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  • 1 # 遊戲菌兒

    暴雪考慮過,但綜合比較下來,還是覺得當前視角適合《暗黑破壞神》。

    前兩天凱恩之角採訪過《暗黑破壞神》製作人,製作者回答的大致意思就是:

    他們曾經考慮過使用其他視角,比如《黑暗之魂》這種越肩視角。甚至也考慮過坊間所希望的第一人稱視角。但綜合考量後,他們還是覺得俯視角適合《暗黑破壞神》。

    視角

    因為筆者是《暗黑破壞神》系列忠實粉絲,所以也曾認真思考過和題主一樣的問題:如果《暗黑破壞神》做成越肩的第三人稱視角會怎麼樣,甚至半年前為此寫過一篇文章,而最後的結果則是:俯視角才是《暗黑破壞神》的精髓所在。

    作為一款打寶遊戲,《暗黑破壞神》系列的技能設計別具一格,很多技能設計都不那麼適合在第三人稱使用。比如法師的閃爍,就不那麼適宜操作了。當然,暴雪完全可以重構職業技能,但重構後的技能設計,會不會更像wow,而非《暗黑破壞神》呢?

    值得一提的是,《暗黑破壞神4》的技能設計增擁有了更多表現形式

    以曝光的巫師職業為例,冰火電的拉扯視覺效果滿分,但到了第三人稱,這種爽快感可能就大打折扣了。還有就是野蠻人這種講述沖沖衝的角色,第三人稱下很難表現技能特性。

    結語

    在筆者看來,《暗黑破壞神》自上而下的俯視視角,更適合表現遊戲內容的呈現。雖然場景構架會少了些宏大感,但刷怪的爽快,可能也就俯視視角能體現了。

    最後補充一點,《暗黑破壞神》雖然沒有第三人稱視角,但會設計多人模式下的視角抬升,來展現多人raid副本。

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