“APEX英雄”和PUBG同為吃雞主題的遊戲,但是畫風和定位卻有很大的區別。“APEX英雄”和“堡壘之夜”、“守望先鋒”屬於同一型別的吃雞遊戲,而“絕地求生”和“戰地”、“使命召喚”屬於同一型別偏真實畫風的吃雞遊戲,畫風和定位的不同也就意味著兩款遊戲有著不同的玩家群體。雖然說是吃雞遊戲,但是其實是兩種不同題材的遊戲,因此“APEX英雄”對PUBG玩家分流肯定是有影響的,但是影響不大。
射擊體驗感是FPS遊戲最重要的一個環節,“APEX英雄”明顯已經削弱了這種設射擊驗感,它和“守望先鋒”一樣加入了技能,因此剛槍並不是最重要的,靠技能和走位仍然比精準的槍法更重要。在“APEX英雄”中一個高階玩家可以輕鬆滅掉三個初入遊戲門檻的玩家,而“絕地求生”要求玩家能精準的控制手中的槍械,即使是職業玩家也很難一次滅掉一隻由四個萌新組成的隊伍,這一點“絕地求生”比“APEX英雄”做的更公平。
其實說到底這還是兩種型別的遊戲,那就沒有什麼可比性。喜歡“絕地求生”的玩家更偏向於真實畫風的射擊遊戲,而“APEX英雄”的火爆對於“守望先鋒”的玩家才會更加有吸引力,論對玩家分流的影響,相信是對“堡壘之夜”影響應該更大吧。FPS遊戲3A大作的代表是“使命召喚”和“戰地”系列,相信EA更願意做出這種3A大作。
“APEX英雄”的火爆只是暫時的,“絕地求生”曾經搶了LOL的端遊第一寶座,最後還不是人走茶涼?那麼“APEX英雄”能不能成為新的大逃殺遊戲標杆呢?還是需要時間的檢驗才行。那麼小主們覺得“APEX英雄”對PUBG玩家分流有影響嗎?歡迎大家積極留言評論!
“APEX英雄”和PUBG同為吃雞主題的遊戲,但是畫風和定位卻有很大的區別。“APEX英雄”和“堡壘之夜”、“守望先鋒”屬於同一型別的吃雞遊戲,而“絕地求生”和“戰地”、“使命召喚”屬於同一型別偏真實畫風的吃雞遊戲,畫風和定位的不同也就意味著兩款遊戲有著不同的玩家群體。雖然說是吃雞遊戲,但是其實是兩種不同題材的遊戲,因此“APEX英雄”對PUBG玩家分流肯定是有影響的,但是影響不大。
射擊體驗感是FPS遊戲最重要的一個環節,“APEX英雄”明顯已經削弱了這種設射擊驗感,它和“守望先鋒”一樣加入了技能,因此剛槍並不是最重要的,靠技能和走位仍然比精準的槍法更重要。在“APEX英雄”中一個高階玩家可以輕鬆滅掉三個初入遊戲門檻的玩家,而“絕地求生”要求玩家能精準的控制手中的槍械,即使是職業玩家也很難一次滅掉一隻由四個萌新組成的隊伍,這一點“絕地求生”比“APEX英雄”做的更公平。
其實說到底這還是兩種型別的遊戲,那就沒有什麼可比性。喜歡“絕地求生”的玩家更偏向於真實畫風的射擊遊戲,而“APEX英雄”的火爆對於“守望先鋒”的玩家才會更加有吸引力,論對玩家分流的影響,相信是對“堡壘之夜”影響應該更大吧。FPS遊戲3A大作的代表是“使命召喚”和“戰地”系列,相信EA更願意做出這種3A大作。
“APEX英雄”的火爆只是暫時的,“絕地求生”曾經搶了LOL的端遊第一寶座,最後還不是人走茶涼?那麼“APEX英雄”能不能成為新的大逃殺遊戲標杆呢?還是需要時間的檢驗才行。那麼小主們覺得“APEX英雄”對PUBG玩家分流有影響嗎?歡迎大家積極留言評論!