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1 # 沁紙花晴
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2 # 魔鬼校草
端遊,蜘蛛俠系列,鋼鐵俠系列。
手遊,漫威之戰,漫威看重的還是電影和漫畫並不是專門的遊戲公司,所以遊戲並不多
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3 # sakuuru的遊戲
全部的話就太多了,我推薦一些iOS手機上的吧!
美國隊長兩款:
美國隊長:自由哨兵(僅美區)
美國隊長2:冬日戰士
鋼鐵俠兩款:
Iron Man 2
Iron Man 3
綠巨人一款:
Avengers Initiative 復仇者行動(僅美區)
雷神托爾兩款:
雷神:阿斯加德之子(僅美區)
雷神2:黑暗世界
蜘蛛俠四款:
蜘蛛俠:空前浩劫
超凡蜘蛛俠1
超凡蜘蛛俠2:驚奇再起
蜘蛛俠:極限
X戰警系列兩款:
X戰警:逆轉未來
X戰警:原子戰爭
復仇者聯盟三款:
漫威:未來之戰(強烈推薦)
漫威:決戰前線(臺區可下載)
漫威:超級爭霸戰
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4 # 汪醬遊戲
今年PS4上的新出的蜘蛛俠,評分超高,代入感和強,還原很棒,裡面有這漫威漫畫各個平行宇宙的衣服。還有樂高復仇者聯盟系列,遊戲不貴,有趣又好玩,還有對戰類遊戲,漫威大戰卡普空。
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5 # 小小亮漫畫
說到漫威遊戲,那最近的必須是 PS4 的《漫威蜘蛛俠》莫屬了吧?
PS4 的《漫威蜘蛛俠》應該是今年玩到的比較驚喜的遊戲之一,我之前還在雜誌社的時候就提出過一個理論:凡是遊戲改編的電影,或是電影改編的遊戲,基本是 7 分到頂,有缺點再往下扣。這個理論在多年的編輯和遊戲生涯中屢試不爽,造成這個現象的原因有很多,這裡就不展開了。總之就是這類在某個領域特別強勢的 IP 進入到另一個領域時,會因為這樣那樣的原因而導致最終成效大打折扣,所以我從一開始就對《超凡蜘蛛俠》本身的遊戲品質沒有做太高的期望。
不過在今年 E3 時提前試玩了之後,我對遊戲的最終成品有了信心。首先作為一款在城市裡盪來盪去的動作遊戲,這個「蕩」的手感完成得非常之好,我很難準確用語言描述這種手感,但如果你可以想象的話,就是在電影裡那種看上去手到擒來遊刃有餘的動作,在你手裡由你的操作來實現,不僅十分之順滑並且完全由你來掌握,這種手感會讓人覺得上癮。其次遊戲的戰鬥部分非常有節奏感,很近似於另一款漫改遊戲《蝙蝠俠:阿卡漢姆騎士》的戰鬥節奏,小蜘蛛的每一拳每一腳都極有拳拳到肉的頓挫感,再加上本身小蜘蛛屬於貧嘴加搞笑的屬性,打鬥動作非常之喧譁,熟悉之後稍加組合便可玩出各種花樣,非常過癮。
本作的開發商 Insomniac Games 作為索尼 SIE 旗下的老牌第二方工作室,曾為 PS 陣營開發過多款大作,包括《抵抗》系列、《瑞奇與叮噹》系列、《小龍斯派羅》系列等,也為 Xbox One 開發過名作《日落過載》,有著充分的動作遊戲開發經驗。《漫威蜘蛛俠》就處處都體現出一家成熟的動作遊戲開發商所應該展現的實力,正如我剛才提到的遊戲手感,還有遊戲中的一些小細節,環境與角色之間的小互動,宏大場面的劇情演繹,都使得遊戲從頭至尾的表現水準非常穩定,沒有出現半路掉鏈子或者虎頭蛇尾的現象。
遊戲完美地把玩家代入到了蜘蛛俠的角色之中,當你拿著手柄操作蜘蛛俠在紐約市的鋼鐵森林裡盪來盪去時,那種非常強烈的與遊戲角色融為一體的感覺貫穿著整個遊戲的過程,有時候我甚至什麼也不做,就想操控著蜘蛛俠在摩天大樓之間穿梭來去,這種感覺甚至有點像《戰神》中讓奎爺把斧子扔出去再召喚回來一樣令人上癮。除了利用蛛絲飛蕩之外,還有例如蓄力跳躍、定點跳躍、彈射跳躍等動作,也豐富了蜘蛛俠在趕路時的各種動作,可以這麼說,在這樣一個開放世界裡的跑酷遊戲,你找不出來比《漫威蜘蛛俠》做得更好的了。
比較有趣的是,在遊戲開發過程中,漫威正式接納這個遊戲版的蜘蛛俠成為其「漫威蜘蛛宇宙」中的一員(亦有一說是索尼從一開始就爭取到了利用遊戲開闢新宇宙支線的權利),使得本作不再是一款特立獨行的蜘蛛俠遊戲,所以遊戲的主線劇情將佔有非常重要的比重。鑑於大多數玩家和漫威粉絲對彼得·帕克如何成為蜘蛛俠已經爛熟於心,(也可能是不忍心讓本叔叔再死一次)遊戲跳過了這個成長的部分,蜘蛛俠已經成為了紐約的守護者,而他的宿命死敵也紛紛在遊戲中登場,這個設定與去年上映的《蜘蛛俠:英雄歸來》有異曲同工之妙。
有一個關於劇情的小細節需要注意的是,在漫畫原作中大家耳熟能詳的角色都分別以不同的形式登場,唯有格溫·斯黛茜(漫畫中蜘蛛俠的第一任女友,她的慘死對漫畫迷造成了非常大的衝擊)從頭至尾也沒有出現過。有的玩家認為這是 Insomniac Games 故意在給續作留伏筆,但既然瑪麗·簡(蜘蛛俠的正牌女友)都已經出現,把格溫作為伏筆並不太符合邏輯。我個人的看法是,正是因為格溫在漫畫中的悲慘遭遇,而在此之前的電影《超凡蜘蛛俠》中也因為著重描寫了這一段而導致電影最終慘遭口碑攻擊,所以製作者有理由擔心在遊戲中重現這一段令人不快的劇情,尤其是遊戲的處理方式很有可能需要玩家親自參與到這一段劇情的互動,會讓玩家對遊戲怨聲載道,口碑風險極大,乾脆不如絕口不提。
在遊戲發售後,漫威專門負責遊戲 IP 授權的負責人評價本作是「漫威遊戲宇宙的《鋼鐵俠》」,意即本作有如《鋼鐵俠》開啟了漫威電影宇宙一樣的重大意義,我覺得這個讚譽一點也不過分。《漫威蜘蛛俠》無論是在遊戲玩法本身,還是在劇情互動與鋪陳上,都顯得極為成熟老練,它更多的是展現了一種讓玩家用最舒服的方式去進行遊戲,同時還能在難度把握適當的水準下獲得互動的成就感,事後獲得的玩家與漫畫迷的一致肯定,正是對遊戲最高的褒獎。
回覆列表
手機:網遊:漫威未來之戰(騰訊代理,大部分人都能玩)、漫威格鬥:冠軍之戰(國服在公測,美服要谷歌市場)
單機:超凡蜘蛛俠系列、鋼鐵俠系列(以上兩個要求配置稍高,模擬蜘蛛俠和鋼鐵俠的,還不錯,其中超凡的玩法有點像gta。不方便的是要用到谷歌市場)、樂高漫威(典型樂高遊戲,玩的就是蒐集金幣和人物,手機版好像要蘋果平臺)
電腦:很多啦,
網遊:漫威群英傳(這個要steam平臺,而且好像要錢)
單機:超凡蜘蛛俠、蜘蛛 俠、鋼鐵俠(和手機版差不多,就是平臺要求不像手機那麼多)、死侍、金剛狼、樂高漫威超級英雄(和手機版差不多的)
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