王者榮耀體驗服近日經歷了一次大的版本更新,調整內容涉及到3位英雄以及10件裝備,這是繼去年5.12版本推出破曉以來又一次將眾多英雄重新定義的時刻。但是有這麼一件“萬能”的裝備,王者榮耀中幾乎人人可出,是眾多輸出高的英雄反殺敵人的關鍵,但這次版本卻被削慘了,它就是【名刀·司命】。
名刀的被動冷卻時間從90秒提升到120秒,足足提高了半分鐘。為了補償失去的這一部分功能,進入無敵後增加的移速提高了10%,這點移速形同虛設,對名刀來說依舊是一次非常巨大的削弱!名刀之所以被刺客、戰士、射手甚至是一些法師拿出來用,就是因為被動在短時間內可以免疫致命傷害,增加移速的移動相當於白送,核心的功能被削弱會讓它的價效比大大折扣。
名刀在6月初曾削弱過一次,當時是把他的售價從1760金幣提升到了1900金幣,而現在冷卻時間也加長了半分鐘,官方的意圖很明顯,他們想透過名刀的改動把遊戲的節奏放慢下來。但造成的後果就是想要開團時卻總會發現名刀的CD還沒冷卻下來,打架時就要做好比之前冒更大的風險的準備,尤其是像蘭陵王、韓信、李白、宮本這樣的刺客,節奏拖慢下去對他們完全沒有好處。
如果名刀的改動被搬上正式服,可想而知它的作用會逐漸被其他防禦裝所取代,例如不詳徵兆、魔女斗篷、復活甲等等。此前名刀曾是排名第一的防禦類神裝,復活甲在它面前只是一個弟弟,但是以後情況就會完全不一樣了,畢竟當名刀被動還在冷卻的時候,名刀的屬性連風暴巨劍都不如……
不過吐槽歸吐槽,現在版本的爆發英雄實在太多,包括射手在內他們也確實靠著名刀玩出了很多絲血反殺的操作。名刀的改動在我看來是必然的,雖然價效比沒了,但是1秒的無敵也足以決定勝負了。總體來說名刀的保命還是有的,只是不再爛大街了而已。大家對於名刀的改動怎麼看呢?
王者榮耀體驗服近日經歷了一次大的版本更新,調整內容涉及到3位英雄以及10件裝備,這是繼去年5.12版本推出破曉以來又一次將眾多英雄重新定義的時刻。但是有這麼一件“萬能”的裝備,王者榮耀中幾乎人人可出,是眾多輸出高的英雄反殺敵人的關鍵,但這次版本卻被削慘了,它就是【名刀·司命】。
名刀的被動冷卻時間從90秒提升到120秒,足足提高了半分鐘。為了補償失去的這一部分功能,進入無敵後增加的移速提高了10%,這點移速形同虛設,對名刀來說依舊是一次非常巨大的削弱!名刀之所以被刺客、戰士、射手甚至是一些法師拿出來用,就是因為被動在短時間內可以免疫致命傷害,增加移速的移動相當於白送,核心的功能被削弱會讓它的價效比大大折扣。
名刀在6月初曾削弱過一次,當時是把他的售價從1760金幣提升到了1900金幣,而現在冷卻時間也加長了半分鐘,官方的意圖很明顯,他們想透過名刀的改動把遊戲的節奏放慢下來。但造成的後果就是想要開團時卻總會發現名刀的CD還沒冷卻下來,打架時就要做好比之前冒更大的風險的準備,尤其是像蘭陵王、韓信、李白、宮本這樣的刺客,節奏拖慢下去對他們完全沒有好處。
如果名刀的改動被搬上正式服,可想而知它的作用會逐漸被其他防禦裝所取代,例如不詳徵兆、魔女斗篷、復活甲等等。此前名刀曾是排名第一的防禦類神裝,復活甲在它面前只是一個弟弟,但是以後情況就會完全不一樣了,畢竟當名刀被動還在冷卻的時候,名刀的屬性連風暴巨劍都不如……
不過吐槽歸吐槽,現在版本的爆發英雄實在太多,包括射手在內他們也確實靠著名刀玩出了很多絲血反殺的操作。名刀的改動在我看來是必然的,雖然價效比沒了,但是1秒的無敵也足以決定勝負了。總體來說名刀的保命還是有的,只是不再爛大街了而已。大家對於名刀的改動怎麼看呢?