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  • 1 # T哥小站

    並不是,雖然他們確實是一個時代的產物,但是他們的企劃很不同。

    《精靈寶可夢》又名《神奇寶貝》,《寵物小精靈》,它最初是GB遊戲《口袋妖怪》的動畫延伸作品。《寵物小精靈》動畫始於1997年,遊戲原作始於1996年,根據《口袋妖怪》的RPG改編,講述了少年訓練家小智開始巡迴各地的冒險。《口袋妖怪》的設定由田尻智進行原案,早在90年代初就已經設計完畢,設計實裝要到1996年,無論從詳細的設定,世界觀,都和《數碼寶貝》差不少。

    《數碼寶貝》最初誕生是1997年的電子寵物戰鬥遊戲機,1999年推出TV動畫,之後在遊戲和動畫,各方面都有推出,《數碼寶貝》的故事是人進入了電子的世界和數碼寶貝們進行戰鬥的冒險,和《口袋妖怪》相比更加科幻,《口袋妖怪》的故事更加突出人與自然環境,人與口袋妖怪(衍生為生物)的相處,塑造了一個人與自然如何融洽生存的主題,無論是遊戲,還是動畫,筆者覺得,《寵物小精靈》,都是這樣的大方向。

    而《數碼寶貝》相對來說,就更加突出夥伴的羈絆,和集體的進步。很少見的,《口袋妖怪》的夥伴羈絆的描寫,在同類低齡向動畫中都是比較少的,更加突出口袋妖怪本身。對口袋妖怪的定非常詳細,甚至習性愛好,都會寫的一清二楚,所謂“圖鑑”。而數碼寶貝,更注重描寫他們的戰鬥力等方面。

    形象設計方面,《口袋妖怪》的知名度和泛用性更加出色,《口袋妖怪》的形象在世界範圍的知名度都很高,可以毫不誇張的說,皮卡丘是世界範圍的有名的經典卡通形象,可以和日本的哆啦A夢齊名。《數碼寶貝》就沒有這樣的知名度。《口袋妖怪》和《數碼寶貝》都擁有多段式的呈現,所謂“進化”,但是兩者的進化是不同的,《口袋妖怪》的進化不可逆,《數碼寶貝》的多段進化可以反覆,因此從不同形態的展示來說,《數碼寶貝》的形象展示有一定的優勢。

    《數碼寶貝》和《口袋妖怪》,都有可愛的形象,不過也都有奇怪的設計形象。從風格來說,個人覺得《口袋妖怪》不同代的風格相對來說統一性更加一致,不過也算各有優劣,分不出絕對的誰好誰壞。

    《數碼寶貝》和《口袋妖怪》的作品風格差異還是有一些的,雖然個人認為兩部作品定位都是給小孩子看的動畫,不過硬要說的話,《口袋妖怪》主題更深刻一些。《口袋妖怪》作為一部成功度極高的作品,筆者覺得沒有必要去“抄襲”別的作品,而《數碼寶貝》是萬代的企劃,也沒有必要去抄襲GAME FREAK的遊戲企劃。互不干涉。

  • 2 # 御言業

    不知道怎麼回事,老有那麼多智障,寶可夢是收集為主,數碼是救世界為主,而且寶可夢是一帶六(可以收復),數碼是一帶一(不能收復),怎麼聯想到抄襲的

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