技能介紹及連招理解
德萊文聯盟【被動技能】
當德萊文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪後,他將獲得一層崇拜值。當德萊文擊殺一個敵方英雄後,他會獲得額外的50賞金,並消耗所有的崇拜層數,每一層崇拜值將再為他提供2金幣。德萊文死亡後,崇拜值將損失一半。
這個被動技能成就了德萊文滾雪球的特性,順風成神,逆風的話這個被動幾乎可以無視了,玩了100多場,德萊文的第一個人頭至關重要,一般情況安穩補刀到8分鐘可以疊出150層崇拜左右,這個時候如果殺人的話殺一個人的賞金等於其他英雄殺兩個人,所以前期的話線上可以拼,但是一旦前期安穩farm,被動疊加層數比較高的話,沒有十全把握最好不要拼,召喚打野,全技能交上也要搶到第一個人頭,再出來的話對面adc絕對打不過你了。需要記住的是不要一味為了疊加被動而不停的Q兵,那樣會很快的推兵線,導致自己被gank。
旋轉飛斧【Q】
消 耗45/45/45/45/45 法力
冷卻時間12/11/10/9/8射 程925
效 果德萊文的下次攻擊會造成點額外物理傷害。額外傷害相當於他總攻擊力的45/55/65/75/85%。這個斧頭將會從目標身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那麼會立刻準備好下一發旋轉飛斧。德萊文可以同時擁有2髮旋轉飛斧。
旋轉飛斧算是德萊文的核心技能,能不能接好斧子是判斷一個德萊文會不會玩的標準,需要知道的是斧子飛出去如果打到亞索的風牆或者小魚人E,或者吸血鬼W這種不可選定目標身上是不會彈回來的,打到中亞上也彈不回來。從以下幾點全方位的詮釋這個技能。
1、斧子落點規律
德萊文斧子掉落點是有規律的,站著不動的話斧子扔出去彈回來會落到你腳下或左右100碼以內的距離(不會落向身後),如果斧子扔出去在未打到人的時候英雄進行了移動,那麼斧子會落向英雄移動面向的前方大約400碼的距離。為了大家能夠清楚的理解,作圖詮釋如下。
技能介紹及連招理解
德萊文聯盟【被動技能】
當德萊文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪後,他將獲得一層崇拜值。當德萊文擊殺一個敵方英雄後,他會獲得額外的50賞金,並消耗所有的崇拜層數,每一層崇拜值將再為他提供2金幣。德萊文死亡後,崇拜值將損失一半。
這個被動技能成就了德萊文滾雪球的特性,順風成神,逆風的話這個被動幾乎可以無視了,玩了100多場,德萊文的第一個人頭至關重要,一般情況安穩補刀到8分鐘可以疊出150層崇拜左右,這個時候如果殺人的話殺一個人的賞金等於其他英雄殺兩個人,所以前期的話線上可以拼,但是一旦前期安穩farm,被動疊加層數比較高的話,沒有十全把握最好不要拼,召喚打野,全技能交上也要搶到第一個人頭,再出來的話對面adc絕對打不過你了。需要記住的是不要一味為了疊加被動而不停的Q兵,那樣會很快的推兵線,導致自己被gank。
旋轉飛斧【Q】
消 耗45/45/45/45/45 法力
冷卻時間12/11/10/9/8射 程925
效 果德萊文的下次攻擊會造成點額外物理傷害。額外傷害相當於他總攻擊力的45/55/65/75/85%。這個斧頭將會從目標身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那麼會立刻準備好下一發旋轉飛斧。德萊文可以同時擁有2髮旋轉飛斧。
旋轉飛斧算是德萊文的核心技能,能不能接好斧子是判斷一個德萊文會不會玩的標準,需要知道的是斧子飛出去如果打到亞索的風牆或者小魚人E,或者吸血鬼W這種不可選定目標身上是不會彈回來的,打到中亞上也彈不回來。從以下幾點全方位的詮釋這個技能。
1、斧子落點規律
德萊文斧子掉落點是有規律的,站著不動的話斧子扔出去彈回來會落到你腳下或左右100碼以內的距離(不會落向身後),如果斧子扔出去在未打到人的時候英雄進行了移動,那麼斧子會落向英雄移動面向的前方大約400碼的距離。為了大家能夠清楚的理解,作圖詮釋如下。