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  • 1 # 泰迪神蹟

    主要向夢幻玩家們介紹了夢幻西遊遊戲中各門派如今的幾條主流加點路線,這樣的話玩家們尤其是新手在選擇角色時會有更好的指導,對高手玩家相信也會有好處的,這樣在PK時會更加的清楚對手的優缺點。一.龍宮

    門派特色:法術必中。

    可用技能:單體法術傷害/群體法術傷害/全體打藍/法術一次攻擊兩人

    現行加點:

    1、全魔龍,5魔:

    個人最喜歡和5魔LG做隊友,給LG龍陣法位,在良好的配合下,一個全魔龍就能對中上層的隊伍造成巨大壓力。

    優點:強,不是一般的強。

    缺點:單P容易被欺負,抗性極差,通常要做好屍戰的打算;投資大,需要高等級修煉 和裝備支援,定心套裝一定要有;如果隊友差,全魔龍就廢了。

    2、敏龍,0。5敏或不加敏:

    敏龍不一定要加敏,裝備上可以穿戴加敏裝備,高階的黑寶石鞋子腰帶,法寶為風袋。

    優點:可以替隊友承受法術傷害,以及敏龍打藍戰術。可以依靠裝備快速轉型。

    缺點:敏龍一出,必定為持久戰,沒一個多小時結束不了,所以英雄會就不用敏龍了。

    3、血耐龍,3魔1耐1血(4魔1耐):

    大部分LG都是血耐龍,一部分是找不到定位的LG,另一部分是專門把自己練來殺BB的LG

    優點:不容易死。

    缺點:定位難,群P中不知道自己該幹什麼,被封系控制後不知所措。

    總結:全魔龍也可以依靠裝備變成敏龍,但需要有合適的隊友;全魔龍和敏龍都是投資很大的型別,新人就從推薦從血耐龍練起,到後期有目標了再轉型洗點。有志向的新人可以直接練全魔龍。

    二、五莊觀

    門派特色:三封,封中後對手必須吃五龍丹。

    可用技能:三封/群體持續回血/單體回藍/魔法免疫

    現行加點:

    1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:

    以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。

    優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那裡。特技狂人。

    缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向於輔助系。

    2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:

    根據我的計算,129級五莊共700潛力點,加耐點數在364點為最好,人物滿裝備防禦達到1740;為了抵抗法術傷害,少量加魔比全加血更有優勢。

    優點:比上一種加點法的總體抗性更具優勢,但面對極限加點的DT還是有危險。

    缺點:依然是群P價值不大,偏輔。

    3、敏五莊,1-2敏:

    各個等級中,群P價值最大的就是敏五莊,封印機率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。

    優點:大部分戰鬥需要有主動權,適合打順手局。

    缺點:容易被對方群體攻擊法術誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就 不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。

    4、力五莊,2力3力4力:

    級越低就可以加越多力,加力的價效比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。

    優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。

    缺點:經不起時間考驗。

    5、129五莊,3敏以上:

    129飛昇五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封係爭奪1速。

    優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。

    缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。

    6、耐五莊,4耐或5耐:

    因為五莊有飛昇技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。

    優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。

    缺點:對手可以採取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。

    總結:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。在群P中五莊不要想著自己做什麼2封,一定要當主封,如果修煉低不能當主封,就該把自己當輔助系。

    三、普陀山

    門派特色:PT弟子沒有五行。唯一的雙抗修門派。

    可用技能:持續回血/高血量復活/群體加靈/群體法術吸收/五行術/緊箍咒

    現行加點:

    1、血耐型,2血3耐:

    早期加點法,一直持續到如今是因為PT從來沒有出現過傑出人才,任何網站沒有一篇能夠全面解析PT的攻略。

    優點:基本不死。

    缺點:做什麼都行但都不是最好。

    2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加點:

    為了追求極限雙抗,衍生出的加點,雖然屬性看上去不怎麼,但抗性比血耐型要好。

    4 回覆:最新最全面的12門派加點分析【轉貼】

    優點:肯定全隊最後一個死。

    缺點:做什麼也不行。

    3、敏PT,少量加敏或者靠裝備提升速度:

    PT的血是最沒有價值的血,與其滿血在那裡站著發呆,不如把自己變成肉盾,為隊友擋 住一個群法傷害。

    優點:特技女王,全身6特技;超強的輔助系。既可以與法系搭檔也可以和攻系搭檔。

    缺點:沒缺點。

    總結:一個沒飛HS=2個沒飛PT,一個飛HS=2個沒飛HS,一個飛PT=2個飛HS。PT飛與不飛天壤之別。PT需要的是一份高手的攻略,和高屬性的特技裝備。

    四、天宮

    門派特色:15%躲避法術。封印。師門技能增加氣血上限。

    可用技能:單體封法/單體持續自動保護/單體封物理/群體法術傷害/單體物理傷害/單體比例打血25%。

    現行加點:

    1、鋼板型,3-4耐極限5耐:

    不做評價。

    2、敏捷型,高速TG:

    所有門派中,論抗性TG第一,理論上敏捷型TG是最好的封系,可是因為其只有單封,很多TG在選擇當封繫上都很猶豫,所以高速TG數量上比較少。

    優點:本身抗封,抗寵物法術,可以一個人控制對手2個人。

    缺點:單封對物理系的壓制不夠。

    3、力TG,不加力的力TG:

    並不是加力才是力TG,只要你擁有高階的物理傷害,就是力的,因為物理傷害永遠比法術有更多的用處。

    優點:飛昇TG,神一樣的存在,英雄會可以一人挑一隊的王者。雖然是挑菜隊,但沒其他人敢說能挑吧。

    缺點:滿4修,對於一個賺錢不怎麼行的門派來說消耗太大了。

    4、魔TG。當LG練的TG:

    現在魔TG不多,魔TG雖然秒得人數少,傷害也還可以,其他法師都是脆弱的,唯有魔TG屬性強悍。

    優點:封了你再法術折磨致死,你會咒罵網易的不公。

    缺點:秒得少,戰鬥中從輸出系轉型為2封,底氣不夠。不推薦新手練魔TG。

    總結:比起敏龍,我更喜歡穿速度裝的魔TG,魔TG唯一的問題是群P無法定位,當然對手也無法定位我方的魔TG是用來做什麼的。TG雖然有封技能和法術攻擊。物理攻擊的技能,但除了敏G,其他型別TG都偏向於組建群P的防禦型隊伍。除非喜歡TG,不推薦新人進入TG。個人認為,現在夢幻最強的門派就是4修的TG。TG不推薦加力,用修煉來提高物理傷害會使人物屬性及其完美。

    仙族總結:仙族全面崛起,現在最明顯的是PT開始強大,但大家要注意到今後TG將會對PT產生嚴重的壓制作用。笑到最後的可能是TG。 五、大唐官府

    門派特色:打別人自己掉血。

    可用技能:橫掃/後發/破釜/殺氣決/安神決 現行加點:

    1、全力DT:

    擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打屍戰,沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的

    狂轟濫炸。全力DT:三刀之後,你不結束我結束。

    優點:任何人就算滿血也要顧忌全力DT的橫掃。

    缺點:一旦出現友好度保護,全力DT就虧了。本身既容易死又容易被守屍體。

    2、血耐DT,3。5-4力:

    屬於正常DT,90%的DT都是這種DT。

    優點:中庸,適合有輔助系的持久戰。

    缺點:要殺一個人,每次都是剩那麼百多點血對手就是不死。欠缺戰鬥時的應變能力。

    3、骷髏DT,全力不點強身:

    現在69級DT99%都是骷髏DT,高PK很少出現骷髏DT,高階PK的LG。MW。STL秒得多,骷髏DT基本沒有生

    存空間。

    優點:點殺能力強,狙殺對方關鍵人物來影響戰局。

    缺點:需要專門為其配備一個人來協助他出手。

    總結:從前DT笑STL打架用藍,現在STL笑DT打架用血。自從敏STL出現以來,DT直接就被打落馬下,高階DT的群

    P價值越來越低。新人玩DT,推薦用5力玩69的PK,等待DT某天出現新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點。

    DT有一種戰術是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打屍戰的感覺,

    但你的隊友會保護你不死,這是無招,連你自己都不知道為什麼掃,對手怎麼會知道,只能和你拼藥。DT新法

    寶很不錯,DT被封了就使用法寶,然後下回合再解封殺人。 六、化生寺

    門派特色:抗女兒和盤絲封5%

    可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復活技能(用到然你頭痛)

    5 回覆:最新最全面的12門派加點分析【轉貼】

    1、血耐HS,2。5血2。5耐:

    加點平常,也意味著作用平常。

    優點:不突出。

    缺點:不明顯。

    2、敏HS,低敏或裝備加速:

    大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。

    優點:讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值。

    缺點:一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負荷狀態,比較辛苦。

    3、全血HS:

    就衝著HS飛昇技能可以加滿任何一人血的技能而練。

    優點:萬用型HS,做什麼都可以用。

    缺點:有這種HS,隊伍裡肯定有多個CH,所以帶藥量會減少,對手容易改打消耗戰,拖垮你。

    4、魔HS,少林武僧,骷髏HS:

    最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差

    不多,但卻用屍戰理論。

    優點:打任務不錯。

    缺點:群P不從長遠看,準備為一場戰鬥用光5個人100個格子的藥。

    總結:敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現

    在輔助系的回覆力不夠強,出現一些極端加點法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回覆力,那

    些極端加點法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事。推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強。

    七、方寸山

    門派特色:可以降屬性的封

    可用技能:失心/失魂/催眠/分身術(可以告訴你,絕對不止這點)

    1、5敏FC:

    服戰成員。

    優點:有了1速,想封人想CH由自己的。

    缺點:在自己伺服器內被109孩子欺負。

    2、中敏FC,2-4敏:

    只是相對於5敏的人才說是中敏,一般3敏FC可以在英雄會搶到1速了。

    優點:降屬性的封是群P點殺人的好手段。

    缺點:FC人才凋零。

    3、力FC:

    很少有,但他是夢幻單P的王者。

    優點:可惡的分身術。

    缺點:僅怕對手帶有抗封技能的血敏寵。群P價值最低的封系。

    4、血耐FC:

    他認為只要活著就有希望。

    優點:擅長持久戰。

    缺點:輸出系的隊友必須是全法術或全物理,否則價值低。

    總結:FC是夢幻加點最難的門派,也是最難練的門派,1000人練FC,能超過100級還滿技能的只有1個,你是那1

    個麼?FC是個好門派,可是被前輩們敗壞完了,練FC要頂得住壓力。沒有什麼推薦的加點法,全靠自己對FC的

    理解。新FC法寶為我將在第04篇講的超慢群P組合增加了實現機會。

    八、女兒村

    門派特色:飛鏢多秒,帶毒。師門技能加速度

    可用技能:封物法/單封法/單封物/雙封特技和物/暗器/楚楚/飛花摘葉

    加點:

    1、全血NE:

    早期特技無回血限制的產物,現在已經不行了。

    優點:勉強能算個毒血寵,丟暗器毒人

    缺點:全是缺點。

    2、5敏NE:

    服戰成員,不做解釋了。

    3、2-4敏NE

    現行主流NE。

    優點:同樣加點比一般封系快。

    缺點:最脆弱的封系,最容易被群法誤傷致死。

    4、力NE:

    NE的物理傷害係數只比DT低50,而且有師門帶毒必中且傷害疊加技能。現在69級有人練力NE,因為同樣

    加點,NE速度最快,做物理系也佔便宜。

    優點:抓鬼遇到盤絲的牛,又沒法術系的時候,這種NE比較強—。—!

    缺點:攻擊容易被保護,而且是單次攻擊,很吃虧。

    總結:NE的敵人一直是PS,而且NE的飛昇技能又實在有點對不起觀眾,NE已經從第一封系的座位上狠狠的掉下

    來了。我們除了期待策劃的奇思妙想就再也沒有辦法。

    人族總結:可以看出,人族除了HS還有點提升空間,其他門派都是在沒落。 九、獅駝嶺

    門派特色:必中的3封,持續當前回合和下回合,不能被五龍解除

    可用技能:鷹6/連6/象形/魔息術/

    現行加點:

    1、全力STL:

    以鷹6連6為主的輸出型STL,特長屍戰。

    優點:強大的輸出,死了比活著更可怕。

    缺點:個人英雄主義嚴重,其他人要圍繞在他周圍;變身結束的那回合就是他最脆弱的時候。

    2、敏STL:

    改變整個夢幻的加點法,以象形為主,BB為血敏型。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女。

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