1.破血狂攻。
效果:對敵方單體發動兩次物理攻擊。
消耗:80點憤怒。(佩戴憤怒腰帶時,消耗64點)
解讀:可以破除封系除混亂之外的所有封印效果的干擾,發動強有力的兩次物理攻擊,物理系最愛的特技之一,直接有效的進攻方式。
效果:臨時提高傷害力攻擊對手。
消耗:50點SP。(佩戴憤怒腰帶時,40點SP)
解讀:可以破除封系除混亂之外的所有封印效果的干擾,適於對付高防單位。消耗憤怒較少,但綜合到團隊PK中,這個特技就略顯雞肋,因為高防單位可以用隊伍中的法系門派去針對剋制。所以在多人PK中,這個特技的亮點就被埋沒了。
3.破碎無雙
效果:物理攻擊敵方單位,同時減少對方魔法。
消耗:80點SP。(64點)
解讀:特色在於攻擊傷害附帶削魔效果,對於高防型輔助門派造成的損傷可能不是太多,但是單單針對STL這個團戰殺器來講,破碎無雙無疑是STL的天敵。但是針對手遊中大唐官府可以破釜沉舟同樣需要藍耗。所以,對一些高速物理輸出來講,破碎無雙是一個剋制群體型物理面傷的非常有效的手段。
4.野獸之力
效果:提升己方單位10%的物理傷害,持續到戰鬥結束。(同類效果不疊加)
消耗:40點SP。(32點)
解讀:提升物理輸出的有效手段,一般在首回合施加。效果比較明顯,但從當前情況考慮,釋放野獸之力無疑會拖慢己方進攻節奏,一般輸出型門派回合開始變瘋狂輸出。所以這個特技對於高傷告速的輸出來講是不適宜佩戴的,但是對於追求防禦的物理型玩家來講,這個特技就顯得很平滑且實用。同時對於STL這種需要群傷爆發的門派來講,野獸之力的效果更是必不可少(但並不推薦STL攜帶,可依靠隊友特技附加)。
1.破血狂攻。
效果:對敵方單體發動兩次物理攻擊。
消耗:80點憤怒。(佩戴憤怒腰帶時,消耗64點)
解讀:可以破除封系除混亂之外的所有封印效果的干擾,發動強有力的兩次物理攻擊,物理系最愛的特技之一,直接有效的進攻方式。
效果:臨時提高傷害力攻擊對手。
消耗:50點SP。(佩戴憤怒腰帶時,40點SP)
解讀:可以破除封系除混亂之外的所有封印效果的干擾,適於對付高防單位。消耗憤怒較少,但綜合到團隊PK中,這個特技就略顯雞肋,因為高防單位可以用隊伍中的法系門派去針對剋制。所以在多人PK中,這個特技的亮點就被埋沒了。
3.破碎無雙
效果:物理攻擊敵方單位,同時減少對方魔法。
消耗:80點SP。(64點)
解讀:特色在於攻擊傷害附帶削魔效果,對於高防型輔助門派造成的損傷可能不是太多,但是單單針對STL這個團戰殺器來講,破碎無雙無疑是STL的天敵。但是針對手遊中大唐官府可以破釜沉舟同樣需要藍耗。所以,對一些高速物理輸出來講,破碎無雙是一個剋制群體型物理面傷的非常有效的手段。
4.野獸之力
效果:提升己方單位10%的物理傷害,持續到戰鬥結束。(同類效果不疊加)
消耗:40點SP。(32點)
解讀:提升物理輸出的有效手段,一般在首回合施加。效果比較明顯,但從當前情況考慮,釋放野獸之力無疑會拖慢己方進攻節奏,一般輸出型門派回合開始變瘋狂輸出。所以這個特技對於高傷告速的輸出來講是不適宜佩戴的,但是對於追求防禦的物理型玩家來講,這個特技就顯得很平滑且實用。同時對於STL這種需要群傷爆發的門派來講,野獸之力的效果更是必不可少(但並不推薦STL攜帶,可依靠隊友特技附加)。