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  • 1 # 搞笑燒腦

    您好關於您的問題,首先來講首先在南韓關於電子競技氣氛良好,南韓大多數人對於電競都有正確的認識,也都覺得電子競技這是一種正常的出路,而反觀我們,由於我們自曾經一直到現在就遵循的很多古老的舊思想,導致一直都有跟大部分人開始教育下一代人只有一個思想,就是必須學好習,上個好大學以後就有好的出路。根本看不到各種新的職業的崛起,也更認為這些大多數新的職業沒有前途,只是給玩物喪志一個和合理的理由。其次南韓很早就開始對於電子競技有很大的鼓勵與支援,所以導致南韓電競業的發達和電競選手的強大。

    但是咱們國家是從曾經到現在已經可以穩穩跟上時代的發展甚至走到了前列,所以現在我們國家對電競業的發展也是大力支援的,再加上現在基本很大多數人也都對電競和電子遊戲走了正確的觀點,所以現在我們也不弱,雖然我們對電競來說比南韓發展關注的要晚,但我們的電競選手也在飛速的追趕,到現在已經追趕上了所謂電競強國的腳步,現在已經可以和其它職業選手沒有差距,我們也距離這個金字塔頂峰越來越近。

  • 2 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    為什麼感覺南韓電競那麼強勢?

    強勢嗎?或許在一些專案上很強勢,但還是有很多不是很強勢的專案。認為南韓電競強勢的應該是從LOL中看出來的吧,畢竟曾經拿過三連冠,統治過這一電競專案。然後就是星際等傳統的電競專案。但在國際賽場上,南韓電競只能算是一般。這裡還是聊一些個人所知道的一些專案,不是很準確,也歡迎懂行的小夥伴可以留言討論,指正。

    一:LOL

    首先承認南韓在LOL上很強,但是就亞運會和S8IG奪冠來說,南韓戰隊在這個專案上的統治力也在逐漸削弱好吧。

    二:星際爭霸,魔獸爭霸3等

    這些歷史比較悠久的老電競賽事,也是南韓電競強勢的起點,也是國內電競行業的起點,SKY的崛起讓很多人瞭解到了電競這一行業,星際爭霸賽事不是很瞭解,但是魔獸爭霸3,國內還是有很多超一流的選手,可以和南韓選手平分秋色的,這點沒錯吧。

    三:DOTA

    DOTA就更不用說了,作為全球賽事獎金最高的電競專案,TI8獎金突破2500萬美元。雖然沒有LOL,絕地求生等專案火,但作為電子競技的代表專案夠資格吧?這個專案上,根本就看不見南韓戰隊的影子,如果沒記錯的話,曾經有一隻腳MVP的戰隊,曇花一現過,雖然沒獲得什麼好的成績,但還是有一些亮眼的表現。不過貌似南韓的刀塔伺服器直接被關閉了,具體原因不曉得。但對於把電子競技行業看的比較重的南韓來說,在獎金最高的專案上一點聲音都沒有,強勢又從何說起。

    四:FPS類遊戲

    每次絕地求生重大的賽事,南韓隊伍都很強,這點毋庸置疑,但也做到強勢之說,和國內隊伍,歐美隊伍的勝率也都是有來有回,但是從團隊配合,戰術,運營等方面來看,南韓戰隊確實是有點東西。其他CS等老牌專案上,知道的不是很多。

    總的來說,南韓電競是有實力的。

    但做不到強勢之說,畢竟發展的時間比較早,而且在國內被認同度也比較高,是一個非常正規的職業,環境也相對國內要好上很多。俱樂部,戰隊的分工都很細,而且教練的權利很大,經常可以看到,教練對於隊員的訓斥,這些在國內電競圈都是不可能出現的。文化背景不同,電競行業發展軌跡不同。但就道德品行上來說,南韓電競深得南韓體育的精神,各種利用規則漏洞,為了勝利不擇手段,也作出了很多有違體育精神的事件好吧,這也是為什麼很多人都不喜歡這個國家的原因。

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