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1 # 浪丶人不浪漸漸浪
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2 # 佳木斯影視
若是真出一個這樣的英雄,那青銅白銀局裡哪一方有人選擇這個英雄,很可能會內訌至輸吧,一波團戰之後,總有些憨憨會找事:
混蛋,你搶了我的人頭,還錢,不給錢就送,你這樣的人不配贏。
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3 # 皮皮是也丶
難道是喬幫主?。。哈哈
Q技能:“打狗棍法”
選中一命敵軍亂棍敲擊,恐懼敵人。
W技能:“碰瓷”
突然倒地不起,無法被選中。導致路過的第一個敵軍會被訛詐100金幣。
E技能:“乞討”
選中範圍內一名敵軍,敵軍會突然間大發慈悲不停撒錢。
R技能:“無恥之徒”
開啟大招延時20S。所有人都能看到。20S後對局內所有玩家的金幣都將據為己有。
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4 # 歲月負我情衷丶
英雄聯盟是團隊5個人的遊戲,如果有一個向隊友要錢的英雄,不管在哪個位置上,那其他的英雄都會發育不起來,雖然一路發育好了,其他路都崩了。
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5 # 一加1等於三
那是肯定的好啊,最起碼不缺經濟,在遊戲裡經濟就是王道啊,經濟高了,有錢了,錢多了,可以買的裝備就多,可以更好的武裝自己。
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6 # 王者榮耀的魚七呀
想象中:ad被輔助養起來了,ad進場了,ad在瘋狂輸出,ad殺瘋了,我們贏了!
事實上:上單被輔助養起來了,ad進場了,ad被上單秒了,上單殺瘋了,我們贏了!
中單被輔助養起來了,ad進場了,ad被中單秒了,中單殺瘋了,我們贏了!
打野被輔助養起來了,ad進場了,ad被打野秒了,打野殺瘋了,我們贏了!
輔助自己跟大哥混起來了,ad進場了,ad被輔助秒了,輔助立功了,我們贏了!
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7 # 笑一笑十年少嘛
會怎樣?不怎麼樣唄,出一個這樣的英雄幹嘛用,還設計個這樣的技能,白白佔去一個技能位,還沒什麼用,你想吧,你前中期跟隊友要錢,誰能給你啊?自己都不夠用呢,能給你?後期要錢還有什麼用啊,都是六神裝了,要錢還有p用啊,別瞎想了,這個技能沒用的,也不可能出,有個偷錢的天賦就夠可以了,還想著要錢!你玩兒遊戲要是感覺錢不夠,就老實的練習補兵吧,一個兵不漏比什麼都強,補完兵再撈點野,你就不會缺錢了,努力呦~加油吧少年~
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8 # 更深的灰丶
以前dota在隊友掉線後,可以賣掉隊友裝備,變相的給隊友金錢,養裝備。有的英雄就可以1v5,逆境翻盤。所以有時候會對坑隊友說,你退吧能贏。可是這是在無奈的時候。如果專門有英雄可以要錢,能養。那會怎麼樣呢?不怎麼樣。因為這個遊戲是五人的遊戲,或許一個英雄在一段時間很強勢,但總會有短板,一場遊戲的輸贏,是五人的結果。如果是一個前期對線犀利,中期節奏飛起,後期又能凱瑞全場的英雄,開發組會放出來嗎?所以推出一個這樣的英雄出來不會怎麼樣,講究競技的遊戲,總得來說是要講究平衡的。
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9 # 青菜不吃肉
開黑會帶來更多的樂趣,感覺一神帶四腿離大家不遠了,完全可以運用四保一的養狗大發。優勢局很容易開啟局面帶活全域性,更加註重玩家的個人操作,個人英雄主義會更加受到關注。但是對於路人局的話,則顯得過於雞肋,畢竟大家都在玩遊戲,給我經濟我也C,為何讓給一個路人[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]。
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10 # 別問我為什麼就行
感謝提問!
首先要考慮技能CD和技能範圍,全屏或者和奧恩一樣必須在一起才可用升級技能,假如定位為輔助,那前期技能就很雞肋了。只能對ADC使用要錢技能,那可能會被……!
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那就會影響平衡了吧,有的時候在lol比賽中,比如前期玩的好人,都6神裝了,直接把身上多餘的錢給隊友,直接起飛,沒得打,我覺得會導致這個遊戲走向毀滅