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  • 1 # 任玩堂

    在遊戲設計者來說,這必然不會是一個遊戲設計的失誤。

    在宣傳片燃燒的遠征裡,伊利丹說自己被關了一萬年了,所以引來了很多人的好奇,好奇這個世界已經經過了一萬年麼?真的不是一年兩年一百年兩百年,已經活了這麼久了麼?其實我覺得這個糾結完全很沒有意義。遊戲裡的世界本來就不是我們這些遊戲之外的人能夠去體會和了解的,它更多的像一個情節,一個神話,一個故事。

    伊利丹要立志做一個英雄,卻往往因為自己的執念和外界的諸多因素讓他想做的好事都變成了壞事,他愛慕一個女孩,想要證明給她看自己就是她需要的那個人,結果女孩卻選擇了他的雙胞哥哥,好像伊利丹的一生就是一個悲劇的一生,如果拿現在的年輕人的衡量標準來說就是所謂的事業失敗,感情受挫,還走到哪裡都碰壁,到處被人誤解。那麼這樣一個人,在昏暗的地牢裡被囚禁了萬年,也就沒有什麼奇怪的了。

    有時候,故事是要透過背景去渲染的,往往代入感是一種在遊戲裡很需要的東西,說實話,如果伊利丹只是被囚禁了十年二十年,在經歷了上古之戰的一個人的一生裡,那僅僅只是一個很渺小到可以忽略不計的組成部分,就像我們的生命度過了一秒鐘,那還能把這種悲劇色彩更深刻的帶給人們麼?我想必然是不可能的。而且,遊戲終歸是遊戲,其實有的時候並不能太過當真,伊利丹有可能真的是被囚禁了一萬年,又也許,他被囚禁在暗無天日的地牢裡,什麼山河變換日月更替其實他都不能記得很清楚,所以,太認真你就輸了。

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