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  • 1 # 魔術狗

    準確點說,《海賊王》的劇情不拖,《海賊王》動畫的劇情才拖。

    動畫版拖劇情導致粉絲們對作品產生不滿,這個問題在長篇漫改作品裡是廣泛存在的,最嚴重的例子是火影忍者。大家應該都知道火影動畫動輒用回憶殺拖時間,一拖就是好幾集,因此臭名昭著。

    但在火影漫畫裡完全不存在這個問題,就算有時候會回憶,也大部分都是讀者們沒看過的“新劇情”,只是以回憶的方式表現出來。

    海賊王也一樣,雖然回憶殺沒有火影那麼多,但為了讓動畫的進度不要過快,就必須把漫畫濃縮的劇情分散開。

    舉個例子,卡塔庫慄的一個眼神,在漫畫裡可能就只是一個小分鏡,只佔一頁漫畫的四分之一篇幅,不到半秒就能看完,但在動畫裡,製作組可能把這個眼神從左到右拖一遍鏡頭,耗時五六秒已經算是良心了。他們甚至還會編造一個專屬於卡塔庫慄的登場劇情,安排他從遠處緩緩走出來,瘋狂拖時間,而這段劇情在漫畫裡是根本不存在的。

    所以如果覺得看不下去動畫了,你可以選擇漫畫,省時省力而且是標準的原著。

  • 2 # 次元破壁

    一、漫畫與動畫周更,動畫很容易追上漫畫劇情

    在三大民工漫風頭正盛的時期,很多漫友都是對新劇情翹首以盼的。其中一集動畫的內容量可以涵蓋幾集漫畫的內容量,如果動畫不用各種方式延緩劇情進展,那麼就會出現動畫趕上漫畫的尷尬情況。到時動畫就可能會停更,不僅會影響公司的工作進度,還會影響觀眾的收看體驗,從而影響作品的整體人氣。二、民工漫是臺柱子,公司要延長作品的集數來掙銀子

    在世界範圍內,集英社最著名的作品肯定是《龍珠》,其實在全球範圍內知名度最廣的日漫也是《龍珠》。當年鳥山明在大悟空戰勝比克後就已經想把《龍珠》完結的,但他實在拗不過公司高層的決策,只能繼續連載《龍珠Z》,甚至原創劇集《龍珠GT》以及近幾年出現的《龍珠超》都是龍珠的延續。為什麼會出現這種情況?肯定是因為利益,因為錢。

    因為超高人氣動漫作品擁有海量的粉絲,只要持續連載就會有很多人收看,不光是海外賣出的版權費,就是授權的衍生產品都是一大筆收入。作為動漫公司,首先要做到的就是盈利,好不容易創造了一個大IP,任誰也不會輕易放棄的。當然也有一些極具個性的作者,例如《灌籃高手》的作者井上雄彥。據說他在與公司高層溝通後,才掌握了自己作品的決策權,繼而將作品完結。

    《海賊王》目前作為集英社唯一連載的民工漫,它無疑就是公司的搖錢樹。高層肯定會要求作者儘量拖延劇情的進展,直到幾個接班作品的出現。否則《海賊王》的完結勢必會給公司帶來不小的損失,類似於當年《龍珠》完結後,《少年Jump》銷量出現斷崖式下跌。所以,《海賊王》註定要成為一部有生之年作品!

  • 3 # 郝斌說影視

    因為路飛不能一下找到寶藏,所以最基本

    也要有四皇的實力,還有夥伴的願望還沒達成

    沒有回憶所以不是為了錢。

  • 4 # 昨天還在嗎

    一般來說,改編動畫往往將原創與拖互相結合使用,但與《火影》、《妖尾》相比,《海賊王》動畫版中的原創劇情好像相對來說更少些,相對的,拖的感覺也更明顯。這裡不得不指明的,是《海賊王》原作漫畫的地位問題。據日本公信榜資料顯示,2016年,《海賊王》全年銷量超1231萬部,以超越第二名《暗殺教室》五百四十多萬部的絕對優勢,連續第9年登頂漫畫棒第一的寶座。

    可以說,《海賊王》是目前日本漫畫界的霸主作品,而這也給動畫製作組帶來了不小的壓力——“原作的實力擺在那裡,如果動畫出現了什麼狀況,那就只能是動畫製作組的問題了”。再加上尾田榮一郎本身出色的編劇能力,各種伏筆與清晰的劇情構架,也給動畫改編與原創帶來了諸多限制——“這是原作中的一個關鍵伏筆,動畫居然沒有展現?!”如果動畫出些原創章節,很難保證不與後續劇情或前面的伏筆衝突。還有原創章節往往不受原作粉絲們待見等方面的影響了。於是動畫製作組們選擇了儘量按原作走,原作漫畫中的資訊儘量不遺漏,這也進一步拖慢了動畫的節奏,甚至出現一集動畫對應一集漫畫原作的情況。

    將一部漫畫改編成動畫,本來就是件難度極大的系統工程,更何況《海賊王》這種霸主作品,牽扯的利益方、受眾則更為龐雜。所謂眾口難調,動畫製作組們也只能盡力在各種限制條件下,如履薄冰地去求得最優解。

  • 5 # 嘿夕夕

    關於海賊王為啥感覺到這麼拖呢

    我覺得第一:因為客觀因素首先海賊王是由漫畫改編的動畫,漫畫周更的頻率和內容就那麼點,一集動畫的內容改編過來自然也不會多,而且漫畫還會因為種種原因拖更,(雖然動畫也會)。所以為了不趕上漫畫的進度不得不把動畫的進度顯得拖拖拉拉的

    第二:就是因為前期海賊王的劇情節奏都太符合觀眾的口味,比如說我就是一個寒假補完了冰火島之前的全部內容,這樣一下看過來的話,真的感覺海賊王的節奏把握的非常好,然後到了現在需要追番的時候呢,主觀上就會產生落差,感覺上也會產生拖拖拉拉的感覺,這個算是主觀因素。你可以攢多一點再看,這樣應該可以緩解你拖拉的感覺

  • 6 # 明羅生活紀錄

    1 尾田開了太多支線,每條線又都想鋪滿細節講清楚,缺乏高潮是必然的,當年衝進司法島裡後只用一話就讓除了路飛的所有人遇上對手,然後在對戰過程中再修改對戰組合,這種畫法就很爽快,現在德島開打這麼久,連遇敵都還沒全部編排好,還1層2層3層4層這麼搞。。。說實話在尾田搬出要爬好幾層這個設定後我就已經一瞬間絕望了,你以為在畫神龍鬥士啊!

    2 與讀者預期不符合,剛進偉大航路第一個長篇就打過一個七武海老沙了,而打第二個七武海莫利亞就已經只需要中篇的程度就解決了,第三個七武海熊交手幾次也沒分出勝負所以也沒用幾話,第四個七武海女帝沒花幾話打了個手下就直接收服了,第五個七武海甚平乾脆沒打就入隊了,現在進入新世界大家期待的都是打四皇,就算明哥是最最最屌的七武海,也不應該打他打這麼久的,何況他還很可能不是最後一個要收拾的七武海,從劇場版Z的設定和漫畫裡的暗示來看還有一個非常殘暴強力的新加入的七武海要對付。

    3,我覺得打明哥不是從德島篇開始拖的,是從冰火島就開始拖了,尤其是打凱撒的那幾段,不過一箇中boss卻要來回搞那麼多波折,極度拖沓。其實我很好奇是不是和現在的編輯有關係?

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