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  • 1 # 使用者111131347657

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    專業解答如下

    1

    跳躍本身的用處主要用於壓制對手 而前跳因為不能空防 所以本身有一定風險 所以原則上來講用於對手起身的時候(尤其大跳)

    2

    跳躍按起跳高度和滯空時間 分為兩類 一為大跳 二為小跳(以下的大小跳基本上說的就是這個層次上的大小跳)

    大跳比小跳跳得高 滯空時間久 跳得遠 弧線陡 打擊範圍更大(主要體現在高點和低點上)

    3

    按在橫軸移動的速度和跨越的距離上 每一類又分為非影(普通)跳和影跳

    即 普通大跳 影大跳 普通小跳 影小跳 為了避免羅嗦 這四種的名稱在狹義上又可簡單分為 大跳 影大跳 小跳 影小跳 四種

    大跳中的非影和影跳在高度和滯空時間上可以說是一樣的 影跳在橫軸移動速度和跨度上較大 顯然弧線就扁平一些 小跳同理

    4

    普通大跳的輸入方式 按住上 並持續一定時間

    影大跳的輸入方式 短時按住下 隨即按住上 並持續一定時間 或者前衝中按住上持續一定時間

    普通小跳的輸入方式 按住上 並持續短時

    影小跳的輸入方式 短時按住下 隨即按住上 並持續短時 或者前衝中按住上持續短時

    5

    小跳多用於連續壓制對手或抓對手破綻用 比如連續小跳(不論影或非影)重攻擊 或中近距離對手出招漏空 小跳過去追加一套(當然前衝也可以)

    大跳多用於打對手起身的逆向用 如果是壓制的話 則是在對手起身而你在即將落地過程的情況下使用來得有效果 比如紅丸D投後前衝兩小步大影跳D 對手起身則面臨難以判斷正逆的險境

    另外 因為打點更低 打逆時相比較小跳而言不怕被對手在地面兜後出輕腳截擊 簡單的例子 草的小跳B就沒有大跳B的打逆來得可靠

    顯然 大跳起跳後到出招 間歇太久 而且滯空太久 如果對手是在自由狀態中 很容易判斷和反應過來並進行截擊

    大跳還可用於在適當的距離和時間和形勢下 誘騙對手使用大破綻的對空技(你影大跳過頂對手打空) 還有就是後大跳可以迅速逃離中近距離不安全的氣氛

    無論大小跳 都可以對地對空 視情況而定

    6

    大小跳落地後的停滯時間都是一樣的 不要聽某些胡說

    7

    普通跳(即大跳和小跳)起跳有一定的準備動作 影跳(即影大跳影小跳)在部分情況下沒有準備動作 直接浮空 在另一些情況下和普通跳一樣有著準備動作

    沒有準備動作直接浮空的好處 除了滯空短一點外 最主要的 舉個例子

    對手把你打倒在地 然後在你快起身時接近 你起身立即影跳(不論大小) 則對手出下輕腳必然落空

    再舉個例子 還是起身時 對手八神出暗勾手 你方八神前影大跳直接飛過去給對手重創(不是每個角色都可以起身跳過暗勾手的)

    什麼情況下可以直接浮空 什麼情況下影跳不可以直接浮空 這個這裡就不說了

    8

    說到八神的跳攻擊 不單是CD AB也很重要 大概說說

    跳C 基本上用來對地 因為跳C是打點最低的 所以最不怕對手挖底 所以對地是首選

    跳D 基本上用來對空用 打點比較高 判定又快又霸道 而且有兩段判定 除了某些身材高大的物件(對這些角色跳D比跳C好) 對地慎用

    跳B 跳B也是不可替代的 在空中打點最遠的就是跳B 也夠快 對空的時候除了去血比不上D 攻擊只有一段外 其它效能比跳D優秀

    ——舉個例子 中近距離八神對大門 大門出遠B 八神原地小跳B可完破 跳D則短了點

    跳A 對相對而言多數角色來說這一招很無賴 因為判定持續時間很長 打點就足夠對付這些人的下段技 所以起跳不久就出跳A 相對無責任 又省心 出招也很快 對空對地 壓制連招兼備

    其實就算一個簡單的下A 都可以說很多 所以以上只是點到為止 具體還是靠自己去領會吧

    信我者得永生

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