首頁>Club>
在9月2日亞運會閉幕式媒體會上,奧委會主席巴赫再一次被問到電競能否入奧的相關問題,而這一次,奧委會主席明確地表明瞭自己的態度:電子競技不能進入奧運會!
2
回覆列表
  • 1 # 玫瑰game0

    如果"暴力"不是為了"殺戮",那將毫無意義

    不知道怎麼的就忽然想起了這句話,我覺得現在電子競技加入奧運會的確不是有太大的可能的,先不說在觀念上面的問題,就以每個國家對電子競技的態度上來說,這個只能算作是一種新興的事物,還有最重要的是什麼,就是遊戲、廠商、版本等等,都是很重要的制約因素,而且這次申請被拒絕是以含有暴力元素,這個的確是在大多數遊戲中是存在的,就以吃雞來說,你不殺人咋得冠軍,而且畫面確實給小孩子看到是很血腥的。

    奧運會主要面對的受眾是所有的群體,觀看比賽的能有很多年齡段的人,最主要的就是青少年,然後就是年齡偏大的人的意見,前者對青少年的影響的確很大,這個的確沒有的辯解,後者則是因為觀念的原因,在老一輩中游戲是會讓人墮落,是一個不好的存在,這個觀念很難改變,因時代和教育方式的環境原因,這些觀念很難被改變,這個是所有人都能夠理解的。

    最後,電子競技還有挺長的路要走,慢慢來吧,不要著急。

  • 2 # 不萌不遊戲

    電子競技從本質上來說,就不是一項體育運動,除了有相互比試的的特點之外,沒有任何一個方面是和體育運動相契合的,登上亞運會的舞臺都受到了很多人的非議,何況是奧運會這個舉世矚目的大型活動。

    體育精神遵循的是健康、和平的原則,奧組委提出的這個看法,是非常正確的,所有的競技類遊戲貌似都有些“殺戮”的特點,培養了人們一種爭強好勝之心,這和體育精神是背道而馳的,而現在的每款遊戲中,也都有些歧視的現象發聲,甚至更多的負面訊息,似乎永遠也不可能會有好轉,這也是體育運動愛好者所不能接受的。喜歡遊戲歸喜歡,但不能太過於“迷信”,現在有很多人為了讓自己沉迷遊戲的行為得到“正名”,也特別希望將遊戲列為體育專案,這實際上是一種挑戰,如果真的如此,那會有很多的青少年為自己遊戲找到了一個絕佳的藉口,對於全人類來說,也是非常悲哀的。

  • 3 # 青傘電競

    奧委會的主席巴赫在亞運會的閉幕式上說過這件事情,他的大意就是凡是殺人的遊戲,與奧運會和平的宗旨相違背,所以不考慮進入奧運會。

    其實他的這個言論,很早以前就說過了,這次只不過是老生常談而已。

    至於電子競技被奧運會拒絕,然後電競之路還要走多久這個問題,我可以肯定的說,電競現在已經打開了局面,走多久都沒問題。為什麼這麼說?

    第一,以前沒有入亞運會,沒有入奧運會,甚至沒有被普通人和官方承認的時候,不一樣走出來了?更何況官方現在已經在一定程度上認可了你。

    第二,入不入選奧運會,這個對電競的影響現在看來真沒有想象中的那麼大,2022年的杭州亞運會已經確認了正式專案,並且霍啟剛先生已經確認明年就會主辦亞洲盃,這些其實都會擴大影響。第三,電子競技這個東西其實很有很多問題,是急需要解決的,比如說防沉迷等,所以事情要一步一步的來,步子邁的太大,很容易出現問題,所以,從這上面講,奧委會主席阻止電競入奧,未嘗不是一件好事,因為可以有充足的時間去解決問題,然後不斷的完善電子競技的一些體系。這樣水到自然就渠成了!

  • 4 # 小不靈的vlog世界

    從北京奧運會之後個人感覺奧運會存在感好低,甚至有點日落西山的感覺了,不加入新型的更有人氣的專案,奧運會連主辦國都快找不到了,還以為有當年影響力呢?

    早在 2003 年電子競技就被國家體育總局正式批准為第 99 個正式體育競賽項;2008 年 , 國家體育總局又將電子競技改批為第 78 個正式體育競賽項;2013 年,為了征戰第四屆亞洲室內與武道運動會,國家體育總局更是組建了 17 人的電子競技國家隊;電子競技將成為 2022 杭州亞運會的正式比賽專案,這一系列舉措無疑是在推動電子競技向體育化和職業化發展。

    根據普華永道的研究報告,預計到 2020 年,全球觀看電競的人數將達到 6 億左右,在未來五年內中國的電競市場規模將增加 26.4%。這個龐大的市場可以帶來多少經濟效益,不言而喻吧。

    現在電競又不是沒有自己的比賽,就如同NBA和世界盃一樣!不應該用陳舊的思想觀念來看待這一新興的體育專案,電子競技已有十多年的發展歷史,我們不應該用體育專案的發展時間來說一個體育專案的好壞,要知道電子競技的好處,可以提高智商,鍛鍊反應速度,提高團隊意識等好處,奧運憲章可以改變,不能用祖先規定的條例來決定現在的電子競技,感覺合適了再想讓電子競技,那時候人家就不理你了!以英雄聯盟S7總決賽人數來看,這個資料只會持續增加。鳥巢現場基本上也是坐滿了!這還是這是英雄聯盟單一專案!

    個人感覺以“暴力“為由拒絕電子競技這個理由並不能站穩腳跟。奧運專案中沒有射擊,摔跤,拳擊這些專案嗎?

  • 5 # V電競

    說實話,這個說法無法讓人接受。

    還是因為電子競技沒有得到真正的認可,才會導致這樣的結果。

    首先,如果說含有暴力因素。拳擊場上,流血暈倒的那麼多,為什麼還可以進奧運會。擊劍雖然用了高科技,但是也是用劍刺向對方,這種為什麼可以進呢?

    而且,你要說L和絕地求生這種遊戲有暴力因素,我就認了。卡牌類的,還有實況足球這種,和暴力有關係嗎?這種為什麼不能進呢?

    說白了,還是奧委會對電子競技不認可。

    不過,這次亞運會作為表演專案。下一屆亞運會作為正式專案,電子競技的認可度已經有了很大的提高。

    而且,我們有自己的電競比賽,有自己的粉絲,也不需要完全依靠奧運會。

  • 6 # 隨緣說遊戲

    進奧運會真的重要嗎?

    剛剛結束的亞運會還記得嗎?

    那就呵呵了……

    確實對社會有不好的影響

    電子競技確實很容易誤導青少年,很多青少年分不清“電競”和“遊戲”的區別,分不清“職業夢想”和“玩物喪志”的區別。如果奧運再宣揚電子競技,可能會演嚴重影響青少年的身心健康。

    雖然遊戲這樣的娛樂活動,讓很多人宅著打遊戲而不出去“找事”,在一定程度上減少了打架鬥毆事件,但是新的問題就會浮現,仍然不適合入奧提倡。電子競技選手的成績值得表揚,但是電子競技的路還仍然漫長!

    所以,我個人是贊同這個做法的。現在的世界,還不太適合進奧運會。而且看不到直播的電子競技,還是不進去好……

  • 7 # 大熊遊戲

    提到奧運會,相信每個華人都有著一份奇特的思緒,08年之前,奧運會之於中國是崛起的標誌,93年北京申辦00年奧運會未果,多少人痛哭流涕,01年北京成功申辦08年奧運會時又有多少人衝上街頭歡慶。正因為如此如今當奧運會與電競放在一起的時候,無論是反對聲還是支援聲都有不少。而國際奧委會主席巴赫表態稱"電競過於暴力不適合奧林匹克精神"。更是讓玩家們吵得不可開交。

    是奧運會需要電競還是電競需要奧運會?

    電競愛好者有不少人認為,如今的奧運會已經不行了,都沒有人申辦了沒人關注了,需要電競來拉動觀眾。事實上,之所以奧運會現在申辦困難最主要的原因在於奧委會要求太高,往往申辦一屆奧運會對於國家而言投資巨大,才使得奧運會的申辦城市越來越少。以2016年裡約奧運會為例,興建新的場館和配套設施總投資超過200億人民幣,而這還不包括在奧運會結束後這些場館的維護。在如今全球經濟的冰川期,如此巨大的投資太過於龐大了。因此奧委會在未來可能改申辦為指派,這樣的好處是可以讓有效的利用主辦國已有的體育資源。至於觀眾方面,奧運會更加是不缺乏的,2016年裡約奧運會是CCTV5全年收視率的最高峰,其中羽毛球決賽和女排決賽收視率都破7%。要知道同年還有歐洲盃這樣的賽事在CCTV5播出。現階段並非奧運會需要電競,而是電競需要奧運會。

    電競為什麼要進入奧運會?

    想進入奧運會的專案,不只是電競,眾多的體育專案對於進入奧運會都是趨之若鶩的。但大家的目的各不相同,比如美式橄欖球,這個專案的產業規模巨大,主要集中在北美地區,以NFL(美國職業橄欖球大聯盟)為主,產業規模達到130億美元。美式橄欖球要進入奧運會的原因在於為了擴大影響力,美式橄欖球雖然產業規模巨大,但是遭遇推廣瓶頸嚴重。除了在北美地區,全世界其他地區推廣難度都很大。進軍奧運會對於美式橄欖球來說可以提高知名度和讓更多不看橄欖球的人透過奧運會這個平臺瞭解橄欖球。

    而電競則不一樣,相比於其他的專案電競進軍奧運會的目的更加複雜,在中國玩家層面,想讓電競進奧運會是為了給電競正名,電競專案一直不受到主流價值觀認可,如果能夠進入奧運會對於電競而言,將是最好的正名手段。而在遊戲廠商層面,如果能夠進入奧運會則能帶來更多的收入已經遊戲更長時間的壽命,一旦進入奧運會就不存在遊戲本身最致命的問題遊戲壽命,因為會有國家提供資金培養運動員,也能給予遊戲本身的聯賽也能更好的發展。最後一項則是跟橄欖球一樣,為了提高影響力,雖然電競已經有了大量的受眾群,但主要集中在北美、東亞地區。其他地區更多的還是講電競看做遊戲。進入奧運會有助於電競影響力的推進。

    電競進奧運會有多難?

    這方面因為牽扯的內容過於複雜,我們只從最基礎的說起,批准一個專案進入奧運會的基本條件是:男子專案至少要在四大洲75個國家廣泛開展,女子專案至少要在三大洲40個國家廣泛開展。同時,前提是該專案的國際單項體育組織已經得到的承認。

    目前電競缺乏統一的國際單項體育組織這是其一,同時,電競專案開展國家能否達到75個還是一個未知數,我們看這一組資料,2017年有網友根據OPGG上統計的LOL其他伺服器的玩家數量,大約在2000萬人左右,而LOL官方給出的月活躍使用者是1億以上。這就說明LOL這個專案在中國有8000萬以上的玩家數量,佔據全球80%,從這一組資料來看,電競想達到奧運會的標準還有很遙遠的路要走。

    但電競作為新興的體育,被很多人所看好也是不爭的事實,現階段電競需要的是腳踏實地,尋找出一整套可以讓電競專案更加持續有效的發展,總會有開花結果的那一天。

  • 8 # 跳球

    電競到底是否屬於體育,外界對於此也是眾說紛紜,公說公有理婆說婆有理。奧運會畢竟是傳統體育的天下,電競想要進入到奧運會的大家庭裡,仍然任重而道遠。

    時至今日,不少人仍然對電競持以反對的態度,究其原因便是電競太容易讓青少年沉迷。不少人藉著打電競之名,實際上就是玩遊戲,可是能夠賺到錢的只是鳳毛麟角。在這個世界上,對於電競戴又有色眼鏡的人還有很多。

    電競也確實有著暴力和色情等因素,同奧林匹克精神格格不入。況且電競裡遊戲的更新速度太快,總不能每一屆連專案都不同吧?

    電競要想得到人們的認同,與足球、籃球、田徑和游泳等大項,具有著同樣的地位和影響力,至少不是一日之功。將來或許有朝一日,電競影響力不遜於三大球等,但起碼不是現在。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 學生黨買什麼手錶比較好?