偏斜5點是必加的。
怪物/人殺手不加的。
假死抵抗是必加的。
用句廣告語:誰用誰知道!~
2,主生存副射擊(0/21/30)
射擊的21點是為了出驅散:強化震盪滿/奪命射擊滿/瞄準射擊1/膺眼滿/強化印記1/致死射擊滿/驅散1
生存的30點就有了一點分流:
⑴主陷阱的加法:偏斜5/誘捕5/野蠻打擊2/強化摔絆5/陷阱增效2/陷阱掌握2/威懾1/殺戮本能3/反擊1/閃電反射4
特點:陷阱高手,在副本和PK中靈活的陷阱技巧能讓怪和對手很鬱悶,副本中控怪能力高。
缺點:血稍微少了點,近身被反定身格鬥不是很強,捨棄了3%的敏捷。
⑵風箏、PK流加法:偏斜5/野蠻打擊2/強化摔絆5/生存專家5/穩固3/威懾1/殺戮本能3/反擊1/閃電反射5
特點:近身格鬥、放風箏都很強,距離控制高手,血也多點。
缺點:陷阱發揮不穩定,下副本有懸念。
⑶多用性加法:偏斜5/誘捕5/野蠻打擊2/強化摔絆5/穩固3/陷阱掌握2/威懾1/殺戮本能3/反擊1/閃電反射3
特點:副本、PK都不弱,省去了反覆洗點麻煩
缺點:血少點,捨棄了6%的敏捷。
注:之所以不出翼龍釘刺採用(0/20/31)配點是因為翼龍釘刺如果在戰鬥狀態下能用真的是個好技能,但是其非戰鬥使用、凍結時間長的侷限性使他的實用性不高,所以推薦出驅散(0/21/30)。
偏斜5點是必加的。
怪物/人殺手不加的。
假死抵抗是必加的。
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2,主生存副射擊(0/21/30)
射擊的21點是為了出驅散:強化震盪滿/奪命射擊滿/瞄準射擊1/膺眼滿/強化印記1/致死射擊滿/驅散1
生存的30點就有了一點分流:
⑴主陷阱的加法:偏斜5/誘捕5/野蠻打擊2/強化摔絆5/陷阱增效2/陷阱掌握2/威懾1/殺戮本能3/反擊1/閃電反射4
特點:陷阱高手,在副本和PK中靈活的陷阱技巧能讓怪和對手很鬱悶,副本中控怪能力高。
缺點:血稍微少了點,近身被反定身格鬥不是很強,捨棄了3%的敏捷。
⑵風箏、PK流加法:偏斜5/野蠻打擊2/強化摔絆5/生存專家5/穩固3/威懾1/殺戮本能3/反擊1/閃電反射5
特點:近身格鬥、放風箏都很強,距離控制高手,血也多點。
缺點:陷阱發揮不穩定,下副本有懸念。
⑶多用性加法:偏斜5/誘捕5/野蠻打擊2/強化摔絆5/穩固3/陷阱掌握2/威懾1/殺戮本能3/反擊1/閃電反射3
特點:副本、PK都不弱,省去了反覆洗點麻煩
缺點:血少點,捨棄了6%的敏捷。
注:之所以不出翼龍釘刺採用(0/20/31)配點是因為翼龍釘刺如果在戰鬥狀態下能用真的是個好技能,但是其非戰鬥使用、凍結時間長的侷限性使他的實用性不高,所以推薦出驅散(0/21/30)。