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1 # 任玩堂
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2 # 博讀客
我是88年生人,今年正好30。由於趕上改革開放,所以小時候基本上是隨著遊戲機長起來的。從最早的小霸王,街機,到純平顯示器的win98,紅警星際仙劍,再到魔獸世界,直到現在的刺客信條起源和戰神4。玩過的遊戲很多,但是這些遊戲基本上通關之後很少再回味。只有一款遊戲,至今我都會時不時的玩一下,有時候可能只是開啟介面看一眼就關掉。這款遊戲叫做:《石器時代》。
直到現在我都忘不了最沉迷石器的那一段無憂無慮的時光。那時候我初中1年級左右,上網還是撥號的方式,撥號的號碼是登在報紙上的。所有的同學都在玩石器,每天大家都在討論寵物和加點。我跑去新華書店,買了一個盒裝的光碟,當時我對網路遊戲沒有概念,甚至於可以說是不理解什麼叫網路遊戲。當時普遍人們對上網的概念還只停留在聊天這個層面。如果你有一個qq,你不時會收到陌生人的新增邀請,然後就熱聊起來,所以當時有很多人網戀,約網友見面。
扯遠了,石器時代是一款非常耐玩的遊戲,至少在我看來。因為它有多達1000多種的寵物,它可以說開創了很多回合制養寵物遊戲的先河。它之所以耐玩是因為極品的寵物必須要抓1級的,然後從1級開始培養,但有些寵物很難遇到一級的,這就需要很多時間和耐心。而寵物本身又有成長率這個設定,成長率越高,升級加的數值就越多。所以如果你要想追求一隻最極品的寵物,就需要不斷地抓寵物,養寵物,轉生或者合成。
儘管石器時代的官方伺服器早已經停止運營。但是網上還是能下載到很多服務端,有一些it基礎的人都可以利用這些服務端自己架設一個私服。和朋友一起玩或者單純的當一個單機遊戲來玩。
儘管距離我第一次玩石器已經過去小20年了,但是每當我心情不好或者無所事事的時候,都會開一個賬號到吉魯島,抓一會紅人龍。站在那張簡陋的2d地圖上面,我總會有一種形容不出來的心情。雖然可能一會就煩了,關掉遊戲繼續幹別的。但吉魯島的紅人龍捕捉點,曾經代表著我一段非常無憂無慮的生活,那種生活是伴隨著周杰倫的范特西專輯,喝著冰鎮飲料,和哥們弟兄們熱烈的討論著遊戲的愜意時光。
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3 # 平凡小豆子
01年的時候接觸到第一個網路遊戲,瘋狂坦克,盛大代理的,每天玩的不亦樂乎,後來國服關了還跑去美服玩了一段時間,為啥不去韓服?需要翻牆,在網咖太麻煩也不會。現在玩不到了要不我還會玩的。後來03年底入了夢幻西遊坑,一直玩到12年,期間也賣號買號。,但從未離開。從98年玩了第一代古墓麗影后就被迷住了,前五代玩了好多次了,現在每天玩自制,真是爽啊,感覺玩不完,太多了。還有從15年到現在玩手遊夢幻西遊。還有款遊戲不得不提,那就是跑跑卡丁車了,從國服公測開始玩了好幾年。現在雖然不玩了,但國服韓服比賽影片最喜歡看了,尤其韓服比賽,太精彩了。這就是我玩的所有遊戲了,我的性格讓我玩一個喜歡的遊戲會一直玩下去,我希望我接下來還一直這樣下去。
回覆列表
不知道大家有沒有聽說過一個有點舊的遊戲系列——《夢幻模擬戰》,距離遊戲的初代釋出,已經有27年了,這個日本RPG遊戲系列就是我這麼久以來都在無限堅持和緬懷的經典遊戲。
當時《夢幻模擬戰》與《火焰之紋章》、《皇家騎士團》一起被譽為日式SRPG三傑,共同構建了MD、SFC時代的SRPG王朝。相對與《皇家騎士團》過分注重情節的史詩性,紋章和夢模更注重人物的刻畫。特別是《夢幻模擬戰》,畢竟是哲學(?)畫師漆原智志主筆,另外豐富的劇情線更是讓人為之而折服。
當年曾路過一家電腦店,剛好看到裡面的小孩正在玩一個遊戲,螢幕畫面是兩隊小人互相射箭進攻,出於好奇,我就問他們在玩什麼,對方回了一句,《夢幻模擬戰2》。接下來的日子裡,我像著了魔似的,有事沒事就往那裡跑,偶爾拿到零花錢,都全給夢2了。
類似的電腦店格局,其實應該稱之為電玩店,它對外說是賣電腦配件和遊戲光碟,但會提供裝置給小孩子玩,那時好像是幾塊錢一小時吧!後來有了自己的MD,總算是不用再往那裡跑,約上幾個好朋友就可以舒舒服服地待在家裡玩到夢戰2了。當時由於我玩的是日文版,所有兵種相剋、地形修正全靠自己瞎摸索。甚至連將領超出指揮範圍也不懂,還以為將領周圍閃爍的光只是畫面特效而已……在16關面對著強大的青龍騎士團,一卡就是2周。最讓我難忘的,就是那時候廢寢忘食終於通關的激動。還有25關與青龍騎士團的波瀾壯闊的決戰,都是在以後都很少體會到的。
也許是雛鳥情結吧,我始終覺得夢戰2是整個系列最棒的作品,而MD版就是夢戰2的最終完美版(其實很多玩家都這麼認為)。
MD版夢戰2精美的畫面絕對完全凌駕於當時MD同期遊戲(個人認為MD畫面最出色不過火槍英雄,魔強統一戰,夢戰2比夢幻之星4都有過之)。長達27+4的總關數以及值得反覆體驗的超豐富內容,經典的系統,過耳不忘的經典BGM,充滿個性的角色……一切都讓它作成為MD甚至家用機史上的經典巔峰之作。
MD版動畫因為對夢戰2的熱愛,所以後續基本上夢戰相關的遊戲,3、4、5,甚至連備受詬病的3DS的《夢幻模擬戰:轉生》我都有所接觸。對我來說,夢戰3的半即時制是我非常喜歡的系統(雖然適應期很煩,也飽受吐槽);而4、5的系統則讓我很不喜歡,依靠行動力來決定順序的做法非常不明確,也缺乏戰術性;《夢幻模擬戰:轉生》就不用說了,涼涼。
但不管怎麼說,夢戰系列始終是我心頭的白月光。當年和我一起鬧哄哄玩遊戲的論壇小夥伴如今都各奔東西了,不過即便是再忙,我們也會在一個群裡偶爾說上幾句話,聊聊夢戰系列的最新動態,畢竟這個群,就是為了夢戰而生的。
有一天,群裡的人突然炸開了鍋,因為是時隔27年,夢戰居然出了手遊,taptap上的評分也很高。
初步體驗下來,覺得手遊版的質量還是不錯的,音樂採用了原作的音樂,全程語音,基本保留了夢戰的聲優,畫面簡潔,人物立繪模仿漆原也是我喜歡的風格。
雖然有小夥伴吐槽說sr爆率低,但我感覺還好,一測的時候我10抽至少2到3個sr (確認過眼神,我就是錦鯉本鯉了)。不知道有沒有海豹dang能現身說法呢~
最後一張圖,致我的夢戰青春,希望往後我能帶著兒子甚至是孫輩一起繼續玩夢戰!