12種,分別是大師球、超力怪獸球、超級球、怪獸球、砂狐球、觸網球、大布斯球、尼斯道球、利比道球、達伊瑪球、高基石球、佈雷密球 這裡特別說明,佈雷密球是在寶石版裡買十個最普通的精靈球送一個的球,效果和精靈球沒任何區別。除高基石球可以讓捕捉後的精靈親密度提升更快外,其餘的球在捕捉成功後效果一樣。 這裡再引一下各種精靈球對捕捉的作用。 捕捉率=(最大HP×3-當前HP×2)÷(最大HP×3)×精靈捕獲率×精靈球修正×精靈狀態÷255 精靈狀態: 正常=1 中毒/麻痺/燒傷=1.5 睡眠/冰凍=3 精靈球修正: 怪獸球: 精靈球修正=1.0 超級球: 精靈球修正=1.5 超力怪獸球: 精靈球修正=2.0 沙狐球: 精靈球修正=1.5 觸網球: 物件是草/蟲系,精靈球修正=3.0 物件是其它系, 精靈球修正=1.0 大布斯球: 在海底捕捉, 精靈球修正=3.5 不在海底捕捉, 精靈球修正=1.0 尼斯道球: 物件等級≥30, 精靈球修正=1.0 物件等級<30, 精靈球修正=4.0-物件等級÷10 利比道球: 曾經捕獲過, 精靈球修正=3.0 未曾捕獲過, 精靈球修正=1.0 達伊瑪球: 對戰回數≥30, 精靈球修正=4.0 對戰回數<30, 精靈球修正=1.0+對戰回數÷10 高基石球: 1.0 佈雷密球: 1.0 大師球: ∞
12種,分別是大師球、超力怪獸球、超級球、怪獸球、砂狐球、觸網球、大布斯球、尼斯道球、利比道球、達伊瑪球、高基石球、佈雷密球 這裡特別說明,佈雷密球是在寶石版裡買十個最普通的精靈球送一個的球,效果和精靈球沒任何區別。除高基石球可以讓捕捉後的精靈親密度提升更快外,其餘的球在捕捉成功後效果一樣。 這裡再引一下各種精靈球對捕捉的作用。 捕捉率=(最大HP×3-當前HP×2)÷(最大HP×3)×精靈捕獲率×精靈球修正×精靈狀態÷255 精靈狀態: 正常=1 中毒/麻痺/燒傷=1.5 睡眠/冰凍=3 精靈球修正: 怪獸球: 精靈球修正=1.0 超級球: 精靈球修正=1.5 超力怪獸球: 精靈球修正=2.0 沙狐球: 精靈球修正=1.5 觸網球: 物件是草/蟲系,精靈球修正=3.0 物件是其它系, 精靈球修正=1.0 大布斯球: 在海底捕捉, 精靈球修正=3.5 不在海底捕捉, 精靈球修正=1.0 尼斯道球: 物件等級≥30, 精靈球修正=1.0 物件等級<30, 精靈球修正=4.0-物件等級÷10 利比道球: 曾經捕獲過, 精靈球修正=3.0 未曾捕獲過, 精靈球修正=1.0 達伊瑪球: 對戰回數≥30, 精靈球修正=4.0 對戰回數<30, 精靈球修正=1.0+對戰回數÷10 高基石球: 1.0 佈雷密球: 1.0 大師球: ∞