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1 # 來自東方的史蒂夫
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2 # 夢中人1977
三言兩語說社會!
俗話說:高處不勝寒!騰訊作為中國遊戲巨頭第一人,本來就要承受風口浪尖上的議論與指責,這是第一名與生俱來的責任,至於第二名…那是誰?
所以騰訊的毛病被各種放大,而網易則無人問京,更重要的是騰訊涉足的領域太多,而且還經常贏,這就太招人恨了,於是罵他的人自然就多。
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3 # 小子通
我覺得回答問題首先要先想問題本身是不是有問題,才能回答好問題。
題主所說的網上對騰訊的罵聲更多,會不會可能只是因為騰訊的軟體更多,遊戲群體更廣,所以罵的人也越多?還是題主所處的環境、所看到的現象只是片面的?如果不考慮問題本身是不是有問題,就直接回答,那一定是不客觀的。
57贊同。都是垃圾半斤八兩獲得了最多人的贊同。所以罵聲更多是不是因為騰訊的玩家群體更多?17贊同。從營收的角度來看網易和騰訊,雖然玩家群體和體量不同,但網易出品未必精品確是事實。如果只憑主管感受推斷,我倒是覺得罵聲更多是因為騰訊的玩家群體更多。
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4 # 園夢人luck
第一騰訊玩家多餘網易,會員量不在一個級別,所以體現結果就多餘網易,罵聲就多,
第二,騰訊太會賺錢了,就那穿越火線,月會員30,防止自己玩的好被說掛,防止被踢,2.防彈套裝加手雷包,一個月又不少錢,各種英雄級武器。還是錢,為了最基本的遊戲平等體驗每個月小百元,人民幣玩家就不一樣了出什麼買什麼,例如二英雄聯盟,想換面板,想特效,有的面板帶屬性的,得充錢,還有小學生都愛玩的王者榮耀,有的把大人的銀行卡一繫結把大人微信繫結的銀行卡錢全部買遊戲道具了,總之最簡單的說,太會賺錢了,會員也就是消費者被賺了那麼多錢能不罵嗎?
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5 # 這兒有影片
作為王者農藥的資深受害者,我說下我的看法,網遊對於騰訊遊戲的不滿主要來自兩個方面:一是騰訊遊戲存在嚴重的抄襲問題,二是騰訊遊戲對於中小學生的毒害,但同樣的問題為什麼沒有發生在網易身上呢?我給大家分析一下。
人們對於抄襲問題一向是零容忍的,這就好像我們小時候考試,向旁邊同學抄答案一樣,自己心裡恐慌,一旦被老師發展,輕則罰站,重則取消考試資格。
然而這一問題在遊戲產業,卻不是那麼容易解決,雖然騰訊遊戲存在的抄襲問題已經路人皆知,但因為法律對於抄襲遊戲抄襲的堅定,主要在後臺程式碼的重複度,而這一點對於騰訊來講只很好解決的,另外長時間的訴訟,對於很多創新性的中小企業來說,將會是一個非常重大的負擔,自己創新力量不足,就大量copy市場上的優秀創意,憑藉自身強大的流量,很快就能培育出一款火爆的遊戲,而眾多中小企業面臨自己的創意被抄襲,只能在無奈中走向死亡,這正是騰訊遊戲被人詬病的主要原因。
關於很多中小學生沉迷王者榮耀的問題,已經引起社會各方面的關注,人民日報也針對這一問題進行過報道,點名批評了騰訊。而且很多家長也針對王者榮耀提出了質疑,雖然騰訊很快推出了“防沉迷系統”,但其對於中小學生沉迷遊戲的默許和縱容,使自身應該承擔的社會責任大打折扣,也降低了自身的社會形象。
另外,騰訊在網上收到的麻繩很多,出來遊戲產業外,在盈利方式、格局眼光等方面,也有很多被人們所詬病。
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6 # 瀧戰解說
非常高興回答這個問題!
騰訊遊戲是依託QQ與微信等社交軟體發展起來的,而騰訊起初並不是開發遊戲,而是以代理遊戲為主。 騰訊遊戲口碑素來不好,不僅僅是因為身陷抄襲風波,還因為騰訊遊戲實在是太坑錢,穿越火線毒奶粉不知道撈了多少RMB,遊戲競技不公平,“氪金即強者”是騰訊遊戲不變的真理,用心創造快樂的宣言被玩家調侃成了用“薪”創造快樂,事實上也是如此。挽回騰訊遊戲口碑的遊戲可能就是騰訊所代理的英雄聯盟,一度霸佔網咖,成為玩家們的信仰。曾經同樣火爆的cf穿越火線卻沒有那麼好的運氣了,自火麒麟降世就飽受詬病,不公平外掛多巴拉巴拉不勝列舉。 大家都知道騰訊遊戲非常坑錢,英雄武器888,油炸武器大幾千,一個面板也好幾百,你與大佬的距離只差一個“氪”字,充了錢你就是爸爸,不充錢被虐跟孫子似的,但是網易就不一樣了,充了錢照樣被大神虐,不但如此,反而越氪越弱,就比如《荒野行動》,幾百塊買來的鮮豔時裝面板躲在草叢裡更容易被發現想當伏地魔都不行。相比鵝廠與豬廠,豬廠好像並沒有吧大部分精力放到遊戲上,好好的魔獸世界都給運營涼了你說網易對遊戲上不上心?守望先鋒曇花一現你說網易對遊戲的態度如何? 去年網易發大招一下子出了兩款質量不錯的吃雞手遊,為了提前上架壓騰訊一頭,沒想到被騰訊後來居上無情反殺。現在荒野行動只能唱涼涼,而荒野行動plus也音訊全無。
網易與騰訊相比更像是在後面奔跑追逐的孩子(例如模仿王者榮耀的決戰!平安京),他非常努力的想要追上騰訊並反殺,但是苦於沒有深厚的技術支援以及運營經驗,所以只能努力追逐。國內頂尖駭客不少都在給騰訊打工,查殺個外掛還不是小意思?而網易的只能查到封號封號再封號。
騰訊遊戲近年來沒有太大的動靜,絕地求生國服遙遙無期,而網易憑藉幾年來開發的幾款遊戲例如《陰陽師》《終結者2審判日》《荒野行動》等拓寬了市場也樹立了口碑,更是透過網易雲音樂贏得了網易大軍。
值得一提的是,大家習慣了給騰訊送錢,但是網易的充值視窗一開,玩家們就變了臉色,甚至直接開罵,可能是因為網易不懂玩家心理,吃相太難看了吧。
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7 # 我是五好員工
去年因為“小學生用媽媽手機花了好幾萬”等新聞事件的發酵,人民網也發表文章怒批王者榮耀,隨後騰訊遊戲陷入看風口浪尖,一時間人人喊打,為什麼網上對騰訊的罵聲會這麼多,首先人紅是非多是肯定的,但究其原因,無外乎是下面幾個情況。1、使用者群體龐大
騰訊作為中國最大的即時通訊運營商,同時有著QQ和微信兩大利器,據2018年騰訊官方釋出的訊息,微信使用者已突破十億,這是什麼概念?世界人口才70億,七分之一的人在用微信,這使用者規模可想而知。相比較而言,網易的使用者數大都來自郵箱使用者,其中轉化為遊戲使用者的數量也大大落後於騰訊。所有在如此龐大規模的使用者群體下,就好比在聚光燈下的明星一樣,任何事情都會被無限放大,關注度也自然會很高。
2、遊戲性質不一樣先看一下兩家遊戲公司的遊戲對比
網易的遊戲諸如魔獸世界、夢幻西遊、天下3、新倩女幽魂、我的世界、逆水寒等都是傳統的RPG網路遊戲,玩家大多是大學生、上班族等,年齡小的玩家比較少。而騰訊的遊戲諸如LOL、QQ遊戲、王者榮耀、穿越火線等主要群體是年輕人,其中不乏小學生、中學生。以前去網咖的時候,經常看到好多小孩在玩穿越火線和LOL。還有現在在手機上比較火爆的王者榮耀一樣,人稱“王者農藥”,哪個小盆友聊天不是在聊王者榮耀?這些都是騰訊引起爭議的地方,孩子學習是主業,天天把時間花費在遊戲上的話,哪個家長不糟心,哪個家長不罵這個遊戲公司?
3、模仿說起模仿,騰訊絕對是遊戲界的NO1.從qq開始,到qq遊戲平臺,到穿越火線、LOL、QQ炫舞、QQ飛車等等,哪個不是模仿的別人的遊戲。更為驚奇的是,憑藉強大的使用者群,每一個被模仿的遊戲都會被超越,直到銷聲匿跡。模仿之王的頭銜也是騰訊經常被罵的主要原因之一吧。
4、客服騰訊的遊戲會員叫心悅會員,玩過騰訊遊戲的玩家都知道,心悅會員和其他玩家是有相當大的區別的。就拿本人玩王者榮耀的經歷說一下吧,當時有一次玩王者榮耀,搶英雄搶不過別人,一開始沒錢沒英雄,用了一個沒見過的英雄,因為本來就是個菜鳥,以至於最後死的太多被人舉報,因為不是心悅會員,扣了好多分。話說有一次打的正難解難分,有個人老是在那掛機不動,我們就商量好了說過後舉報他。結果這人說是心悅會員,舉報也不扣分,當時那個氣哇。。。還有個朋友的遭遇,當時遊戲被盜,因為心悅會員等級不足5,客服愛理不理,如此種種,都是騰訊捱罵的原因吧。
遊戲本身就是個娛樂大眾的東西而已,只要運營商能真正的執行網遊實名制,避免青少年沉迷網遊的話,捱罵的機會就不會太多。
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8 # 丨千兵一卒
你看,我玩魔獸世界,每次伺服器卡的時候,明明是網易代理的遊戲,伺服器裡一水的罵騰訊,我也不知道為什麼,就覺得該罵騰訊⊙_⊙
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9 # 玩樂昆明
我告訴你網易和騰訊遊戲的區別,騰訊遊戲不充錢勉強能玩,網易遊戲不充錢根本沒辦法玩!騰訊遊戲充了錢是爹,網易遊戲充了錢你還的叫網易爹!這就是這兩家遊戲公司的區別!
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10 # 輕聲丶回響
兩個運營商的區別,騰訊:充錢你是爹。網易:充錢你還是我兒子。但是騰訊的作風,無疑是帶動了充錢的風氣,因為充錢就能變強,導致別人都充錢了,你不充錢,你就沒別人強,打比方,dnf的春節套,不買,一年都要落後別人。但是網易不一樣,充錢和不充錢差距不大,甚至你充了錢還不如別人不充錢。。。總結就是,對於喜歡在遊戲裡氪金的無論是大氪金,中氪,小氪黨,騰訊更良心,對於不喜歡在遊戲裡充錢的,網易更良心,個人看法
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11 # GloryCL
騰訊這個公司最大的優勢就是他強大的社交系統,甚至靠模仿就可以逆襲,就像當初的跑跑,依靠QQ微信騰訊基本上就能立於不敗之地。那時候很有遊戲廠都很難撼動騰訊的地位,後來的騰訊就有點任性了,穿越火線,逆戰,DNF,氪金玩家的優勢越來越大,但是那會沒有其他好玩的遊戲,很多沒錢的屌絲就只能忍著,遊戲氪金的風氣就是從那一陣開始的,有錢就是爺,運營方照顧氪金玩家的利益本沒有錯,但是尺度的把握國內遊戲廠似乎總是把握不好,其實到這裡就可以解釋為啥騰訊口碑不行了。遊戲的不良風氣,騰訊可以說是始作俑者。其實steam進入國內絕對是好事,至少給我等屌絲更多的選擇,CSGO,吃雞百元不到的遊戲費,跟一把888的雷神相比就不算什麼了,但願騰訊別再這麼任性了,畢竟競技遊戲平衡性還是很重要的。
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12 # 新手玩家
畢竟人們總是把最壞的脾氣留給最親的人。
不說絕對吧,但是相當大一部分群體的人慢慢的會發現自己最壞的脾氣總是衝著父母發。
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13 # 遊戲只會打醬油
不知道題主是否是一個遊戲黨?接觸的網易遊戲和騰訊遊戲多麼?
首先就是騰訊坑錢不是記著一種招數坑,是變著花樣坑,讓你不掏錢玩不了的那種坑。
我簡單說下我玩過的騰訊遊戲。
穿越火線,一個競技遊戲就算你花錢了買把神器,沒有一個月馬上就又出了一把更厲害的。裝備換代太快了,想不在裝備方面吃虧就只能買買買。這是競技遊戲。
DNF沒有時裝玩的了麼?沒有倉庫玩的了麼?(為什麼把這兩點說出來呢,主要就是花錢和不花錢的體驗差別太大了)想衝級?黑鑽多給疲勞。
王者榮耀用說麼?這個才是給予花錢玩家不一樣的遊戲體驗。460,(買加速器啊)舉報(抱歉,我是會員)新出的英雄現在都影響遊戲平衡了。
劍靈。。。御龍在天。。。。
網易賺錢是不會讓你不充錢徹底玩不了。這就是差別
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14 # 分析師謝漠煙
因為騰訊遊戲的路線是高dau低arpu,換句話說就是使用者數儘量多,每個人氪的少點無所謂。
網易相反,使用者數較少,但是付費坑非常深。
雖然差評率有差異,但主要原因,還是因為騰訊的使用者多,罵聲當然就多了。。。。
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15 # 策九
先說說網易~~網易的崛起是大話西遊2,後開的夢幻和大話西遊3,大型3D遊戲天下3等等都是網易原創的遊戲,網易對遊戲投入了很多團隊和金錢,網易出品必數精品。縱觀騰訊是靠抄襲起家的,勁樂團,qq飛車,等等一系列過往的遊戲大IP都沒有逃過騰訊的抄襲,騰訊靠著QQ和微信的粘性使用者始終佔有著大量的使用者,所以騰訊有個尿性那就是啥遊戲火,都來抄襲一下。
有點那個啥了,人們對騰訊的抄襲嗤之以鼻而騰訊恬不知恥。沒有辦法騰訊是大陸大公司抄襲了別人的遊戲,要告也不是那麼容易的。
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網易遊戲和騰訊遊戲其實本質上毫無區別,都是本著坑錢和抄襲兩條法則進行的
網易遊戲和騰訊最大的區別就是網易不知道什麼時候該壓榨玩家,什麼時候不能壓榨玩家
騰訊知道,比如:高質量遊戲→各種廣告→發點福利→壓榨玩家(各種騰訊遊戲)
網易:普通質量遊戲→好口碑→快涼了→壓榨→流失大部分玩家詳解:荒野行動
那為什麼對騰訊的罵聲更多呢
因為騰訊是國內最早的做遊戲的公司之一,中國產遊戲的十年其實是騰訊遊戲的十年,而人們不得不選擇騰訊遊戲,所以騰訊就“獅子大開口……”然後網易遊戲,嗶哩嗶哩遊戲,小米遊戲等遊戲公司的出現,玩家對騰訊的陰影還沒有消失,其實現在騰訊絕對沒有網易坑錢(詳見我的世界中國版)
然而騰訊遊戲的陰影一直在玩家腦子揮之不去,自然就對網易等廠商產生好感
從前,有一個王者,叫騰訊
現在,有一群王者騰訊還算良心吧,不看好網易,因為……他代理的我的世界