碧啊,RS6的物理引擎用的是Havok,破碎效果用的是Havok FX,破壞系統方面主要是自主研發的RealBlast系統。
Havok FX的破碎效果可以基於物品破碎後本身再進行二次甚至多次的碰撞,甚至還受環境的影響,比如風的擾亂等。總而言之就是十分的真實,不會有不合乎物理原理的地方。
RealBlast系統最大的優點是破壞系統,大家都知道遊戲裡玩家可以拋狗洞,這和普通的破碎並不一樣,它需要考慮磨壞大小和該物體的承重,以及最難的就是拆牆會影響射擊、人物移動、AI、物理系統等多方面問題。而育碧經過不斷的攻堅,最終是用RealBlast全部解決。
嗯,雖然育碧的遊戲引擎比寒霜感覺還要好,但是我總覺得畫質沒有戰地1好。可能因為戰地1更加偏符合我的“胃口”吧。大家覺得這兩款遊戲哪個畫質更勝一籌呢?或者你還有什麼更強勢的顯示卡“殺手”推薦?