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我是一名普通遊戲愛好者,發現身邊的人對於暴雪遊戲的評價很高,但其實從客觀角度來說,暴雪製作的遊戲技術並不是同期最好的,這是為什麼呢?
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  • 1 # Yottamaster

    如果你是一個資深的遊戲玩家,那麼你一定聽過《魔獸爭霸》,暴雪娛樂作為遊戲界的領跑者,自成立以來就致力於做好玩的遊戲,從《魔獸爭霸》到《暗黑破壞神》,這些都是當年令不少國內玩家在網咖廢寢忘食的神作,更是代表了一代玩家的永恆記憶。而騰訊,更是家喻戶曉,所以這篇文章對騰訊不做多的篇幅,只對暴雪做一些描述,大家自行對比一下~

    1991年,三名美國UCLA大學畢業生,Mike Morhaime,Allen Adham和Frank Pearce共同建立了Silicon&Synapse公司,這就是暴雪的前生,當時創始人的目的很明確,就是要做自己喜歡,受玩家歡迎的遊戲,一款遊戲的開發投入和後期回報需要很長的時間週期,對於一個剛剛起步的小公司來說,這無疑是一個重大挑戰,那段時間裡,創始人既要調動員工的積極性,又要承受公司耕耘期只出不入的陣痛,因此從資金流動的視角來看,他們幾乎一無所有。後來美國著名發行公司收購了暴雪,給暴雪帶來了強大的資金後盾。

    1994年,只有15名員工的暴雪隆重推出了它的驚世力作《魔獸爭霸》,《魔獸爭霸》在第一次即時戰略遊戲中出現了隨機地圖生成器,為玩家增添了不少的樂趣,一經推出就受到了廣大玩家的喜愛。與此同時,暴雪一舉收購了Condor這個遊戲公司,進而擁有了一批軟體研發精英,為暴雪的遊戲帝國奠定了技術基礎。此時,暴雪如果選擇繼續開發《魔獸爭霸》,也許是最省勁最穩妥的做法,但是暴雪向自己提出了新的挑戰——製作科幻遊戲,1998年,暴雪在積蓄了雄厚實力的基礎上,推出了被業界譽為“劃時代精品”的遊戲《星際爭霸》,這款遊戲一上市就受到了等待已久的各國玩家的瘋狂追捧,成為當年全球銷量第一的遊戲,中國的第一批電子競技愛好者大多都是從《星際爭霸》中走出來的,就在暴雪取得巨大成功的同時,公司的QuattroporteAllen Adham卻辭去了自己的職位,選擇退居二線重新回到遊戲的設計當中去,這種低調的作風也正體現了暴雪創始人提供受玩家歡迎的遊戲的初衷。

    2004年,暴雪開始進軍網遊遊戲市場,推出了魔獸爭霸的網路版——《魔獸世界》,成為了一代玩家不可磨滅的情懷和記憶。在這款遊戲正式推出之前,當時最火爆的大型多人線上遊戲《無盡的任務》使用者還不到50萬,基於這個資料,公司的領導普遍認為一年之內,如果能吸引到100萬玩家已經是最大膽的白日夢了,但是出乎意料的是,一年之後魔獸世界的付費玩家突破了500萬,到2010年達到頂峰,活躍使用者已有1200萬。十幾年過去了,《魔獸世界》仍然是業內無法超越的傳奇。

    2010年,互聯網遊戲和單機遊戲進入收縮期,而暴雪一直以來的跳票傳統更是令玩家倍感疲憊,還有一些玩家抱怨暴雪很長時間沒有開發出類似魔獸的經典遊戲系列,是不是開始走下坡路了。面對質疑,暴雪在2015年和2016年分別推出了兩款火爆全球的遊戲,《爐石傳說》和《守望先鋒》,再次向全世界玩家證明了暴雪出品,必屬精品的能力。

    隨著網路科技的不斷髮展,全球遊戲行業的競爭也日趨激烈,2017年,暴雪面臨九年來股票評級首次下降的困境,並且為了獲取更多的玩家,暴雪在設計理念上也逐漸趨於單一化。其實,這些問題不僅僅是暴雪一家遊戲公司所面臨的,在MOBA和MMOPRG市場已經相對固化的情況下,遊戲行業都要考慮進行創新。

    或許是暴雪一直以來的這種只做精品的態度令玩家都看到眼裡,所以這些問題的出現並沒有讓暴雪旗下的使用者量減少。正如暴雪的創始者說,我們熱愛遊戲設計工作,並且致力於做玩家喜愛的遊戲。

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