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  • 1 # 盒子君聊遊戲

    手遊的H5遊戲被定義為休閒輕量級遊戲,主要關鍵詞是輕量、簡化、休閒、容易上手等是手機H5遊戲的特性。

    其實H5就是HTML5,專業解釋就不說了,簡單說H5就是網頁遊戲,手遊H5就是手機上的網頁遊戲。

    大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者來聊聊手機裡的H5遊戲。

    在表面上看手機的H5遊戲與電腦端的H5遊戲相似,其實是大有不同,因為手機上的H5遊戲非常依賴記憶體,如果手機H5做得過於複雜,會導致使用記憶體過高就會很容易卡頓,嚴重的話會導致遊戲閃退,防止這些問題的唯一方法就是把遊戲做得儘量簡化,儘量少使用3D模型或者高畫質圖片,這樣的話又會導致一個新問題,就是遊戲的總體質量下降,畫面畫質簡陋,動畫和特效也會非常少,遊戲效果就會大打折扣。

    因此這樣的遊戲很容易被玩家淘汰,就會有很多H5的遊戲容易關服,同時也會有很多H5遊戲開服,那是因為H5的開發週期比較短。

    我們試過用不了三個星期的時間就可以完成一款類似《跳一跳》的H5遊戲,研發成本也用不了多少,遊戲只用一張1024×1024的貼圖(圖集)就可以,所有的關卡由程式自動拼成,這正是H5的優點:快!省!賺!

    有些遊戲公司就會使用這種遊戲模式,一年內製作20多款H5遊戲,目的只有一個,就是希望這20款遊戲裡面有一款可以成“爆”款,只需要一款就可以以幾十萬的研發資金賺一個億的流水,這就是H5遊戲的吸引力,那麼剩下的19款遊戲怎麼辦呢?直接關服唄,所以就會出現很多突然之間關服的H5遊戲,因為這些遊戲再沒存在的價值了。

    因此玩家也很難在無數的H5遊戲裡面找到適合自己的高質量遊戲。

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