這兩個圖層是Flash軟體中的概念。 引導層用來設定物件的運動軌跡,在引導層中繪製一個軌跡線,然後將動畫開始楨中的元件物件中心點對齊軌跡線的起點,將動畫結束楨中的元件物件中心點對劉軌跡線的尾點,之後試試看,元件物件就可以沿著軌跡線運動了。 引導層中繪製的軌跡線在場景中編輯時可以看到,但不會輸出到動畫中,它不會增加檔案的大小,而且它可以多次使用。 遮罩層可以將與遮罩層相連結的圖形中的影象遮蓋起來。使用者可以將多個層組合放在一個遮罩層下,以創建出多樣的效果。簡單的說,凡是被遮罩層圖形所遮擋的影象部分即可在動畫中顯示出來,反之不能顯示出來。這一點與我們平常所理解的遮住的部分即是不可看到的部分正好相反。 遮罩層的建立 1.創造一個普通圖層,並在其上創造一個物件.此處匯入一個圖象 2.在選中剛剛建立的圖層,在單擊時間軸左下角的新建圖層按鈕,在選種的普通圖層的上邊建立一個新的普通圖層. 3.在新建的普通圖層上繪製圖形與輸入文字,作為遮罩層中挖空區域 4.將滑鼠指標移到遮罩的名字處,單擊滑鼠右建,調出圖層快捷選單,單擊該快捷選單中的"遮罩層"選單命令.此時,選中的普通圖層的名字會向右縮排,表示已經被它上面的遮罩層所聯絡,成為被遮罩圖層 設定遮罩後 遮罩層就會為圖形提供一個區域(圖形所佔的區域,比如一個圓所佔的區域就是這個圓),提供這個區域能使人看到被遮罩層的元素。而在區域外是看不到被遮罩層上的圖形元素的(可以說被矇住了,所以也有把遮罩說成蒙版的)
這兩個圖層是Flash軟體中的概念。 引導層用來設定物件的運動軌跡,在引導層中繪製一個軌跡線,然後將動畫開始楨中的元件物件中心點對齊軌跡線的起點,將動畫結束楨中的元件物件中心點對劉軌跡線的尾點,之後試試看,元件物件就可以沿著軌跡線運動了。 引導層中繪製的軌跡線在場景中編輯時可以看到,但不會輸出到動畫中,它不會增加檔案的大小,而且它可以多次使用。 遮罩層可以將與遮罩層相連結的圖形中的影象遮蓋起來。使用者可以將多個層組合放在一個遮罩層下,以創建出多樣的效果。簡單的說,凡是被遮罩層圖形所遮擋的影象部分即可在動畫中顯示出來,反之不能顯示出來。這一點與我們平常所理解的遮住的部分即是不可看到的部分正好相反。 遮罩層的建立 1.創造一個普通圖層,並在其上創造一個物件.此處匯入一個圖象 2.在選中剛剛建立的圖層,在單擊時間軸左下角的新建圖層按鈕,在選種的普通圖層的上邊建立一個新的普通圖層. 3.在新建的普通圖層上繪製圖形與輸入文字,作為遮罩層中挖空區域 4.將滑鼠指標移到遮罩的名字處,單擊滑鼠右建,調出圖層快捷選單,單擊該快捷選單中的"遮罩層"選單命令.此時,選中的普通圖層的名字會向右縮排,表示已經被它上面的遮罩層所聯絡,成為被遮罩圖層 設定遮罩後 遮罩層就會為圖形提供一個區域(圖形所佔的區域,比如一個圓所佔的區域就是這個圓),提供這個區域能使人看到被遮罩層的元素。而在區域外是看不到被遮罩層上的圖形元素的(可以說被矇住了,所以也有把遮罩說成蒙版的)