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  • 1 # 阿懵說

    為什麼《劍俠情緣》歷經了十幾年時間還是一個炙手可熱的IP不得不聊一聊這款遊戲的出生的年代,在上世紀90年代末正式國外的盛行的時候,那時候的暗黑破壞神、古墓麗影、輻射相繼發行中國產遊戲根本沒辦法和他們抗衡。直到西山居的《劍俠情緣》的推出才“挽回了顏面”

    仔細分析一下《劍俠情緣》的火爆不是沒有原因的,《劍俠情緣》使用了但是最流行的RPG玩法配合著中國風、武俠風的世界觀讓玩家們的代入感極強,要論作品質量《劍俠情緣》在當時那個年代的中國產作品中也是頂尖的存在。正是這種最熱門的玩法加上國內特有的武俠世界形成了《劍俠情緣》獨特的遊戲市場!

    另外除了遊戲風格和玩法以外,遊戲配樂和美工部分西山居也是下了大力氣的和當時其他遊戲的“小成本”相比,數十人的配樂團隊和美工團隊算的上奢侈,也正是這麼大力氣的投入產出的3D+2D結合的效果才能讓《劍俠情緣》成為當時遊戲市場中最優質的遊戲!

    你還記得《劍俠情緣》你玩的結局是什麼麼?

  • 2 # 頂瓜瓜的呱呱

    因為情懷把,劍俠情緣已經做得比較深入人心了,從單機遊戲開始到端遊然後是手遊,很多人玩的就是那個情懷。我是在劍網3的時候入坑的這個系列的遊戲,在那個叫做劍俠情緣的世界裡我認識到了很多親友,也認識到了我很喜歡的一個師傅,擁有了自己的師門,後來還擁有了自己的幫會,雖然現在我已經A了,但是關於這個系列的手遊我還是有在玩,就像劍俠世界,劍俠情緣,劍網3指尖江湖我都有在偷星貓上該下載的下載,該預約的預約,我覺得那是屬於好多人的一個情懷吧,就像遇到一個好的遊戲,你就想一直玩類似它的。

    在後來的日子裡我遇到了一個好的遊戲軟體偷星貓,在那裡我也邂逅了很多好玩的遊戲。

  • 3 # 邦巾丁頁

    《劍俠情緣》系列20年來歷久不衰,中國產經典實至名歸。

    一、 歸功於西山居對遊戲潮流敏感觸覺。1997-1998年,當《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等你來我往站樁式戰鬥的RPG遊戲風頭正勁時,《劍俠情緣二》率先使用《暗黑破壞神》的ARPG戰鬥模式。時間上比《秦殤》、《三國趙雲傳》等ARPG優秀作品還要早很多。自由靈動的戰鬥方式,暢快淋漓的打怪感,屬性隨機的裝備,瞬間圈粉不少。

    歷史事實證明,這種戰鬥模式在單機轉變網遊過程中,得天獨厚。2002年前後,《傳奇》《紅月》等南韓網遊進入中國。馬上,2003年《劍俠情緣網路版》公測。時機的把握,幾人能及?可憐單機版《劍俠情緣三》胎死腹中,至今難產。那個時期,中國產自主網遊,除了《大話西遊》,還有誰?!然後《劍俠情緣網路版二》,《劍俠世界》,再到如今已經十年了依然高舉大旗的《劍俠情緣網路版三》,這個系列已經深入人心。

    一路走來,步步生蓮。單機到網路,或仿暗黑,或仿魔獸,都是為了活得更好站得更高。

    二、歸功於古色韻味的背景音樂。

    羅曉音操刀的《劍俠情緣二》和《月影傳說》配樂,月之門操刀的《劍俠情緣網路版三》配樂,都是繞樑之曲。《劍俠情緣網路版三》裡面眼花繚亂的服飾,以及遊戲衍生的周邊,不知吸引了多少腐基。

    三、歸功於玩家。

    經典之所以被認為經典,是因為它被玩家認同。它不僅僅是遊戲,是玩家的青春。如我,或如你。就像見證著自己的孩子,慢慢成長。驀然回首,風景依然,人面全非。

  • 4 # 銳意體育

    提到西山居,中國的新老遊戲玩家們一定不會陌生。而作為單機遊戲黃金年代的“三劍”之一,《劍俠情緣》自然已經是名震江湖的老字號。可能是從小受到武俠小說的薰陶,每個人都有一個武俠夢吧!

    從1997年其品牌誕生起至今,“劍俠情緣”系列遊戲已先後橫跨單機、網遊、手遊多個領域,並推出了十幾款產品!

    第一、單機時代

    1997年4月問世的《劍俠情緣》單機版一改當時普遍採用的回合制,而採用即時戰鬥,引起玩家追捧。

    兩年後的《劍俠情緣貳》,以優秀的劇情和畫面,創下了中國產單機20萬套的奇蹟銷量。

    網路時代的到來,讓《新劍俠情緣》成了中國產武俠單機的絕唱。

    第二、網路時代

    隨著,《傳奇》、《奇蹟》等魔幻遊戲的盛行,西山居延續“劍俠”這一經典招牌,推出《劍網貳》。

    經過兩代《劍網》的沉澱,西山居推出的集大成作《劍俠世界》在公測同年創造了線上50萬的佳績,一舉成為西山居最賺錢的遊戲!

    劍網三於09年問世,一開始並沒有大火,於是西山居選擇大刀闊斧地改版,一舉清除被玩家詬病的機制,同時加大新門派等更新速度......這一系列近乎斷臂的舉動,把《劍俠情緣》推上了國遊第一IP的寶座。

    第三、移動網際網路時代

    大家都知道,由西山居研發、騰訊遊戲負責發行的《劍俠情緣2:劍歌行》手遊已進入最後的衝刺階段,預計將於2019年春正式上線。

    這次,《劍俠情緣2:劍歌行》可以算是大手筆了,西山居研發成本就過億元!

    而且這也是劍俠系列首次採用虛幻4引擎開發。無論是角色造型精度,還是場景細膩程度,都達到了同類產品中的頂級水平。

    據透露,克服極其恐怖崩潰問題以及驚人的記憶體佔比,對於西山居來說是個不小的挑戰!

    不過根據宣傳影片來看,還是值得期待的!

    可以說,劍俠系列的成功,正是源自西山居的一再堅持。希望新時代的劍俠情緣依舊能帶給我們當初的感動。

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