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  • 1 # 使用者4367570282485

    3D遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從程式設計實現角度來說遊戲基礎模型(遊戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的,那麼就把這種遊戲稱作3D遊戲。

    3D中的D是Dimension(維)的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的(x,y,z)。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維遊戲(3D遊戲又稱立體遊戲)是相對於二維遊戲(2D遊戲又稱平面遊戲)而言的,因其採用了立體空間座標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

    擴充套件資料:

    3D立體遊戲是有區別於3D遊戲的,主要區別在於顯示系統以及觀看方式。人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。

    雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦裡,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。

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