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  • 1 # 航小北的日常科普

    所謂的GPU Turbo,就是透過連通GPU和CPU的方式,讓手機的GPU效能提高、功耗下降,根據華為自己的說法,其GPU效能的提高可以達到60%、功耗下降30%。下面這張圖就是關於GPU Turbo的一點兒效能上的介紹。

    如果說這個技術真的可以如此地提升GPU效能、降低其功耗,那麼對於手機遊戲效能和後續的手機流暢度都是有質的飛躍的。而且更大的意義在於,這不是一次硬體的提升,而是軟體的提升,所以說惠及的範圍非常廣泛,包括華為Mate系列、P系列還有榮耀的部分機型,都是可以享受到這個優惠的。

    目前來說,還不知道這是什麼樣的技術。畢竟華為也沒有給出具體的技術實現手段,只是用了一些非常模糊的詞語,比如說從渦輪增壓得到靈感、聯通了GPU和CPU之類之類的。

    關於這個技術是怎樣的技術,網上還是眾說紛紜的。根據稍微懂行的人的推測,可能是有如下的實現手段:

    1,放棄保守的GPU策略,用超頻來實現遊戲幀率的增加的,但是從本身效能的提升幅度還有功耗的降低來看,不可能是這種方法——這也太低階了。

    2,針對某幾個遊戲的雞血驅動。這種方法是有可能的,畢竟所有的遊戲只要願意摳一摳,效能上還是會有個10%以上的提升的,如果遊戲本身在剛開始開發的時候沒有注意最佳化,那麼這個比例會更高。但是從華為信心滿滿的樣子上看,透過這種方式實現GPU Turbo的可能性也不大,因為這種技術應用面太狹窄了,對華為還有遊戲廠商的壓力太大。

    3,把GPU跟遊戲之間的介面由比較老舊的OpenGL改成了更新、更有效率的Vulkan,優化了遊戲對GPU的排程。這也是有可能的。但是未來的應用範圍就比較狹窄了,而且非常看遊戲本身的素質。

    4,最玄乎的、最適合宣傳標語“很嚇人的技術”的,就是所謂的NPU/GPU智慧插幀技術,意思就是說CPU、GPU還有NPU同時工作,CPU/GPU計算形成低幀率的影象,然後透過NPU實現人工智慧插幀,就好像是根據前後兩幅畫的內容,中間由NPU自動插入一幀,這樣降低了CPU、GPU的計算壓力,同時提高遊戲幀率。再簡單點兒說,就是CPU、GPU負責輸出一個幀率30的遊戲畫面,而NPU負責把這30幀變成60幀。如果真的是這樣的技術的話,那就真的是黑科技了。

    總之,具體這個技術怎麼樣、有沒有那麼神奇,還要看後續的測評。而且根據華為的說法,在未來的一兩個月內,不少華為使用者都可以透過手機系統升級的方式,體會到這個技術。到時候幾千萬華為使用者的口碑將會證明這個技術到底嚇人不嚇人。

  • 2 # 科技只說事實

    GPU Turbo一經發布就引起軒然大波,千元機也能暢快吃雞?嚇人的技術果然還是要看華為,影象處理能力提高60%,就像餘承東所說的那樣,為什麼這項技術嚇人~因為就算新一代晶片也做不到GPU效能提高60% ,昨天鬥魚直播間也有人測試了榮耀play這款手機的效能,當然是不是華為要求的還不得而知,但是體驗還是相當不錯的~

    小編覺得GPUturbo其實就是類似騰訊的多執行緒技術,騰訊的多執行緒也是在沒有硬體要求的基礎上就可以實現最佳化,不過華為更強,適配遊戲更多,買華為不玩遊戲的說法要被打破了,至於其他廠商,小編覺得應該壓力很大吧~比如小米,一直以來得益於高通晶片的超強效能,現在也要想辦法另尋優勢,畢竟小米在華為面前還有什麼呢?還要搶貨~oppo和vivo就更不用多說了,肯定會跟進!

  • 3 # 電影加油站

    華為這次走在了世界前列,新技術不僅高效而且低耗,基於自身的優勢使得軟硬體得以更好的結合,彌補了自身gpu效能不足的短板。在不增加新的硬體的基礎上使得手機效能有了巨大提升。個人感覺下半年不論高通還是三星估計都會在這方面進行跟進。

    華為加油!小米加油!中國產加油!

  • 4 # 魅力小婷姐她二哥

    就是一個超頻技術,不算嚇人,其他廠商跟進與否主要看蘋果,高通,聯發科和三星是不是要這麼幹,這個是硬體底層修改,需要最高許可權,所有手機廠商沒有這個能力。解法一下為什麼超頻還能降低功耗,首先如果你知道睿頻技術,那麼就很好理解,華為這個跟Intel的睿頻一個道理,當需要高效能時主動提升GPU工作頻率,不需要時降低頻率,因此在整個全程工作狀態時總功耗不變甚至降低,其次手機CPU和GPU是封裝在一起的,而華為也專門強調了單執行緒,那麼應該還涉及到了CPU,原理也很簡單,因為遊戲是單執行緒的,那麼八核CPU直接關閉六核,只剩下兩個核心執行,一個核心跑系統,一個跑遊戲,這樣就能大幅度降低功耗和溫度,給GPU更多的資源和空間。

    總原理就是GPU動態超頻,CPU動態關核或者降頻,跟Intel 的turbo boost和AMD的turbo core以及nvidia的GPU boost原理一樣

    把原圖貼出來,華為可沒說效能提高了60%,說的只是效率,效能不變,功耗降低37.5%一樣能達到60%效率提升,簡單數學運算1÷(1-0.375)=160%,那麼在功耗降低30%的情況下,那麼解方程(1+X)÷(1-0.3)=1.6,可以解得x等於0.12,即效能提高12%

  • 5 # 仙人不取名

    亂猜的:有些活應該GPU幹,但是現在的保守策略讓CPU幹了,帶來的問題是卡和熱。那現在採用積極的策略,把這些活讓給GPU來幹,是不是解決問題了?

  • 6 # 武學強509

    理論上說是一種演算法,程式碼級別的,能更快的到達所需的地址,把從前gpu處理的一部分交給cpu處理,純屬個人見解

  • 7 # 我頭新條聞

    說實話,真的不靠譜。說句不好聽的,華為在通訊領域是強者,但是在消費終端還是跟跑者。為科普,也為了揭露一些偽科學。在科技領域我們不能信餘大嘴,更不能跟風人云亦云。

    先簡單聊聊鼻祖arm,這家英國晶片公司應該被日本軟銀買下來了,她不生產晶片,但是他提供設計方案,以及risc指令集,為每個合作伙伴,根據需求提功功一套獨一無二的解決方案。也就是我們說的晶片授權。所以我們常說的母版。合作伙伴有,蘋果,高通,三星,聯發科,華為,還有小米松果等。各個廠家根據需求決定核數,匯流排以及快取。在這過程有學習好的學生,

    高通 自研kyro架構

    蘋果 自研swift 到 typhoon架構

    三星 自研第二代貓鼬m2架構

    以上同學還需要擴充套件arm指令集。這就是我們長說他們會優於公版設計。接下來隆重推出中等生聯發科和華為

    聯發科為了推出高階晶片,採用公版設計推出唯一家採用 10核, cortex-a73,2.8g2個強力核心,cortex-a53,2.3g4個大核心,cortex-a35,2.0g4個小核心。結果溫度一高cpu降頻,形成一核有難8核圍觀的壯舉。贏了噱頭,丟了市場。

    我們再來看華為,乾脆全部公版設計,cortex-a73 大核心4個,cortex-a53小核心4個。最高主頻2.8g。

    講到這還有一幫人說華為自研cpu,請你們搞清楚華為目前沒有這個能力,那華為做了什麼?手機晶片我們統稱soc 片上晶片,集成了cpu gpu ISP dsp 基帶等。華為目前研發的方向ISP照相類,dsp 聲音類別,arm本有cpu+gpu的ai解決方案,華為加入了npu ai晶片,基帶自己的。我不否認華為的進步但是誇大實事更不可取。

    順便發現一個梗,說說嚇人的渦輪增壓的gpu吧,麒麟海思970用arm的mali-g72,arm最近釋出了新的架構mali-g76,官方資料效能提升30%,節能提升30%。華為工程師一最佳化,g72都能超越g76 30%。我勒個去,想起了以前儲存最佳化的梗,真是牛逼啊。這就是我一直討厭餘大嘴不夠務實的原因

    後繼更新------------------------------

    隨著資料的慢慢公開,也查閱了華為申請的專利號,一種最佳化核函式的方法和裝置,從資料看2015年8月26為公開日,該時期華為cpu型號kirin935八核代表機型華為p8,也就是說在這個時期華為在公版mali的gpu前端預置一個快取,大小未知。也就是說在gpu互動資料時,如果在快取的資料,可以直接讀取,這樣節省了cpu記憶體定址的時間,同樣可以節能。這就明白了,在玩遊戲時,大量的貼圖場景是可以重複的,什麼時候會掉幀,就是在整個場景切換時會掉幀,因為他這時需要重新載入資料。第二理解了為什麼強調幀數,不強調貼圖解析度,因為解析度一高資料急劇增加快取不夠用,效果就不明顯了。第三,該技術確實其他廠商沒有,因為硬體缺一塊。第四,華狗這裡是技術區,如果你不懂請走遠點。

    說了這麼多總結一下

    第一為什麼不跑分,效果不大,因為軟體影片測試這塊經常是場景切換,這技術對測試軟體效果不大。

    第二,強調體驗,看各大網站測試,都是在一個場景裡打鬥,因為遊戲進入一個場景,場景貼圖資料變化不大。所以快取起很大作用。同時會有節能效果。

    第三,避重就輕,不會強調貼圖解析度

    第四,是不是渦輪,那大家心裡有桿秤了。因為做軟體工程的,這個原理都明白,cache提高讀效率,buffer提高寫效率。但不是絕對的,有時候,直接路徑效率更高。建議如果不是經常玩遊戲的,你這個渦輪工作效率不高,考慮cpu效能。另外,華為目前強調未來發展場景AR,大家拭目以待吧。

  • 8 # 理工科的文藝男

    安卓的根本還是Java機。根據華為的宣傳,圖形處理能力提升,耗電降低?似乎不科學啊。仔細想了一下,個人分析(不喜勿噴)。

    首先這個技術要做到處理能力提升而耗電降低,這個貌似矛盾的事情,那麼解釋很好找了:華為基於自己的麒麟晶片和系列規模化的GPU應用,對安卓最底層的響應做了最佳化;打個比方,就是以前cpu要保持對各個埠的巡檢和響應,華為可能是把它最佳化成在特定的應用場景下,跳過部分不相關的埠,只巡檢能用到埠;當圖形處理處理器/GPU工作時,將系統資源優先配給給與之相關的晶片,此時讓與之無關的晶片處於休眠或半休眠狀態。

    當然這個說說很簡單,實際上:一方面是有大量的測試驗證工作;另一方面就是要對CPU有最底層的認識和開發能力;第三就是隻針對特定的GPU晶片組。

    所以,華為說友商學不了,就是這個道理吧

  • 9 # 宅小鐘

    按餘承東的說法,是在安卓平臺採用了類似蘋果的解決方案,提高了圖形效能。

    那唯一的解釋就是,華為重新構建了安卓的底層來和它們的麒麟處理器配合,透過提高cpu和gpu資料交換的效率來提升圖形效能。根據以前的新聞,這個過程中對記憶體的讀取效率應該也做了提升。

    可以這樣理解:華為透過重做安卓底層,更新檔案系統,提升了cpu、gpu、記憶體之間的資料交換效率,使得手機圖形效能提高。這也符合他們說的這項技術不僅僅可以提升遊戲效果,也可能提升手機其他體驗的說法。

  • 10 # 歐界生活

    很多網友認為華為手機玩遊戲一直一般,而前段時間推出P20風評就很好,唯一美中不足就是玩遊戲掉幀卡頓,華為當時不吭聲,憋到現在放了一個大招。

    從目前釋出的PPT 來看,裡面乾貨PPT不多,能確定是這是一個超頻技術,但是無法判斷具體做了什麼,不過感覺有兩個可能:

    一是在CPU GPU功率共享上做了動態調整。整個SOC的功率共享是有限的。CPU跑最高頻的時候,GPU就跑不了最高頻。GPU跑高頻的時候,CPU就跑不了最高。

    拿Kirin 970來說:

    CPU : 4x A73 @ 2.36 GHz 4x A53 @ 1.84 GHzGPU : ARM Mali-G72MP12 746 MH

    8核CPU加MP12的GPU,想想都知道是不可能都跑在高頻的。如果功率是靜態分配,再加上散熱限制,有可能GPU也就是12秒真男人,然後大部分時候跑的頻率都比較低。透過動態分配,在CPU不需要全速跑的時候,適當的限制一下CPU活動的核數和頻率,分一點功率給GPU,讓GPU 頻率能跑高一些,高頻時間能維持長一些。那效能自然就能好一些。

    ‌二是在圖形驅動和android框架層面針對列的那幾個遊戲做了特殊最佳化。

    王者榮耀大家都知道有vulkan模式和opengles模式,vulkan多執行緒模式效能要好一些。做過最佳化的人都知道,任何東西,只要有耐心摳,摳個百分之十左右效能改進出來總是能摳出來的。如果是百分之大幾十的效能改進,那隻能說原本做的太弱,掉進了不該掉的坑,或者搞了一些分不清到底是最佳化還是作弊的trick。 打遊戲有些年頭的,應該能舉出一大堆類似的例子。

    總的來說,目前資料不足的情況下,看起來就是前面列的第一種,具體還是等真機實際表現吧。

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