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  • 1 # 狂耍大寶劍

    神作標準一:開創流派。eva開創了三無,傲嬌,和番劇三個流派。有人說明日香不算傲嬌,但其人設是後期出現的傲嬌角色的模板,應該算是傲嬌的師祖之一。在eva之前並沒有明確的番劇這個概念,動畫大概是想拍幾集拍幾集,在哪開始,出現了季番,半年番的標準模式。eva對現在動漫的貢獻功不可沒,是被稱為神作最基本的原因。

    神作標準二:綜合評分。第一項,劇情。劇情我就不多講了,當然有的人也認為不好。第二項,人設。綾波麗的女神微笑,明日香的自卑乃至瘋狂,定司令經典的遮嘴,還有沿用了二十餘年經久不衰的“廢柴男主角”,刻骨銘心。第三,特色。這個特色一般指設定,還有其他相關的東西。eva的特色來自於多各方面,我只舉個例子,eva很殘忍,明日香的二號機被量產機分屍的情節我至今難以忘懷。而且eva的劇情總是纏繞在宗教這一問題上,逼裝的很溜。第四,音樂。這個我也不多提了,自己百度一下吧。第五,個人喜好,我就是喜歡eva,雖然我的解讀也不深刻。綜合評分幾乎頂天,所以eva是神作。

    神作評分第三項:人氣/吸金能力。新世紀圈錢戰士,2015年還是2016年全世界統計的最賺錢的動畫專案中,eva貌似拍第十。這個排名中迪士尼,漫威和dc都是以公司的身份參加角逐的,當然我也不是說不公平,但在當年就有就170多億營收(具體數字我忘記了,可能有偏差),當屬神作無疑。

    能被稱為神作的,一般只有開創流派的,或者一個流派的巔峰作品。比如海賊王,人設和音樂一般,劇情和特色確實高的爆表,再加上其高到頂的人氣,幾乎可以說是熱血王道漫的巔峰,可以稱為神作。

  • 2 # 老鹹魚啊

    “神作”並不是說播放量大粉絲多就是神作,就像火影海賊什麼的只能算是經典。而神作又分為兩種,一種是個人向的:每個人看動漫都有自己的喜好就比如我喜歡看日常向,對於我來說《日常》就是神作。還有一種就是大多數人都認同的神作了,《eva》就屬於這一類。

    那《eva》為什麼是神作呢?我雖然沒有仔細的看過一遍,但可以透過同樣是幾個公認的神作來對比一下找出他們的共同點。

    《死亡筆記》《鋼之鍊金術師》《叛逆的魯魯修》這三部作品被稱為神作應該沒有異議吧。透過比較我總結了一下幾點。

    世界觀

    他們的世界觀都不是王道熱血漫裡那麼的單純,好人就是好人。在這種動漫裡把人心刻畫的更加複雜,而整體的基調都比較壓抑。有一種主角永遠都翻不了身的感覺。這種的動漫肯定不是給小孩子看的了,動漫裡面都包含著大量對社會黑暗面的揭露和批判。

    主題

    它們不同於熱血番主題是那麼的明朗像是“羈絆”“友情”“努力”什麼的,這種神作想要表達的東西更加的深刻像是“反戰”“人性的思考”之類的。主題換成這樣的感覺馬上就不一樣了。

    看不懂

    甭管什麼動漫只要看完一邊沒看懂那絕對是神作,只要動漫裡包含大量一本正經胡說八道的理論的也是神作。一個小孩子想要證明自己長大了所以不再喝草莓味牛奶改喝咖啡,一箇中二少年想要證明自己長大了就去看一部完全看不懂的動漫去裝高深。

  • 3 # 震撼來臨

    首先."神作"之說什麼的都是浮雲.

    因為EVA在國內的流行程度比不上火影.海賊之類的動畫.

    看的人少.而且看懂看透徹的人更少.

    許多人都是跟風稱其為"神作"的.

    而EVA所表達的真諦.

    遠不是"神作"一個詞所能包涵的了的.

    若是LZ決定要看.

    那麼希望LZ可以耐心的去看去理解.

    僅僅看過一遍的話.肯定是理解不透EVA的.

    因為EVA所涉及的東西很多.

    宗教.心理學.人與人之間關係的維繫等等等等.

    而且表達這些的手法有些很抽象.

    看起來可能會比較乏味.

    當然EVA也有血腥.暴力.甚至限制級的一些畫面.

    但這些都是次要的.都是為劇情鋪路用的.

    真諦永遠是抽象的那些.

    如果簡單的把EVA當成一部戰鬥動畫來看`

    那它自然便失去的意義.

    論戰鬥.比EVA出色的動畫有很多.

    而且EVA裡有關戰鬥的戲份大概也只有一半.

    TV版26集.越往後戰鬥劇情越少.

    最後幾集則慢慢的演變成了單純的心理描寫.枯燥的很.

    但是枯燥卻耐人尋味.枯燥卻發人深省.

    這些.便是EVA吸引人的地方.

    TV版26集+舊劇場版3部+重製新劇場版4部(已出2部)

    建議LZ從TV版和舊劇場版開始看起.

    明白故事意思以後再看新劇場版.

    要不看的可能會很糾結.

    因為重製的新劇場版劇情有所改動.

    增加了新人物.新機體.而且還沒有連載完.

    所以連著看可能會覺得串味了.

    最後.祝LZ看完EVA後晉升為一個標準的EVA粉

  • 4 # 小蝦米小遊戲

    首先EVA運用了當時動漫業界很少使用的意識流手法,並且加入了大量的宗教與心理暗示元素,使得這部動漫晦澀難懂,很少有人可以第一遍將其看懂看透,成神之路和當年的《大話西遊》有異曲同工之妙,隨著80後的成長以及網際網路的高速發展,更多的人有機會接觸到這部動漫,並且透過網路交流使得晦澀的劇情有了多種解讀,隨著話題熱度的上升使得這部劇在國內逐漸被稱為神作。

    其次EVA在日本動漫最危機的時刻拯救了日本動漫產業。在1988年日本發生了震驚日本國內的宮崎勤事件,此人因為長期時間在宅在家裡看動漫看傻了,先後殺害了6名女童並進行了殘忍的分屍行為。這件事使得動漫產業、二次元、宅文化在日本幾盡滅絕,幾乎沒有人敢從事動漫事業,這兩年日本動漫產業跌入谷底。

    1995年EVA誕生,宮崎勤事件也逐漸被人們遺忘,並且當時盛傳2000年末世論,EVA的故事內容也契合這個理論,迎合了人們的主流心理,致使EVA大獲成功。綾波麗更是成為漫畫女神,至今仍有很多粉絲為她的一笑而痴狂。自EVA成功後,日本動漫產業才迎來了新的春天。

    2007年EVA新劇場版出版,目前更新到新劇場版:Q,至於下一部什麼時候更新,就要看命運的轉動了。

  • 5 # 乾塗工坊

    第一因為先入為主~那時候好看點的機器人動漫很少,沒像現在比比皆是

    第二背景音樂,太亢奮了,一部好動漫很多原因取決於背景音樂

    第三暴走一詞的由來之地

  • 6 # 次元評論

    本質原因是“爭議”。無論內容好壞,無論設定如何,無論……《新世紀福音戰士》這部作品引起了巨大的社會爭議,使得對它的討論經久不衰,在那個經濟泡沫破碎的90年代,在地鐵沙林毒劑帶來的恐慌中,在御宅族及其生活方式逐漸成為一個令人重視甚至頭疼的社會問題時,在青少年群體隨著中年甚至年老一代共同迷茫的時候,這部作品的誕生無疑給當時的日本社會帶來一記重擊,也由此成為研究當時乃至今天日本社會諸多問題的一個典型案例。而在資訊網路高速發展的世紀之交,《新世紀福音戰士》帶來的衝擊開始逐漸波及整個世界。於是這就是這部作品真正“神”的地方,因為人們都或多或少在作品中找到了一絲自己的影子,也找到了自己所處時代的印記,以及內心深處的迷茫、軟弱、困惑和掙扎。

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