最經典的就是月下了在傳統的2D惡魔城裡,血之輪迴算是一個比較古老的了,闖關式的遊戲流程比較像老惡魔城,而且採用了雙主角(一男一女)的設定,很有意思。在創新方面,或者說在新的惡魔城方面,GBA上的白夜協奏曲比較接近月下,很多設定很相似,在2D惡魔城裡屬於玩起來比較爽快的型別(因為加入了前後衝刺),玩起來有點洛克人zero系列的味道,LZ你要是追求爽快可以試試這個。GBA上的曉月圓舞曲和他的NDS上的續作蒼月的十字架的劇情是屬於外傳性質,遊戲本身捨棄了傳統的聖鞭,多武器設定,並且引入了“魂”這個系統,用於釋放技能或者提高能力值,每隻怪都有魂,LZ要是有收集的嗜好可以試試這兩作,而且全魂收集齊可以打出隱藏道具。GBA上的月輪在操作上較麻煩,因為有了“走”這個動作,動作不帥氣,畫面由於是GBA首發遊戲(好像是)所以較差一點,難度較高,LZ對自己ACT水平有信心可以玩玩。NDS上的廢墟的肖像,也就是迷宮的畫廊,採用雙主角設定,可以發動組合技,比較有新意,難度不高。NDS上的被奪走的刻印,故事上屬於外傳性質,難度較高,多武器設定,武器來源於主角打敗怪獸一定機率出現的吸收的刻印,遊戲裡的修煉堂和大鐘乳洞2個地圖難度都值得LZ一試。順便一提,廢墟和蒼月的畫風較動漫,不是小島文美的畫風,可能看上去不大習慣。 總之,小月蒼月廢墟有新意,月輪刻印有難度,血輪復古,白夜爽快。 3D惡魔城方面,LZ可以試試暗影之王,沒玩過所以不好評價,據說手感偏向於戰神。 純手打 希望對你有幫助
最經典的就是月下了在傳統的2D惡魔城裡,血之輪迴算是一個比較古老的了,闖關式的遊戲流程比較像老惡魔城,而且採用了雙主角(一男一女)的設定,很有意思。在創新方面,或者說在新的惡魔城方面,GBA上的白夜協奏曲比較接近月下,很多設定很相似,在2D惡魔城裡屬於玩起來比較爽快的型別(因為加入了前後衝刺),玩起來有點洛克人zero系列的味道,LZ你要是追求爽快可以試試這個。GBA上的曉月圓舞曲和他的NDS上的續作蒼月的十字架的劇情是屬於外傳性質,遊戲本身捨棄了傳統的聖鞭,多武器設定,並且引入了“魂”這個系統,用於釋放技能或者提高能力值,每隻怪都有魂,LZ要是有收集的嗜好可以試試這兩作,而且全魂收集齊可以打出隱藏道具。GBA上的月輪在操作上較麻煩,因為有了“走”這個動作,動作不帥氣,畫面由於是GBA首發遊戲(好像是)所以較差一點,難度較高,LZ對自己ACT水平有信心可以玩玩。NDS上的廢墟的肖像,也就是迷宮的畫廊,採用雙主角設定,可以發動組合技,比較有新意,難度不高。NDS上的被奪走的刻印,故事上屬於外傳性質,難度較高,多武器設定,武器來源於主角打敗怪獸一定機率出現的吸收的刻印,遊戲裡的修煉堂和大鐘乳洞2個地圖難度都值得LZ一試。順便一提,廢墟和蒼月的畫風較動漫,不是小島文美的畫風,可能看上去不大習慣。 總之,小月蒼月廢墟有新意,月輪刻印有難度,血輪復古,白夜爽快。 3D惡魔城方面,LZ可以試試暗影之王,沒玩過所以不好評價,據說手感偏向於戰神。 純手打 希望對你有幫助