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  • 1 # T哥小站

    先說一個冷門的,個文藝點的吧,畢竟做動畫這一塊的

    2016年創作了大紫大紅的《你的名字。》的動畫導演新海誠,其實以前就是遊戲公司的職員,創作過一些遊戲動畫,例如2002年的galgame《Wind-a breath of heart-》的片頭,你可以從這段短短的開頭動畫發現濃濃的新海誠風格:

    似曾相識的藍天白雲

    似曾相識的曠野

    新海誠作品必備,電車!

    新海誠作品常見的,課桌和夕陽色的日光

    新海誠式的夜光這個短短的OP,處處能見到新海誠的動畫的味道

    你說這個動畫值不值得回味,那得看你喜不喜歡新海誠的味道了,新海誠過了這麼多年還是那個新海誠一點都沒變,進步的是畫風,畫質,而不變的是喜歡做風景來渲染自己動畫的風格。

    說說其他著名的遊戲吧

    先說說筆者最喜歡的

    1996年《口袋妖怪 紅綠》,gb平臺的遊戲,那個耿鬼戰尼多力諾的開場,雖然毫無華麗可言,但是隨著伴奏的出現,我想應該成為一代遊戲人的童年永恆的記憶。《口袋妖怪》確實是一代人的情懷。《口袋妖怪》現在依然不斷更新,在一些復刻作品中,也會重新制作這段經典的開場動畫。

    《魔獸爭霸3 冰封王座》,那個網咖和童鞋抄機的時代,我想每一個學生時代過來,喜歡玩PC遊戲的朋友一定不會忘記。當時那段開片CG,可以說用現在的眼光來看,完全算不上多麼華麗,但當時很多三線城市的童鞋家裡都沒PC去網咖玩,應該還是被暴雪的CG給驚豔到了。到了PS3的時代,畫面確實震撼許多,華麗許多,《戰神3》,PS3殿堂級神作,OP自然是霸氣無窮,奎爺威武的向世人重現“就算是神,我也殺給你看”。

  • 2 # 歷史小院兒

    三國無雙四

    趙雲一個人衝入敵陣!

    一個人單挑一個師!

    血染徵袍透甲紅,

    當陽誰敢與爭鋒。

    古來衝陣扶危主,

    只有常山趙子龍!

  • 3 # 小豆抹茶

    PSP的死或生熱帶天堂

    PSVita和PS4的閃亂神樂系列,忍辱負重,女孩們選擇,沙灘戲水等

    可惜以上都是遊戲性1分什麼子9分

    街機主機平臺等的鐵拳5、6、TT2、7的動畫也不錯

    尤其每個人通關後都有3D動畫

    TT2人最多

    鐵拳6有闖關模式除了PSP版和街機版(廢話)

  • 4 # 傳奇耗子哥

    我相信玩傳奇的玩家第一個想到的就是傳奇的這幅開門畫面了

    傳奇這款遊戲承載了特別多80後一代人的青春,當然也包括一些70,90年代的人,看到你這個問題,我第一個彈出的就是這幅畫面,腦海裡也自動浮現出傳奇的音樂。想起當年玩傳奇的時候,不知不覺也已經十幾年過去了,相信很多人因為各種原因離開了這款遊戲,但是還是有很多人也在堅持。當年在遊戲裡認識的朋友,兄弟相信也很久沒有聯絡了吧。

    說實話我玩傳奇也玩了不少年,一直在堅持著這款遊戲,見證了傳奇從巔峰,也見證了傳奇慢慢的衰敗。盛大的傳奇已經開啟全面氪金模式,和朋友也玩了不少私服,但是私服玩的人少,電腦老被劫持不太安全,兩三天一個區,總之,缺少了當年砍傳奇的激情。

    飛揚神途

    1.76版本的傳奇類遊戲,其實這款遊戲在傳奇界早就已經有很好的評價和人氣了,傳奇的老玩家多。連商城都沒有的乾淨介面是完全不用氪金,玩法比較公平,精英怪也出頂級裝備的模式,讓散人在遊戲裡也能很好的生存,一年最多開放一到兩個區,裝備材料都非常的保值,物價比較穩定,而且這款遊戲可以安卓,ios,電腦三端互通,玩起來特別方便。

  • 5 # 楓評遊戲

    第一個說說《拿破崙:全面戰爭》吧,雖然不是全戰的正代,而是作為帝國獨立資料片推出的,但多數全戰玩家都承認,它是全戰系列裡最為經典的一款作品。這款獨立資料片的CG創意,我個人覺得達到了登峰造極的水平,開場是拿破崙對著螢幕和你慷慨陳詞,你會感受到那種法蘭西皇帝版的無畏和精神氣場,然後畫面拉遠,你才發現拿破崙的背後是破敗的戰船,頹廢的軍隊,你才發現原來這個背景是他敗北的場景。這時候給觀看者的感覺就來了,對比讓你惋惜英雄遲暮,感慨戰爭殘酷,那麼開啟遊戲你自然想改變這一點,打敗俄國。

    第二個說下《孤島驚魂5》,這個遊戲開場CG特別的長,但是育碧對於邪教的描述達到了電影級的水平,看過歐美電影的朋友都知道,在他們的世界觀裡,沒有完全對錯的概念,就和滅霸來消滅地球原來承載宇宙平衡使命一樣,在它那個角度去思考還有些道理。所以這個遊戲裡聖父的一些理念和描述居然讓玩家覺得有道理,但這些不能掩蓋他對異己者的冷漠及血腥,所以當CG結束很少有人覺得這一家人是衣冠禽獸什麼的,反而更多人覺得這一家是瘋子。

    好了,就分享這兩個吧,想來想去就這兩個有印象……可能是楓叔年齡大的原因,我看CG不再是單純性感啊,酷炫啊,帥氣了就能有印象的。就連《刺客信條:ODYSSEY》開場秀了一把溫泉關戰役也是激動了一小下而已。

  • 6 # 逆風飛翔的加菲

    一個遊戲的開場動畫往往代表著它的劇情走向,戰鬥特色,人物發展等等,就像蘋果手機釋出會一樣,一款新遊戲的釋出往往第一印象就是它的開場動畫,下面加菲簡單介紹幾款經典的開場動畫。

    1、魔獸世界,曾經的世界第一網遊,由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等,它有八個系列,每一部的開場都是經典動畫。

    2、文明系列,由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將建立及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,併成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。它的開場真正展示了各大古國的文明程序,十分震撼。

    3、真三國無雙系列,由日本光榮株式會社在2001年發售、並在日本新力電腦娛樂公司(SCEI)所設計的PS2執行的遊戲,一代更新一代神,它的動畫真的很燃,遊戲從“黃巾之亂”的故事開始,由10章以上的劇本構成,玩家可以一邊攻略各劇本所訂立的最終目的,一邊進行故事。玩家可以選擇完成一個又一個的任務,或在地圖上隨性地到處閒逛,或一口氣完成最終目的。並且能夠在各式各樣的劇本中自由行動。玩家遊戲體驗也是很棒的。

    4、光暈系列,《光暈》又名光環,是微軟於2001年11月製作併發行的第一人稱射擊遊戲,該遊戲於2001年11月15日在XBOX發行。本系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯盟“星盟”(Covenant)的戰爭。星盟的首領認為人類會阻止他們的偉大使命——朝聖之旅,因此對人類展開殺戮,儘管人類頑強扺抗,也無法擊敗對手的強大科技力量。在聯合國太空指揮部(UNSC)最後且最大的要塞Reach星遭到聖約毀滅後,逃出來的倖存者發現了先行者(Forerunners)的遺蹟,也是星盟的聖地——“HALO環帶”。故事由此展開。它的CG動畫真的是接觸過的最震撼的開場動畫,完全可以看成一部大片。

    5、鬥戰神,是騰訊旗下量子工作室開發,騰訊遊戲運營的一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲以今何在的小說《悟空傳》為背景藍本,遊戲劇情原汁原味地呈現了小說的感染力,是該遊戲的一大特色。它的開場CG真的是中國產遊戲的巔峰,比仙劍系列還要震撼,製作方是阿凡達團隊,完全就是一部東方的魔幻電影。就是遊戲本質沒變一如既往的無聊,真的辜負了這麼震撼的開場動畫。

  • 7 # 私人定製裝修楊

    別的各位都說的是一些最近幾年出的遊戲,那我就說一說,代表我們懷舊黨的吧!

    《宿命傳說》

    (傳說系列的經典之作)PS2獨佔遊戲,但開場CG的話,不玩通一週目,可能覺得就是精美,但玩通關一次以後,看著都是滿滿的感動和懷念。

    《最終幻想7》

    這個開場CG不多說,玩過的人都知道。

    《生化危機1》

    這個開場CG堪稱恐怖遊戲的經典,但誰知道成本低到無法相信,因為製作這個CG,是在一個涵洞(也就是以前一些特殊地形架橋的橋洞)裡面透過拍攝照片,然後圖片處理一下就做成的。

    《家園》

    《戰神1》

    又一款PS2獨佔遊戲,不多說了,神話眾神的傳說。

  • 8 # 醬油嚕又要吃喝玩樂了

    題主你好,說到這個問題我的第一反應是這個:

    龍珠Z2激戰弗利薩

    音樂帶感,加上龍珠背景,講道理這是我印象最深的一個。

    第二個要說的是教會我玩遊戲要先看開場動畫的遊戲,也是我看了無數次的一個開場,那就是夢幻模擬戰2的開場:

    第三個小小的跑偏一下題,不知道為什麼,只要看到KOEI的LOGO開頭就特別帶感,邪惡的人別和我提天堂鳥哦=。=

    第四個我的超級大愛,大航海時代OL的OP,抑揚頓挫時而是激烈的戰鬥,時而輕鬆海鷗,完美。

    第五個推薦的是信長12革新的開場,又是一個張弛有度處理得很好的動畫,歷史沒有如果的說!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 關於古代書法家的來歷及故事簡短?