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  • 1 # 孫雨萌ii

    在火影忍者這一個漫畫當中,我們都知道曉組織的每一個人在漫畫裡面都是非常厲害的,雖然說他們每一個人單獨的水準還遠遠沒有達到s級的水平,除了鼬之外。但是其他的成員不得不說,在火影忍者這一個手遊中,確實也是非常優秀的a級忍者。

    今天給大家介紹的是在火影忍者中同樣有不死之稱的角都,我們看過漫畫的和動漫的應該都知道,角都在遊戲裡面就是圍繞著自己的心臟來勾畫出不一樣的技能,說到底這一個人物在遊戲裡面的攻擊方式還是沒有任何的改變。但是這一個人物在遊戲裡面卻是曉組織中少有的非常冷門的一個忍者,這就是因為它的操作難度實在是太大的一些手殘黨的玩家,還是考慮一下其他曉組織的a級忍者。

    比如說它的抓取技能,在遊戲裡面這個抓取技能的範圍十分有限,一般都是x軸,所以說它的範圍比起一般的抓取技能要更短,但是在抓取之後就能夠獲得一顆心臟。這一顆心臟在遊戲裡面的作用,我想在這裡就不必多解釋了,但是想要抓取到敵方卻非常的困難,比大蛇丸還有中無的抓取技能要困難的多,在遊戲裡面一般很容易被對方給躲過,是一個不容易命中的技能,要預判敵方的走位。

    在遊戲裡面的二技能,或許很多玩家都認為這一個技能的作用不大,看上去確實非常的愚蠢,就是簡單的應了一下,然後進入一個僵直,這也是在遊戲裡面唯一一個能夠控制住自己的技能,但是對方如果在這個時候攻擊角都的話,就會迎來狂風暴雨的反擊。可能很多人在第一次接觸這一個人數的時候,並不是特別的瞭解,但是這一個人數我們也可以把它當做成一個抖m術就是不打不會反抗的招數。

    說到角都的大招,在遊戲裡面的名字非常的長,名為阿姆斯特朗迴旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮。可以說,傷害並不是特別的高,但也不是特別的低,如果完整的吃一套著一個大招的傷害的話,至少也會掉將近1/3的血量。但是這一個大招在釋放的過程中角都還會自己脫衣服,並且在釋放完畢之後還會穿上自己的衣服,在這一段時間處於霸體狀態,想要去抓角都的人還是等他穿好衣服之後再行動也不遲。

  • 2 # 辰夢依

    假如你的經濟條件很富裕。(當我後面的話,沒有看)

    我們玩遊戲難道不是娛樂嗎?

    不是給我們帶來快樂嗎?

  • 3 # App小胖子

    目前《火影忍者》手遊裡有兩個角都,一個是普通狀態的角都,一個是地怨虞的角都,同樣都是屬於金幣團購忍者,偶爾會返場,類似近期的團藏和年輕三代,這兩個角都在技能設定上各有優勢,但是如果要說強度的話,我認為是地怨虞角都更好一些,下面來簡單說一下這兩個角都。

    普通角都

    這個角都是第一個團購忍者,他的主要優勢是普攻很穩,而且擁有防反機制(類似和服紅、絕),並且還具備可控制高度的抓取技能,直接釋放是抓取前方的人物,而根據搖桿的控制可以直接抓取空中的忍者,總體來說,這是一個比較均衡的忍者,奧義因為後搖太大無法接技能,這算是一個小的缺陷。

    地怨虞角都

    這個狀態下的角都跟上面的角都有些地方恰恰相反,地怨虞角都普攻非常不穩,只能作為技能銜接時候的過度使用,不過好在他的二技能只有6秒的CD時間,可以稍微緩解普攻的尷尬局面,這個忍者擁有兩個技能的聯動性,也就是說你先用二技能呲水,再用一技能導電,可以讓在水漬中的敵人受到較高的傷害,這也是地怨虞角都的優勢之一,搭配扦插可以打出超高的爆發傷害。

    另外,這個忍者在牆角的位置也可以無腦接二技能,就算你剛剛用了二技能把對方呲上天,也可以直接開大,因為二技能6秒的CD時間恰好是可以趕上奧義的結束時間,這樣的高輸出效果也可以作為新手刷副本的一個備選忍者。

    這兩個角都雖然在團購忍者裡不算太出色,但是也有一定的強度基礎,如果真要從這兩個角都裡選一個,肯定還是地怨虞角都更爽一些,但是,你如果是想要追求強度的話,肯定還是高招忍者更有保障。

  • 4 # 湯姆紅魔館

    火影忍者手遊目前只推出了兩種形態的角都,這兩個角都相比的話,角都『地怨虞』可玩性要高點,地怨虞不管是玩決鬥場,還是秘境、副本都蠻不錯的,主要是一二技能配合起來,傷害非常爆炸

    普通角都

    普通角都主要是普攻非常穩,一共4A,第4A具有抓取效果,全程平A可達到無限連,技能和普攻的銜接能力也蠻可以的。

    普通角都奧義後搖較大,不可接技能,一技能具有抓取效果,並且可以對空,二技能可防可攻,打決鬥場還是可以的,奧義範圍:滿Y軸。

    『地怨虞』角都

    地怨虞扦插+一二技能的傷害非常爆炸,至少可以打掉1/2的血量,雖然普攻不太穩,不過1A可以打5、6下,並且二技能冷卻時間非常快只有6秒,具有掃地效果。

    奧義可以輕鬆接二技能,奧義範圍差不多一半的屏,一二技能傷害非常爆炸,所以這個忍者適合爆發流,因為普攻不太穩,所以儘量使用二技能來起手。

    秘境、副本、決鬥場等

    角都『地怨虞』還是比較通用的,不管是秘境、副本、還是決鬥場都可以上任;因為一二配合起來傷害非常爆炸,所以玩秘境、副本非常不錯,奧義輕鬆接可以二技能;至於普通角都,因為一二技能不太適合打秘境,並且技能打出的傷害沒地怨虞高,所以副本之類的不太推薦。

  • 5 # 1我心裡

    因為在火影手遊裡有兩個形態的角都,所以不知道你說的是哪一個,我就都給你逐個分析一下吧。

    普通角都(穿曉袍的)

    這個角都如果我沒記錯的話應該是第一個5800團購的A忍,也就是這個忍者正式開啟了團購忍者的先河,在當初剛上架的時候強度還是可以的,但是隨著後面登場的忍者逐漸增加,這個忍者的優勢就沒有那麼明顯了,早期這個忍者普攻幾乎可以無限連,現在最多是多半管血就保護了,要說這個忍者的亮點技能,那應該是具備一個防反機制。

    很可惜,這個忍者並不能奧義後接技能,所以,整體的強度現在看來只能算中規中矩。

    地怨虞角都

    這個忍者應該是第二個團購吧?算是一個新形態的角都,只不過這個忍者跟上面的角都有一個相反的地方,那就是普攻,這個形態的角都普攻非常不穩,只能用1A來拖延技能的CD時間,恰好他的二技能只有6秒的CD時間,所以這個忍者的亮點也肯定不會是普攻穩定了。

    但是,這個忍者有一個地方比較好,那就是在牆角可以無腦開大,然後輕鬆接一技能,另外,搭配扦插秘卷的話可以用二技能噴水+一技能導電打出高爆發的傷害。所以,這樣看下來就是曉袍角都具備穩定的普攻,有防反機制,地怨虞角都可大高爆發輸出和奧義後接技能,至於你選哪個,就看你更偏好哪個了,但是需要注意,這兩個忍者都是需要等返場的,並不能現在立刻購買。

  • 6 # 九尾巴

    還行,不是很強,除了一些大丁次、帶土、杜門這種良心平民忍以外,A忍的強度定位還是非常明確的,阿飛、大葫蘆娃、飛段、角都等等都是屬於大致一個段位的忍者。很多人覺得角都不強,那的確是不能和小南這個價位來比,但5800你也買不了吃虧買不了上當。

    先說值不值得買,如果你是攢金黨,一個限定的價格買個曉A忍,不論從強度還是忍傳收集等角度來說,都是值得一買的。土豪當然就不說了,但如果你是一個需要兼顧戰力的中低V,目前有穩定的國家隊陣容,那就需要謹慎抉擇了。

    角都這個角色,有一點和四代非常像,那就是太吃操作了。

  • 7 # 久狐登出

    角都這次“眾籌”的玩法不知道各位看沒看出一些門道,不過算上高招機制更改這些行動,以後忍者降價應該是大勢所趨了。不死二人組可算以各種花樣放出來了,角都的強度自然是拿來和飛段做比較的,今天就說這位和一代火影交過手的觸手系老汙師。

    除了一些大丁次、帶土、杜門這種良心平民忍以外,A忍的強度定位還是非常明確的,阿飛、大葫蘆娃、飛段、角都等等都是屬於大致一個段位的忍者。很多人覺得角都不強,那的確是不能和小南這個價位來比,但5800你也買不了吃虧買不了上當。

    先說值不值得買,如果你是攢金黨,一個限定的價格買個曉A忍,不論從強度還是忍傳收集等角度來說,都是值得一買的。土豪當然就不說了,但如果你是一個需要兼顧戰力的中低V,目前有穩定的國家隊陣容,那就需要謹慎抉擇了。

    角都這個角色,有一點和四代非常像,那就是太吃操作了。一句一本正經的廢話之後,開始技能分析。

    首先說一個最普通的抓取技能,就是伸出手向前直線抓取。X軸如圖,類似的技能已經出現在大蛇丸、咒君重吾身上多次,並不稀奇了。但~這個技能雖然XY軸都不如大蛇丸(你也不能指望和S比),但優勢有幾點,

    1.遊戲中第一個可以官方對空的直線抓取技能,可以透過使用搖桿45度對空,所以說現版本的忍者能不能玩兒全看能不能對空,畢竟會飛的越來越多了。而且有意思的就是當你直線放出的瞬間快速按↑的話,技能會先打直線再打空中,這就意味著可以進行兩次判定。但是缺點相信實戰中已經看到了,往前跑的時候,太容易誤操作變成對空了。

    2.這個抓取對於霸體的判定明顯優於目前所有直線抓取,比如咒君和大蛇丸都需要在技能最末端才能有抓取判定,其餘都不會對霸體產生效果,而角都基本差不多的距離都能抓到。並且傷害優於大蛇丸。

    3.這個技能可以重置浮空。什麼意思?就是你在練習模式試試無盡火力用大蛇丸的抓取,多次之後對方的浮空高度就會慢慢變低,最終抓不到,而角都不會。

    抓取X長度

    二技能屬於亮點型技能,全新的機制設定。釋放后角都會看起來很蠢地硬一下,進入一個大約不到1秒的霸體狀態,這時候如果受到攻擊,硬了之後的角都就會插一下地板,釋放一個帶有追蹤性的觸手,而這個觸手的高度是有一定對空能力的並且一旦防禦被觸發,在觸手攻擊的後續時間裡,角都也是霸體狀態。如果沒受到攻擊,也可以按平A鍵向前進行一次攻擊。這個技能很多人拿來後一臉懵逼,不知道有多少人玩過KOF97的山崎龍二,這個技能和那個類似,都是屬於一種被動頂招的抖M技能,不捱打不反抗。大家可以理解為一個比密卷頂技能持續時間場,並且還自帶反擊的技能。蛞蝓,分身,閃電,普攻等等都不在話下,相當於8秒一次的密卷頂技能,並且有一定機率打出反手你怕不怕。很多人喜歡用這個技能做連招用,其實並不推薦這樣做,除非你的對手剛剛替身被你打到反手,否則你會喪失一個很好的防禦技能。這個技能就像小南的上下升降一樣,是靈魂技能,用好了可以打得對面非常絕望。但是技能的缺點也是有的,第一,目前很多忍者都有持續性技能,比如小南的輪子,蠍的鐵砂箭,包括新出的烏鴉等持續性通靈,畢竟這個技能可以持續的時間有限,肯定是擋不住長時間的連續輸出技能的。第二,這個技能對天照這樣的抓取技能是無能為力的,會被直接破掉。

    平A是角都的另一大亮點,最近除了小南,已經很少見到有平A如此穩如狗的忍者了。裸A起手,坦坦地打4~5套,只靠平A就可以打出半血的傷害。並且這個平A有亮點比較可怕的黑科技不知道有沒有人注意到。第一,雖然判定不如觸手技能,但平A最後一段還是帶有一定的抓取判定的,如果你和對面都開霸體對剛,在混亂中你的平A是可以抓到對面的,如果恰好對面霸體時間結束,那真的夠對面喝一壺的。第二,平A自帶叫醒功能。就是有些主播常用的黑科技,人物倒地後一瞬間,用水衝波,白眼,水龍彈等技能可以把對面重新打到站立,這種操作不但秀,而且很容易讓對面心態崩壞,並且可以重置倒地。操作方法如圖,在對方浮空後(比如一套平A打完),走到身邊,在對方即將接觸地面的一瞬間放出平A,這時候對方是會直接起立站好的。有些類似於格鬥遊戲中的“目押”。

    注意42打前全部為平A,但使用上面的“叫醒”後對方是起身狀態的。

    奧義技能阿姆斯特朗迴旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮。傷害中庸,不高不低,但是亮點在於X軸全屏,如圖,真真正正的千里X軸一炮牽。而且如果你帶霸體,對方沒有能量,是可以浪一把開局無責任起手開大的。就是Y軸稍微小了點,如圖。需要注意的是,汙師角都開大是要脫衣服的,開完了還得穿上,還得整理一下領子,這段時間他是霸體的,要抓空大的人放技能是要小心這段霸體時間的。

    Y軸一般,下圖為最大的可命中Y軸和空大Y軸

    對方位置在最左邊的版邊可以全屏打擊

    在接觸一個新忍者的時候,大家還是要多進行嘗試和練習,因為像水門這種忍者一開始也是不溫不火,後來慢慢熟悉,加上套路豐富後,直接變成決鬥場一哥。角都這種忍者,對於喜歡研究決鬥的人來說其實是可玩性非常高,至少在中等段位打個幾十場到100場,才能掌握防禦技能釋放的時機,如何打反手,如何頂技能,例如,這個技能在放出後,角都的防禦會提升100%,這時候對於很多高傷害的一段式攻擊(比如綱手的奧義,只有兩段非常高的傷害),就可以減免很多傷害,還有那些喜歡在空中平A的迪達拉,你可以一路小跑走到他面前等他A你時候來一個防禦,就等著他被戳屁股吧。

    角都目前來看,閃電霸體皆可,但是說實話角都的節奏和一般忍者不太一樣,屬於抖M打反手忍者,主動起手能力真心一般般,如果陣容中沒有四代這樣靠霸體吃飯的忍者,可以考慮帶閃電,如果對自己起手能力有自信,那還是霸體更加萬能一些。

    角都的連招比較無腦,畢竟平A質量非常好。這裡就不對一般的連招多做描述,只說沒豆情況一套帶走。如果你能熟練掌握上面說的平A叫醒技巧,那麼對面沒豆的情況下,就盡情用這個技巧不停把對手打起身,這樣原本只能打4~5套的平A可以打出更多套,當然實戰中這種需要很高精確度的連招不可能每次都打出來,但其實只要你在平A過程中有2次以上打出這種“起立”狀態,你就可以穩穩地再打幾套,一般情況下,抓取起手,平A到最後還剩一點血,再接一個抓取+防禦(按平A主動攻擊)對面就GG了。

    以上就是火影忍者手遊角都值不值得買以及角都技能解析,各位玩家朋友都有自己心中的想法了嗎?

  • 8 # 音樂人肚貼

    角度這個英雄平A非常厲害,不過技能很難打到人,可能是我手殘把,哈哈哈,感覺團購還是值得購買,算的上一個普通A忍吧

  • 9 # 國服損友灬歐比託

    地怨虞角都值得購買技能傷害高,能打天,能挑地,加個千插噴水放電能打快一半的血就是平a要技巧要是練一練的話挺厲害的奧義開完能接技能。

  • 10 # 所以愛哦吼吉林省了

    看你是什麼玩家了,不是月卡黨的話還是慢慢存金幣抽高招吧,畢竟決鬥場都是高招忍者,月卡黨的話可以用首付多出來的金幣買,養成遊戲就只那麼多樂趣,收集控和戰力控,看你怎麼選擇了

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