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  • 1 # 手機使用者73911739705

    推薦火法優先順序:

    1.瞬發炎爆術(帶熱力迸發)

    2.煉獄衝擊(帶熱力迸發)

    3.炸彈

    5.火球術(煉獄衝擊CD時)

    6.瞬發炎爆術(無熱力迸發)

    7.火球術

    火法輸出優先順序圍繞熱力迸發展開,因此必須明確:熱力迸發在下一個炎爆術、火球術、霜火之箭或灼燒暴擊後會轉化為瞬發炎爆術,但是在上述法術未暴擊後會消失;由於煉獄衝擊是必暴法術,可以保證將熱力迸發轉化為瞬發炎爆術。此外,熱力迸發在下一次炎爆術、火球術、霜火之箭或灼燒未暴擊後並不會立刻消失,延遲存在的0.5秒內只要有另一次火焰法術暴擊依然可以將熱力迸發轉化為瞬發炎爆術。由於有熱力迸發0.5秒的特殊規則存在,在同時存在熱力迸發和瞬發炎爆術buff的情況下,應該先讀條一次火球術,在火球術出手的瞬間打出瞬發炎爆,如此一來只要兩次法術有一次暴擊就可以獲得新的瞬發炎爆了。熱力迸發0.5秒的特殊規則不會有任何副作用,假如火球和瞬發炎爆同時出手後都暴擊了,會正確獲得一次瞬發炎爆和一層熱力迸發。煉獄衝擊作為低成長必暴法術是輔助獲得熱力迸發的手段,使用時寧缺毋濫,切忌卡CD施放,只有在獲得一層熱力迸發且無瞬發炎爆buff時使用。炸彈類法術對於火法的最大意義在於縱火效果,此外炸彈本身也能提供不俗的傷害,除爆發期外應該儘量做到全程保持,整體覆蓋率在95%以上為宜。在使用了煉獄衝擊將熱力迸發轉化為瞬發炎爆術後無需立刻打出,在煉獄衝擊CD期間可以先施放幾次火球術直到獲得一層熱力迸發,但是在煉獄衝擊CD結束後不管有沒有熱力迸發都應該立刻將瞬發炎爆術打出。正常情況下不會出現瞬發炎爆buff持續時間不足5秒的情況,一旦出現應當最優先打出。此外映象卡CD使用。

    火法長CD爆發技能只有燃燒和操控時間。操控時間最佳的使用時機是觸發類buff齊全、獲得一層熱力迸發和瞬發炎爆buff時,配合氣定神閒可以打出最多7次連續炎爆。火法爆發一鍵宏可以參考:

    Code (c):

    #showtooltips 操控時間

    /use 10

    /use 13

    /use 14

    /cast 狂暴

    /cast 血性狂怒

    /cast 生命之血

    /cast 氣定神閒

    /cast 操控時間

    目前開始操控時間後會有1.5秒冷卻時間,無需擔心連續按鍵導致秒開秒關的情況。“狂暴”和“血性狂怒”分別為巨魔和獸人的種族天賦,不是這兩個種族的話可以去掉。“/use 10”為使用工程手套語句,非工程可去掉;同理“生命之血”為採藥專業福利,非採藥可去掉。“/use 13”和“/use 14”分別為使用上格飾品和下格飾品,根據主動飾品位置可以有所選擇。此外可以加入“/cast 時間扭曲”和“/use 青龍藥水”等語句,在爆發時同時開啟嗜血和藥水。無論如何,操控時間必須位於所有強化效果開啟的語句之後。一般不推薦直接在宏最後一行寫上“/cast 炎爆術”,以免手動點宏返回時失誤出現讀條炎爆。

    在使用一鍵宏爆發前一般正在讀條火球,在讀條過半後點宏與炎爆術,在操控時間buff持續期間包括氣定炎爆在內的所有瞬發炎爆打完後很有可能出現炸彈縱火效果斷檔的情況,可以考慮先補一次炸彈再點操控時間宏返回打出第二輪連續炎爆。燃燒傷害的大小與點燃密切相關,點燃的峰值並不一定出現在最後一次炎爆打出時,一般地,連續兩次炎爆暴擊後燃燒即可獲得較高收益。但是當最後一次炎爆打出點燃穩定後燃燒必須出手,即使此時點燃並非峰值也依然高於正常迴圈中火球所能造成的點燃量。注意燃燒並不佔GCD,同時也可在GCD旋轉的時候施放。

    晉級

    火法可以提高的地方並不多,但是依然有不少細節可以強化。

    [炎爆術]

    瞬發炎爆術是火法唯一觸發法術,同時由於其半手動的特性可對原始優先順序進行修改以增加炎爆dot覆蓋率,在某些情況下瞬發炎爆不一定需要立即出手。但是以下幾種情況是炎爆應該立即打出的:

    1.炎爆持續時間是否快結束?是則最優先打出。

    2.獲得炎爆buff後是否獲得熱力迸發?是則立刻打出。往往是在獲得熱力迸發後正在搓火球(因為上一個火球命中才知道是否能獲得迸發),炎爆在這個火球出手後立刻打出。

    3.煉獄衝擊是否CD?否則立刻打出。若煉獄衝擊可用,不放炎爆而是搓火球,這個火球暴擊則導致浪費一次瞬發炎爆。

    4.煉獄衝擊CD結束是否低於2秒?是則立刻打出。同上,若這個瞬發炎爆暴擊,則煉獄衝擊CD結束立刻就可以打出。

    5.是否之前的炎爆dot為氣定炎爆打出?是則獲得新的瞬發炎爆立刻出手。因為氣定炎爆帶來的dot傷害降低20%。

    除以上5種情況外,瞬發炎爆可推遲出手時間。另外在新的熱力迸發機制下,當人物同時存在熱力迸發和瞬發炎爆時,應該先施放火球術,在火球讀條結束的同時出手瞬發炎爆。好處是即便第一個火球術命中後無暴擊,第二個炎爆的暴擊同樣會帶來一次新的瞬發炎爆機會。

    [燃燒]

    現在燃燒傷害大小僅與點燃大小有關,新燃燒公式為:燃燒dot每跳傷害=點燃每跳傷害。燃燒的傷害不受到任何傷害加成影響。

    [氣定神閒]

    選擇氣定神閒天賦可獲得每1.5分鐘一次的氣定炎爆,但是需要注意的是氣定炎爆傷害比瞬發炎爆傷害低20%。當同時存在氣定和瞬發炎爆時,會優先打出瞬發炎爆,然後才是氣定炎爆。另外氣定神閒可透過操控時間達到雙氣定的效果,但是注意當操控時間返還氣定的時候人物不應正在施法,否則當這次施法結束後會消耗返還的氣定buff,故當操控時間6秒持續時間即將結束、人物身上觸發型別buff已經耗盡時可手動返回而不是讀條等待其自動返回。

    [操控時間]

    操控時間的意義在於延長buff持續時間、獲得雙次爆發機會。需要注意的是觀察觸發飾品內建CD,當飾品CD即將結束時應等待效果觸發再進行操控時間爆發。從生存和跑位的角度來看,操控時間也可作為生存技能或者跑位技能來運用。注意操控時間並不會因為出現炙灼而消失,但是透過操控時間返回無法消除2分鐘無法再度使用炙灼的debuff。

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