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  • 1 # 伯廷

    為什麼有些人會沉迷遊戲?

    一,遊戲有超強的吸引力,自制力差很容易沉迷。 遊戲特別是網路遊戲,具有超強的遊戲性 。玩家要扮演一個角色,在單機版只要按照既定路線完成遊戲就行了。而在網路遊戲中,玩家是自由的,一切可以自由選擇,人物可以是男女老幼,職業不分幹部工人還是自由職業者,任務及未來發展方向完全由自己安排。這給人提供了自由馳騁的空間。每一個人,有不同的言行舉止,有不同的境況遭遇,有不同的喜好和愛惡,在這個空間裡都能找到自己的玩伴和知音。這就是遊戲的吸引力。一旦被遊戲吸引,家人就會干涉,自己也會有所意識。自制力強的人會及時罷手,自制力差的人就會沉迷。

    二,有些人精神空虛生活單調尋求寄託或刺激。網路遊戲的開發是全方位的,是能夠滿足各色人等的。 現實生活中,不乏一些生活單調,精神空虛的人。他們為了尋求精神寄託或不健康的精神刺激,不惜花費大量的時間去玩那些在現實生活中得不到滿足的遊戲,以慰藉自己空虛寂寞的靈魂。久而久之,自然沉迷。

    三,有些人虛榮好戰急於表現。網路是一個虛擬的世界,網路遊戲更是那些愛慕虛榮,爭強好戰者大顯身手的地方。在這裡,玩家可以拼命打怪升級,做一個在現實中得不到滿足的強者。可以升級組建幫會做一個 雄霸天下 的霸主;也可以做一個利用勾心鬥角賺到無數錢幣的土豪;還可以做一個盜賊,來盜取自己的人生樂趣等等。這就是有些人沉迷遊戲原因。

    四,有些人衣食無憂無所事事。沉迷遊戲的另一類人,就是那些衣食無憂無所事事的。他們不愁吃喝,沒有掙錢的壓力,沒有工作的約束,每天就在遊戲的王國裡任意馳騁,自由翱翔,上癮沉迷是自然的。這些人,有在校的大學生,有工作無著的待業者,還有一些富二代等。

    五,有些人為了賣號賣裝備掙錢。在玩遊戲的圈子裡,還有一類沉迷者,他們就是為了升級為了賣裝備。這類人是沉迷於遊戲裡的高手,與一般人不同。

    總之,沉迷遊戲,有遊戲本身的因素,更有遊戲者自身的原因。想玩就玩,說罷就罷, 不因遊戲生氣,不被遊戲左右,才是玩遊戲的高手。

  • 2 # 遊戲小宅妹

    我只想問,為什麼能不沉迷於遊戲?題主,你知道一個遊戲製作的週期有多長嗎?咱們就不拿3A大作舉例子了,就來說說製作週期比較慢的手機遊戲吧!

    這是一款名叫《幻想神域》的手遊宣傳圖,這些圖都是出自不同的知名畫師一張一張畫出來的,而在這之前,人物的靈感和細節都是無數指令碼師商討出來的,也就是說,一個週期比較短的手遊裡,簡簡單單的一張人設圖就要一個大團隊花大把時間設計出來,為了不就是讓人沉迷?!怎麼能不沉迷呢?!

    這是《幻想神域》的背景設定,有足足洋洋灑灑上萬字!都是無數編劇敲定出來的!為的不就是讓人沉迷?!

    這是聲優表,每一個聲優都有大量的粉絲!而且都作品滿滿!蘿莉御姐正太大叔應有盡有,為的就是讓人沉迷啊!

    寵物系統、交友系統、還有結婚系統,都是為了更好的讓玩家在遊戲裡遇到新的朋友,增加玩家對遊戲的忠誠度,也增加了玩家之間的交流與羈絆,為的就是讓人沉迷啊!

    這只是手遊的,製作週期最多在半年,就這麼用心了!那些十年磨一劍的3A大作,所用的人工和創意是這些的十倍,為的不就是玩家能夠沉浸在遊戲中,得到最完整的體驗嗎?如果這樣努力,都不會有人沉迷,那麼題主的要求是不是略苛刻?!

  • 3 # 習慣達人

    簡單的講,人們之所以會沉浸於虛構的遊戲世界中,是因為遊戲可以源源不斷地提供人們在現實中無法獲得的滿足感和愉悅感。那麼,那種滿足感和愉悅感來自哪裡呢?它來自自主、勝任和關聯,也就是產生內在獎勵的三個核心要素。

    所謂自主,就是一種能夠掌控自己行為及其結果的感覺。比如,相比被限定在某個時間某個地方工作,可以自由的安排工作、可以自由選擇工作場所會讓你感覺到更強的自主感和愉悅感。人們天生有種厭惡被控制的感覺,人們渴望有選擇權,否則就會缺少動力。

    在遊戲的世界中,顯然沒人能強迫你一定要把遊戲玩完。你可以根據自己的心情,自己的喜好自由選擇,想退出不玩就不玩。反之,在真實世界中,你往往缺少這種權力,你必須工作或學習,哪怕你真的很不喜歡很不情願。這樣的話,帶來的就不是愉悅而是煎熬。

    第二個就是勝任。勝任感的產生依賴於自身的能力與試圖達成的目標是否匹配。如果設定的目標過高,能力不濟則勢必產生挫敗感,不利於激發人們的內在積極性。反之,如果目標太低,即使完成目標也無法獲得足夠的成就感,人們會感到無聊,積極性也會漸漸消退。

    對於任務的難度,遊戲公司顯然進行了有意識的設計,它們將任務分成好幾個等級,以便讓不同水平的玩家可以去玩與自己水平相匹配的任務,這就大大提升了產生勝任感的可能性。而且,玩家一旦完成了一個目標,遊戲會給予即時反饋,給予玩家各種獎勵,這極大地提升了玩家的愉悅感。相反,真實世界就不會這麼為你考慮了。很多時候,你要麼必須去完成簡單到無聊的工作,要麼必須面對完全超越自己能力的工作,這使你處於一種無聊或焦慮的狀態之中。並且,即使你成功完成了任務,也沒人會給你及時的獎勵。

    此外,在遊戲世界中,即使失敗也沒有關係,你完全可以重新來過。你可以有無數條命一次次從來,無須害怕失敗帶來的嚴厲懲罰。真實世界就不會這麼友好了,一次嚴重的失敗就會讓你陷入困境。可以說,遊戲世界是美好的,但現實世界是殘酷的。

    第三個就是關聯。這是一種對關係的需求,如愛與歸屬。當你從事某項活動時,感覺與他人建立了某種關係時,就可以說你經歷了關聯。這種關係涉及各種社會聯絡,如與家庭成員、朋友及其他人。許多涉及合作與交流的遊戲都會努力為玩家創造關聯感。

    所以,這就是許多人喜歡沉浸在遊戲世界中的原因,它總能為人們帶來愉悅和滿足。對他們來說,相對於冷冰冰的現實世界,遊戲世界猶如世外桃源。

  • 4 # 煎餅玩遊戲

    首先我認為遊戲帶給人的,其實是一種超脫於現實的無限可能性。當我們玩遊戲的時候,可以暫時地把自己從繁瑣的現實中解放出來,附身到所控制的角色身上,去身臨其境地體會一切現實中得不到的東西。且不說大部分都是庸庸碌碌的普通人,就算你真是什麼富二代、土豪、或是商業精英,在現實中能夠做到什麼呢?窮玩車富玩表?酒池肉林?去喬奶奶的直播間一擲千金?還是每天沉迷於事業,沉迷於權力地位不可自拔?你能穿越嗎?能修仙嗎?能成為救世主嗎?能獲得想象中的真愛嗎?

    其次即使你生來不凡,即使你精彩絕豔,即使你天才又努力,即使你有錢又有運氣,你最多能收穫銅臭者的嫉恨目光,他們嚮往你的生活,但實際上恨不得扒光你的一切佔為己有。你感受不到,中世紀街道兩旁站立的孩子對著英雄投去的那種震撼的眼神,那是憧憬、感動、期待、感激等美麗感情所凝成的結晶。所以綜合以上的話,遊戲完成了我們想過但是不敢去做的事情。

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