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1 # 左小C
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2 # 歐恩噠噠
這個問題只能說是望梅止渴,並不能解決孩子玩遊戲的心,只會讓孩子更加執迷於遊戲。
現在影響青少年健康成長最大的問題就是遊戲的誘惑,說一下我本人,在我第一次去網咖玩遊戲時,那個時候我還在讀初中,網咖玩的第一款遊戲是《血戰上海灘》網咖那時候是二塊錢一小時,我就拿著二塊錢去上網,由於沉迷於遊戲之中一小時不知不覺就到了,想玩已經沒錢玩了,出了網咖甚至回到了家腦海中還在想著那款遊戲,如果當時身上有幾百塊錢的話,我相信我會一直玩到錢不夠。
白天去學校上學,老師叫的課我一分鐘都沒有聽進去,腦海中想的都是那款遊戲,那個遊戲已經在我腦海中根深蒂固。後來實在是忍不住了,偷了家裡100塊錢去上網。其實你說如果讓孩子玩一會遊戲不在讓他玩,這樣是沒有任何作用的,偏激的孩子可能會偷著手機或偷錢去網咖玩,因為這是一種心理作用,它不是身體能控制住的,你讓他玩了一會不在給他玩,只會讓孩子更加的渴望這個遊戲,做出更多偏激的行動,比如前段時間看到某孩子因為家裡不讓玩遊戲跳樓自殺的比比皆是。孩子的自制能力是很差的,乾脆就不要讓孩子接觸遊戲,或者是不給孩子玩手機,這樣比讓孩子玩一會就不讓玩的方法可靠一點。
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3 # 胖子也會瘦
不能,給他們時間限制,下了之後滿腦子可能都會想的就是這個。導致精神力不集中,而且反而會讓他們更期待遊戲時間。可能會更喜歡這款遊戲。
最重要的是我體會過隊友中途掉線的可怕,哈哈
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4 # 何等威風的這一生
目前實際情況來看不能阻止兒童,前幾天我在玩遊戲時也想到了這個問題,希望各遊戲除了能夠貫徹實名認證的同時,還需要每次玩遊戲時採取臉部識別才能進入遊戲,我們玩家不要怕麻煩,多想想我們的下一代,現在好多兒童自己註冊自己玩,雖然是實名認證,但你官方並不知道是多大年齡。每次在週末玩當下流行的吃雞遊戲時,聽聲音有很多兒童在玩,語言下流,還與人對罵。這樣下去怎麼了得,少年強則國強,不是一句口號,做為家長要做到監管義務,做為官方應該採取更有效的辦法才能阻止兒童過度遊戲。
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5 # 蔡禕一
我認為“兒童鎖”不能防止孩子沉迷遊戲。
“兒童鎖模式”的目的,一是讓父母對孩子的遊戲行為,充分知情然後授權,二是幫助父母瞭解孩子的遊戲時間、消費等,可以做出合理的管控。
但是,遊戲廠商肯定是希望玩家越多越好,玩得越久越好,這樣才能賺錢,那些限制措施,都是不得已的行為。另外,孩子玩遊戲,靠“鎖”也只能管得了一時,不是長久之計。當孩子超過13歲之後又能怎麼辦?所以父母肯定不能依賴“兒童鎖”。
想要從根本上解決孩子沉迷遊戲的問題,就要找到孩子沉迷遊戲的原因。其實,孩子沉迷遊戲,一般都是因為他們的需求,在現實中得不到滿足,才到虛擬的遊戲中尋求。而遊戲剛好能滿足他們無論是社交、被尊重或是自我實現的各方面需求。
所以要防止孩子沉迷遊戲,就要讓孩子在現實生活中,獲得社交、尊重和自我實現。
如果孩子學習成績差,就需要幫孩子查缺補漏,培養良好的學習習慣,讓孩子能逐漸從學習中獲得自信心。
如果孩子不善於社交,朋友較少,就多帶孩子參加戶外活動,創造機會讓孩子認識新朋友。
父母平時不要對孩子過於嚴厲,少拿自家孩子的缺點和別家孩子的優點比,多想想孩子的長處,欣賞和接納孩子本來的樣子。當然也不能太過溺愛孩子,要給孩子制定規則並監督執行。
總之,無論多忙,父母都要多陪伴孩子,讓孩子從現實生活中感受到親情和溫暖,融洽和諧的家庭氛圍,有利於減少孩子對遊戲的依賴。
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6 # 花拳繡腿MrZhang
騰訊高度重視未成年防沉迷!推出兒童鎖模式:玩遊戲必須家長開鎖 。 現在手機遊戲的線上人數早就已經超過了PC端遊戲的線上人數了,而其中除了部分成年人之外,很大一部分的手機遊戲使用者都是未成年人。這樣的問題早就困擾了很多家長,但是很多時候,家長都會把沉迷遊戲怪罪在遊戲本身的開發者身上,覺得是遊戲害了孩子,而不是自己的教育問題,也不會智慧手機的問題。 而隨著這樣的呼聲越來越高,作為手機遊戲的大廠商騰訊,也慢慢的在這幾年開始重視起這個問題來。對於未成年人玩遊戲的管控也是一年比一年嚴格,這個過程也是一步一步發展的,目的也是為了在不大量流失使用者的同時,改變這個問題。 之前,騰訊就這個問題,就曾推出了未成年人防沉迷系統,首先就是要收集使用者個人資訊,沒有身份證認證的一律當成未成年人,並且對於這部分人給予限時遊玩的規定。這一舉措也在很大程度上保護了那些整日沉迷遊戲的未成年人,但是這個辦法只是治標不治本。 仍有很大一部分未成年人會利用家屬的身份證進行認證,之後依舊繼續沉迷遊戲,這讓騰訊也無可奈何。之後騰訊又推出了一些相關的防沉迷舉措,比如:面部識別、繫結家長賬號、一鍵下線等等,雖然情況有所改變,但是這個問題依舊還在教育圈內被不斷討論。 就在今日,騰訊面對這個問題,再次做出了行動,在3月1日這天,正式宣佈會推行“兒童鎖模式”。這個兒童鎖模式主要面向的是13歲以下的兒童,只要是13歲以下的新使用者首次進入遊戲,都會被強制要求填寫個人資訊,然後進行“兒童鎖”認證!而且要在父母的幫助進行認證,以後玩遊戲也需要父母進行“解鎖”才可以進入遊戲。 據騰訊稱,現在“兒童鎖模式”還在試行中,會先對《刺激戰場》、《王者榮耀》這兩款遊戲進行試行,將分批在12個城市進行測試。並且規定在12歲以下的未成年每天只能玩一個小時,晚上9點到次日早上8點禁止遊玩。此事一出,相信有人歡喜有人悲,家長和成年人玩家應該會高興,而未成年人則會難受啦,不過也是一件好事,未成年人還是以學習為重,遊戲只能當是一種放鬆就好
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7 # A____939
這個模式說實話只能不然孩子玩。但是小孩子心裡肯定無時無刻都在想著遊戲!最好的辦法還是轉移孩子的注意力!比如給他報一個畫畫 游泳 或者 夏令營等等。。。這種方法才能徹底讓孩子忘記遊戲!
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8 # 人世下游
就像您說的,要鎖住孩子愛玩的心,既然要改變,還是得重孩子的注意力抓起,手機這種開源的裝置,單單用防沉迷系統是鎖不住孩子對遊戲的嚮往,最好的方法,是用有益的戶外活動轉移孩子的注意力,鼓勵孩子多交一些好朋友,學會與人相處
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9 # 三星中國
其實總的來說,玩農藥的大部分都為18歲以下的學生黨,稍微老一點的都可以能是各大pc端的moba類遊戲了,什麼LOL,dota啊等等。如果真的不想這些學生黨玩那我相信農藥的市場怕是要少了一片天,不過我並不覺得遊戲就能害了孩子,一堆學霸不僅遊戲打的好成績也賊好,所以遊戲始終都是一個消遣的方式,請不要忘了遊戲的本質。所以這種防沉迷系統雖然可以在一定程度下剋制沉迷遊戲的情況,但是始終治標不治本吧,還說防沉迷系統我覺得暴雪爸爸做的倒是挺不錯的。
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10 # 死神丿獨隱
鎖住的只是賬號,我見過很多孩子用親人的身份資訊註冊,也見過同時用好幾個賬號的,不從根本上解決問題如此治標不治本並不能達到目的
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11 # 一代苟皇
只能說一定程度能緩解,想要透過這種方式禁止,很難。
現在基本上防沉迷都是鎖賬號,那換個賬號不就好了…我身邊有很多人都是小孩拿著父母的賬號在玩,這種絕對不是少數,而且非常難限制。
總的來說,這是個好事,但是很難全部限制死,現在也不是以前那個時候了,要是扔十年前你和我說打遊戲能掙錢我都不信。
現在呢,遊戲主播一片天…
你再和我說哪天我能在奧運會上能看到打遊戲的,我都會考慮給你琢磨一家精神病院了。
現在呢?
理智對待吧,遊戲已經不僅僅是一個洪水猛獸了,想要真正的防沉迷,周圍人對於孩子的影響和教育很重要。
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可以,但也需要大人的配合,家人多陪伴孩子,一起閱讀一起運動等等,慢慢孩子就會找到書中的樂趣,自然就分散了注意力!