回覆列表
  • 1 # 非藥物免疫療法創始人

    最簡單的答案告訴你,因為降低能耗的同時,大大加快了執行速度,所謂降低能耗,說的是執行速度相同的情況下,能耗降低了多少,但同時提升了執行速度的話,你就不會明顯感覺電池更耐用了。

    或者換一個說法你更加名明白,同樣是一天一充電,但新手機比老手機快了一半。這樣你明白了嗎?

  • 2 # 使用者2502957484936

    前幾天家裡有事非常忙,早晨4點左右接了一個電話後就沒有碰過手機了,結婚到晚上11點多的時候一看手機還有93%的電量,我以前手機都是一天三充的!就這事發了一個朋友圈,次日有評論:就你那種整天抱著手機的玩法,估計給你單獨配合核電站,估計用不了多久地球上鈾礦都要枯竭了!

  • 3 # yuseiocg

    拿switch舉例吧,續航版使用新制程的soc,效能提升功耗下降,為了與非續航版主機體驗一致,任天堂鎖定了主頻,導致在電池容量不變的情況下增加了接近一倍的續航時間。

    手機廠商是在保證電量在一天左右的情況下,儘可能提高晶片效能,不可能去鎖頻。

  • 4 # 嗨平線

    舉個例子,一個屋裡十個人,沒人每天喝十瓶水,一天需要100瓶。

    突然宣佈他們喝水量少了,每天每人喝8瓶。但是屋裡人多了4個人,所以這個屋子一天一共需要112瓶水。

    這就是原因

  • 5 # 隨便逛逛10086

    那是在效能相同的情況下能耗降低了,問題是今年的cpu,螢幕等各種耗電的東西敢和去年效能一樣嗎?那麼做看誰買你家的,這麼一提升好不容易省下來的電不是又沒了

  • 6 # 天天joy

    螢幕比之前增大了一倍,儲存規格比之前增大了好多倍,你的APP大小比以前大了幾倍,這樣耗電量比以前成倍提高,把技術能耗的進步全磨平了,5G手機為什麼電池做的比4G手機大點,就是因為比4G手機更費電

  • 7 # 鑑虢

    相同的計算規模是能夠效率高些,但是現在的計算規模是在不斷增大的,這也就是為什麼老款手機會越來越卡的原因之一,所有的app都在不斷的更新,每個應用的體量也在不斷增大所需要的計算能力也在不斷增加,所以手機電量永遠都感覺不夠用,這是很淺顯的道理不懂那些發通篇長文的人說那麼多廢話搞得本來我是懂得的都看迷糊了。

  • 8 # 1擼鐵使我快樂

    你的能力不是一成不變的吧???待你能力提高後,老闆是不是要給你加工作量???儘管你能力和效率都提高了,但工作量也加了,所以一天8小時,你仍然不會有什麼時間閒下來。懂否?

  • 9 # 不語即啞

    哪裡有那麼複雜,還扯到摩爾定律,cpu的發展早就不遵從摩爾定律了。現在手機為什麼還是一天一充甚至幾充,要搞清楚這個問題,要了解手機最耗電的功能是什麼,是螢幕發光。以前的功能機時代螢幕才多大?蘋果4引領的智慧機時代初期螢幕才多大?現在的手機螢幕多大?動不動就5、6寸起步,而且手機螢幕的素質一直在上升,以前螢幕的解析度和現在沒得比,更不用說現在流行什麼90、120HZ重新整理率,對電池還有軟硬體系統調教是個極大的考驗。

  • 10 # 導子哥的小粉絲

    一個例子很好說明,本來100塊錢買2包煙,現在錢的購買力上升了,100塊錢可以買3包,那你是買2包找零33塊還是直接買3包。手機一樣的道理,能耗降低了,那我升級個螢幕吧,升級個攝像頭吧,升級個智慧助手吧,等等。那整體的待機沒有本質提高可以理解了吧。

  • 11 # 非著名攻城獅

    每一代手機處理都說能耗降低,但是電池依然是一天一充,那能耗降低有什麼用?聽起來好像是那麼回事,但其實這是混淆概念了,下面我們來了解下能耗是如何降低的。

    能耗降低除了處理器架構優化,還得看CPU生產製程工藝

    能耗的降低很大原因是因為CPU生產製程工藝的發展,目前已經在研發試產3nm製程工藝了。

    簡單來說,製程工藝越先進,電晶體越小,能耗越低。我覺得這是晶片廠商口中降低能耗的主要因素了。

    那既然能耗降低,電池容量又加大了,為啥還是一天一充呢。

    電晶體變小,同等體積的CPU會容納更多的電晶體,把那些降低的能耗又提升了回來

    電晶體變小使得能耗下降,但是也會加入更多的電晶體,這也是能耗降低但耗電量不降的一個原因吧。

    但是大部分人都是一天一充吧,玩手遊肯定是最耗電,這基本上得半天一充,其次是刷抖音逛微博,耗電量也不小,勉強一天一充。

    總結

    我們搞清楚了晶片廠商所說的降低能耗,是針對晶片的一系列技術比較而言的,而我們理解成了耗電量,比如以前刷抖音倆小時用了50%的電,新一代晶片降低能耗40%,那我們現在刷抖音倆小時應該只用10%的電,其實不是的,這就是降低能耗是針對晶片功耗來說的,並不是針對耗電量。

    對於現在手機不離身的我們,在強大的晶片也拜託不了一天一充的“魔咒”。

  • 12 # 豆姐扒科技

    老規矩,先說結論:電池使用時間由很多個因素共同決定

    很多回答都沒有答到點上,簡直就是亂扯一通,連摩爾定律都扯出來了,要不要再普及一下手機是什麼?

    回到正題,電池一天一衝絕對不僅僅是由處理器額定能耗決定的

    最大的影響因素有多個:電池容量、使用者使用時長、使用者使用強度、處理器功耗、螢幕耗電、系統耗電、通訊模組耗電等等

    其中處理器功耗又與使用時長,和使用強度密切相關,所以單一的處理器功耗降低,對於手機電池使用時長影響很大,但是終究有限

    舉一個極端的例子,一個手機一天用2小時跟一天用10小時,肯定不一樣;玩一個小時線上遊戲跟看一個小時電子書,肯定又不一樣。

    另外,處理器效能每提升一點,系統就更華麗一點,遊戲介面就更炫一點,這一點提供全部被消耗掉了。

    再者,今天大家用手機的時長,跟10年前用手機的時長,可以對比一下,現在每天使用手機時長明顯增加了。

    手機空間十分珍貴,人每天需要休息,這個時間點剛好可以用來給手機充電,電池做大一點做小一點並不難,讓大多數人手機電池使用一天是最完美的選擇

    PC界曾經有個笑話,安迪把處理器效能每提升一點,比爾就用Windows系統把它消耗掉,所以大家的電腦需要不斷升級系統,不斷更新處理器,這樣微軟和英特爾才能源源不斷地賺錢。

  • 13 # 大資料之眸

    處理器只佔比一部分

    總的來說整個手機的耗電量不單單是靠手機處理器的升級就能解決的,手機上有數萬個元件在參與工作;而手機處理器只是相當於人類“大腦”的一個存在而已,如果只是降低處理器的能耗而其他元件沒有相應地也降低,那在我們頻繁使用手機過程中還是會加速電池耗電量,看起來還是照樣每天一充。

    能效比概念

    能效比,即晶片在相同運算時間和運算量下,誰的能耗低,能效比就高,表示效能就強,常用於不同架構的CPU,如比較英特爾的X86架構和ARM架構時;能耗比,即晶片在相同能耗和運算量(或運算時間)下,誰的運算時間多(或運算量少),能耗比就高,效能就弱,常用於相同架構的CPU比較,如同為ARM架構的驍龍、麒麟dPK時。

    理論資料與實際使用差距

    儘管新款手機處理器耗能較上一代降低百分之多少,但是這是基於實驗室資料來的。在實際操作中耗能會納入很多因素,比如就單個應用來看,在你最新款處理器上一次點選開啟執行這個命令所需要的功耗確實是小於老款處理器的,但是在生活中你可能不僅僅只進行這一項操作,隨著你每天的操作頻率、使用習慣的不同,新款裝置一天的累積使用耗能從整體上來說還是與老款裝置不大,除非處理器真的很耗能。

    軟體功耗增加

    這個地方在省電別的地方又在增加功耗,指望靠工藝省得那點電,別的地方早就補回來了,第四就是軟體系統不斷更新升級,不信你試試去用855執行多年前的安卓4.0,然後全部安裝那個時候的應用軟體,我可以大膽的告訴你,手機除了快得飛起,電也掉得很慢。

    總結

    每一代手機處理器都說能降低能耗百分之幾十,但是其他地方的耗電正在增強,相比之下能夠同步,這不是偶然,手機產商需要控制這個趨勢才能把控手機更迭的速度,否則手機就不會換那麼勤便,產商就沒有銷量了。

  • 14 # 科技腦洞線上

    這是個頗為有趣的問題!我們以驍龍730處理器為例,它的宣傳相比驍龍710,使用8nm工藝,第四代Kryo架構,因此CPU單核效能提升38%,功耗降低10%!

    注意這句話的幾個點:* 工藝製程提升,架構更新* CPU效能提升,功耗降低。這兩個點很有意思,CPU效能的提升是因為用了全新的架構;功e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333431366337耗的降低是因為更新的工藝製程。可是你會發現,它的電池續航能力並沒有提升多少。這是什麼原因呢?CPU效能提升,自然需要消耗更多的電量,然而為了平衡這種情況,處理器都會不斷使用新的工藝,將處理器的效能提升情況下,控制它的耗電。單純的比較某一個方面,確實CPU和功耗都有改變。

    手機一天一充的重點並不是手機的處理器影響多少,關鍵還是電池。沒有攻克電池問題,即使再厲害的處理器,降低的是也是能耗比,也只能起輔助。

    決定CPU好壞的主要有以下四個方面,分別是架構、主頻、核心數和記憶體。現在我們好多人購買手機首先考慮的都是它的核心數,這是因為我們還沒有充分了解核心數是什麼以及以上四個方面的關係,多個核心是指一個物理CPU可以分成多個邏輯CPU從而實現資料的多執行緒處理,也就是說處理資料不是一次一件而是一次幾件。然而相對於架構而言核心數卻是次要的,架構就是CPU的框架、是區分不同CPU的指標或者說是處理器的基礎。其實,目前幾乎所有的廠商採用的都是ARM架構。

    主頻也就是處理器的時鐘頻率,手機中會有數字脈衝,兩個脈衝之間的時間間隔就是週期,一秒內的脈衝數就是主頻,單位是一般為兆赫。一般來說主頻越大手機執行相對就越快。對於多核的處理器,核心數雖然多,但是他們的使用情況卻可能大不相同,也就是說多了並不代表手機執行就快,還要看它們的使用情況。對於我們長時間手機不離手的網友們,如果說除了電池耗電是一方面,另外螢幕耗電也是令手機一天一充的一個原因。(在這個網路時代,讓我們合理利用手機)

  • 15 # 科技簡報處

    因為處理器在進行功耗測試的時候,其環境是理想環境。

    而現實情況遠比理想的測試情況複雜得多。比如後臺任務,使用者的手機從開機之後,後臺任務一直是高居不下的,想要關閉,幾乎是不可能的。為了給使用者提供方便,光手機系統的後臺任務就足夠多了,比如天氣應用、時鐘管理等等,而這些後臺任務,是無法完全關閉的。

    除了後臺任務比測試的理想環境複雜外,通訊訊號也比測試的理想環境複雜。大家都知道,在生活中,手機的位置是不斷變化的,而手機系統想盡可能的為使用者選擇一個訊號較強的基站進行連線,於是系統就不斷的進行基站選擇,這無形增加了手機耗電量。而且手機後臺還有一個定位功能,這個功能本來是為了方便使用者使用手機的地圖導航服務的,可很多與地圖導航服務不相關的AAP也需要定位許可權,這樣一來,手機耗電量自然雙倍增加。

    (某最新旗艦手機搭載的五顆攝像頭)

    所以,儘管處理器廠商都說最新的處理器功耗能降低多少,但別忘了,手機廠商拿到最新的處理器之後,他們可不會滿足於搭載“過時”的硬體。而軟體廠商心裡想:既然處理器和手機硬體都這麼“優秀”了,那我的軟體服務要是不“優秀”,說不過去吧!

    這樣一來,手機續航能力表現平平也就不足為怪了,不是嗎?

  • 16 # 沐沐依

    螢幕解析度、尺寸變大了,單位時間同等使用強度的能耗增加;使用者越來越習慣使用手機進行持續高強度的遊戲、拍攝、視聽,使用方式的革新顯著提高了消耗;系統越來越複雜,不常用的程式越來越多,沒能有效壓制住毒瘤軟體的自啟,加劇了耗電;電池技術跟不上手機的高速發展,消費者對手機的期待更多了,追求高畫素、好音質、屏佔比、三防等必然顛覆手機的形態,而單位尺寸的手機所能容納的料是有限的,這是零和博弈,增強某個功能,別的就要受損,晶片再省電,續航也是頂不住的,手機廠牌各自為戰,針對新功能,不能合力拿出統一的方案和對未來發展方向的明確規劃,行業面臨重洗;中國使用者可能比較特殊,市場異常混亂,沒有正確認識廠家的不實宣稱,導致情況畸形化,各手機相繼傳出安全隱患,某為甚至隱瞞爆機事實,由於華米之流對超高畫素的不懈追求,雖然lg、索尼、三星、htc用的也是高通,但高通晶片向來以相容、可靠著稱於世,所以它必須開發能夠支援一億畫素的的晶片,儘管國際大廠根本用不到這個功能,快充、電池容量上面,華米也在倒逼一眾國際大廠,因為使用者看重這些表面文章,殊不知這是拆東補西的卑劣行徑,行業面臨的壓力更大,在不健康的路上漸行漸遠,近年天朝頻繁發生手機爆炸、過熱、續航尿蹦、不耐用等問題,外國品牌在中國水土不服、全軍覆沒,完全是國內友商搞出來的把戲,如果我們不能正視這一切,手機或許永遠不再驚豔

  • 17 # 單眼皮老王

    每次的處理器新品釋出上面,我們總是聽到說,新一代處理器比老一代處理器,通過工藝提升、改變架構等其他方式,功耗下降很多,並且手機的電池似乎也是越來越大了,但是消費者總是感覺,自己好像使用起來,還是要每天一充,是不是商家在騙我們消費者?答案是,並沒有。

    能耗比

    首先我們瞭解一下,能耗比的概念,通俗的講,能耗比指的是,相同的運算量,所消耗能量的大小,當然,能耗比越低,說明處理器的效能越好了。

    為什麼還是一天一充

    雖然處理器的能耗比做的越來越低了,但是我們手機上面的不管是硬體部分,還是軟體部分做的是越來越複雜了,比如說,螢幕的解析度是越做越大,照片的處理演算法是越做越複雜,這樣的情況下面,同樣是拍一張照片,手機內部的處理過程計算量是成倍增加的,這些對使用者來講,都是不可見的。

    小結

    正是因為處理器的不斷提升,能耗比的不斷下降,我們的手機才能做得功能越來越好了。

  • 18 # 贏在當遐

    出現這個問題是因為手機螢幕效能的提升和執行軟體的資料量增加,這兩個方面對電量的消耗抵消了處理器(CPU)效能的提示,甚至超過了處理器效能的提升(不要忽略電池也在進步和手機使用更大容量的電池)。

    知識擴充套件:為什麼OLED螢幕比LCD螢幕更省電

    手機軟體更耗電了

    大家有沒有發現現在APP的功能越來越多了,而且畫質越來越好(特別是遊戲類APP),但不可否認的是現在執行APP需要CPU處理的資料量越來越多了,這樣就會導致CPU需要消耗更多的電能來滿足APP的執行。

    為了方便大家理解我們舉個例子:CPU1 每秒鐘處理1M的資料消耗0.01瓦的電能,現在有款新的CPU2比CPU1效能提示了20%,每秒鐘可以處理1.2M的資料而還是消耗0.01瓦的電能。也就是說CPU1 消耗0.01瓦電能可以處理1M的資料,而CPU2消耗0.01瓦可以處理1.2M的資料,現在可以得出在處理相同資料量的情況下CPU2可以更省電。那麼如果一個APP沒升級前執行它只需要處理100M的資料量,而現在為了提升它的功能和畫質執行它需要處理120M的資料。假如APP沒有升級前使用的是CPU1執行它需要消耗0.1瓦電能,而APP升級後使用的CPU2執行它同樣需要消耗0.1W電能。(此舉例只是為了方便大家理解,專業人士勿噴啊)

  • 19 # 享受Linux核心

    這是一個非常好的問題,看到很多答主的回答,但是講得有點太專業了,論證的有點長,關鍵是整個邏輯鏈條感覺沒串起來。我就斗膽用邏輯演繹的方式再敘述一遍。

    首先我們把題目再填充一些補充資訊:

    前提:每一代手機處理器釋出的時候,都宣傳說降低能耗百分之幾十。

    推論: 新的手機耗電量應該降低,那麼手機充一次電應該用的時間更長。

    事實:(實際上電池容量有所增加的情況下,)現在手機還是每天一充。

    結論:推論與事實不符,矛盾!

    好了,這麼一拆解,我們知道要怎麼去解讀這個問題了。首先手機處理器廠商所說的能耗降低一定沒有錯,另外我相信大多數人也認同手機一天一充的事實,那麼問題就出在前提--->推論上,也就是說這麼推論一定不對。

    先上一張最新的iphone 11的宣傳,上面介紹了CPU中的兩個效能核心,快了20%,功耗減少30%。那麼這兩句是啥意思呢?

    這其實就是 @魔鐵的世界 說的 能耗比能效比的概念,這是一個相對的值。怎麼理解呢?

    快了20%:相對於上一代處理核心,同樣的能耗下,新一代的更快。

    功耗減少30%:相對於上一代處理核心,同樣的計算任務,新一代的用的能量更少。

    那麼如何達到能耗比和能效比的提升呢?採用更先進的製程工藝,也就是摩爾定律的自然後果。如從10nm升級到7nm,那麼相同的功能的晶片佔用面積變小,能效比提升;相同面積晶片能塞入更多的三極體,能耗比提升。也就是說光一個摩爾定律就能讓同樣效能的晶片更好了。

    但每代新的手機處理器不可能只提升製程工藝,它還會升級CPU架構,提高主頻,這樣一來新一代處理器晶片總的效能提高了,總的能耗不見得降低了,很大程度上是增加的。

    因此宣傳上的那個相對概念推導不出處理器總能耗降低的推論,自然也不能推匯出手機功耗降低的結論。因此兩者並不矛盾。

    我們說手機一天一充的時候,手機上到底誰在耗電。

    手機一天一充,完全是處理器耗電導致的嗎?其實大家應該都想到了,手機還有一個耗電大戶---螢幕。貼一張我的圖:

    番外:由這個問題其實也能引出另外一個有意思的話題,就是手機處理器每年都退出效能更好的產品來,但是用起來好像沒有更流暢。

    這不得不提一個PC時代著名的安迪-比爾定理 (Andy and Bill’s Law),原話是"Andy gives, Bill takes away."(安迪提供什麼,比爾拿走什麼。)安迪指英特爾前CEO安迪·格魯夫,比爾指微軟前任CEO比爾·蓋茨,這句話的意思是,硬體提高的效能,很快被軟體消耗掉了。

    在網際網路時代,這個定理可以改一個“中國特色”的名字:安謀-老馬定理,ARM提供什麼,老馬統統拿走。【~玩笑~】

  • 20 # 賤賤科技館

    手機功耗問題,原因有很多。外部耗電只要拔了那個用電的東西就可以了,重點說說內部耗電,這個稍不注意就會耗電的東西。

    先分清楚是外部耗電還是內部耗電

    外部耗電:

    通過手機介面OTG反向輸出電力,如USB風扇、電燈、滑鼠、鍵盤等等一系列可以通過USB介面供電的東西,這些小玩意看起來感覺沒怎麼,但是耗電極快。

    內部耗電:

    這部分主要是指閃光燈、攝像頭、螢幕、揚聲器等硬體以及系統軟體的調動機制。大多數手機最耗電的部分應該是螢幕。因為正常情況下手機跟人的互動是通過螢幕進行的,所以基本只要是使用手機的狀態下手機螢幕就是點亮狀態的。

    舉個栗子 小米於2015年8月份左右推出的紅米note2(屬於對抗友商新機,所出的半成品手機)它搭載MTK Helio X10 八核處理器(就是那個一核有難,七核圍觀的一代神U),然後用的就是那個天馬屏(當年好像還把小米告了,大家有興趣可以查查)。

    重點來了在一個完整的電量使用週期裡(100%-3%)正因為這個一代神U神奇的操作,讓處理器竟然在耗電量裡僅佔10%不到,而螢幕耗電量卻高達80%以上。點亮螢幕,電量就開始尿崩。

    說完了螢幕,就到了攝像頭。這個同樣也是耗電大戶。一般它會跟螢幕一起耗電,除了某些喜歡息屏啟動攝像頭偷拍的人,基本這兩兄弟是沒跑了。最直觀的就是開啟拍攝模式,手機發熱量就會急劇上升。

    舉個栗子 平時拍延時攝影時,一般都是全程啟動攝像頭,大多數手機都挺不過三個小時。像iphone之流小容量手機,能挺過兩個小時都不容易。

    相比於攝像頭、螢幕來說,閃光燈跟揚聲器的耗電量就少得多了,但少歸少,整體的耗電量也不太樂觀。幸虧這兩者的使用場景不多而且整體時長也不會太久。

    最後就是關於系統軟體這個東西了,系統精細複雜,我這個業餘的刷機愛好者並不是太明白。只能從大體上來說,很多時候手機進入後臺待機狀態時,就很考驗系統的調節機制了。為了提高軟體的響應速度,除了有AI預載入功能的之外,大多都會選擇將高頻使用軟體常駐後臺。這樣就造成了處理器的負擔,這也是待機耗電的最大的元凶。

    回到問題上,為什麼手機耗電快,因為現在的手機為了滿足上帝們苛刻的要求,需要在儘可能小的機器裡裝進去最多的功能。

    另外SOC不是唯一耗電的部分啊,簡單算一下就很清晰了:

    iPhone X螢幕耗電最大3.25w,平均算下來耗電就說是1.5w

    同時iPhone X電池容量大概10.4wh,明亮環境下光是刷網頁知乎啥的大概能刷5個小時(白色背景)。

    也就是說光是螢幕耗電就佔了7.5wh,剩下2.9wh是SOC用的。

    Xs號稱CPU功耗降低40%,也就是說5個小時以後還能剩下1.16wh,還夠刷0.56小時的知乎

    蘋果號稱Xs續航比X長半個小時,一點毛病也沒有。

    能耗降低是指單位運算量的能耗降低,而隨著需求發展,手機在單位時間內的運算量持續提高。

    現在手機配件的瓶頸在電池,而不是處理器,你的手機一天一充原因是因為這麼多年來,電池容量都沒怎麼變,而不是所謂的處理器的關係。

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