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  • 1 # 胖虎Game

    看到這個問題毫不猶豫的點進來回答,沐辰作為當年的街機小霸王,可真沒少在遊戲廳玩耍,題主提到的三個遊戲算是當年最流行的主流作品,當然同時期也有很多其他好玩的遊戲,直到今天還有很多玩家基數。

    下面我就來說幾個當時玩過的街機廳裡的遊戲。

    名將

    這是CAPCOM公司在91年發行的街機遊戲。

    可供選擇的主角人物有四個,當時沒什麼技術可言,但確實玩的人不少,遊戲平衡性比較強。故事劇情算是老套,主角懲惡揚善,擊敗野心家……好像當時的劇情大多都是這樣。

    三國志

    有關、張、趙、黃、魏五虎上將作為代表,我到現在一直比較納悶,為什麼不是馬超,而是魏延?

    三國戰紀

    這個應該是街機三國類遊戲影響最大的作品了。現在很多高手還在研究花式通關,遊戲內容豐富,道具五花八門,初玩者甚至會眼花繚亂。黃石公、五行劍、五行書、張角巾,這些道具對於玩過的朋友一定不陌生。

    西遊釋厄傳

    既然有了三國題材,怎能少了西遊呢?

    和三國戰記相似,同樣是可以使用法寶,利用各種資源和招式配合進行通關遊戲。我當時玩過幾次,無奈水平太低,僅限於第二關,老實說一塊錢四個幣的年代,也耗不起啊……

    忍者棒球

    不知還有多少朋友能記得這款遊戲?畫風比較卡通,記得好像是有紅、綠、黃、藍四個人物可以供選擇……當時應該是為數不多的可以多人配合一起必殺的遊戲。比較有趣的遊戲中很多怪物被揍的時候,居然會流淚……這個設定也是醉了。

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  • 2 # 老魚解說

    合金彈頭 西遊釋厄傳 名將 三國戰紀 天外魔鏡 1945 棒球英豪 月華劍士 快打旋風 三國志 鐵鉤船長 戰國之刃 戰國傳承 侍魂系列 圓桌騎士

  • 3 # 西瓜桔子蘋果菠蘿

    當年街機廳裡好遊戲太多了,雙龍,雙截龍,合金彈頭系列,懲罰者,怒之鐵拳系列,電精系列,忍著棒球,三國志,龍虎戰機,天安神童,泡泡3,萬里長城,特異功能,檯球,名將,地獄門,這些都是我玩過的

  • 4 # 漸行漸遠153622417

    感謝邀請,首先給出的答案是肯定有,拳皇和街霸,是格鬥類遊戲的經典,然而,在那個年代,大多數少年是沒什麼零花錢的,偶爾有的錢買來遊戲幣是很珍貴的,以小編個人為例子,我們是地道的農村娃,進遊戲廳也是看的多於玩的,所以當我經歷了無數的觀摩之後,掌握了很多技巧,第一次玩的時候,我記得是鐵鉤船長,一條命的那種,(老闆無恥的增加了難度,)用小飛俠打到了第四關,那個時候很少人做到,自己也很興奮,格鬥類就不一樣了,因為沒有基礎電腦都打不了幾個人就掛了,又沒有足夠的幣捨得去聯絡,所以往往都是握著僅有的幣玩闖關,卡普空的四小強最為普遍,《名將》《三國志》《圓桌騎士》《恐龍快打》,這幾款遊戲幾乎霸佔了全國各個街機廳的主要位置,大多都要排隊,同期表現很好的還有《鐵鉤船長》《懲罰者》《三個奇蹟》《快打旋風系列》,以及設計類遊戲《雷電》《雷龍》《落日騎士》等等,還有很多小編記憶最深刻的是這幾款,還有很喜歡玩的有《電精》《電神魔魁2》《暴風小子》等,總之那是一個街機遊戲百花齊放的年代,是80後95前一代人記憶中美好的時代!

  • 5 # 哆嗦嗦嗦咪哆哆哆

    侍魂,足球世界盃,名將,三國志,懲罰者,圓桌武士,快打旋風,魔界村,古巴戰士,合金彈頭,就還能想起那麼多了

  • 6 # 街機時代

    要說經典的街機遊戲那就實在太多太多了,如果真要全部例舉,估計一年也說不完。

    後期很多玩家都覺得奇怪,以前的遊戲畫質那麼差,怎麼還會有人喜歡。

    要知道,每個年代接觸到的街機遊戲都是不同的,玩家往往都對玩過的遊戲都是非常有感情。因此很多玩家就喜歡早年那些畫質差,但卻非常經典的遊戲,因為那是屬於時代的回憶。

    街機遊戲有很多型別,包括:格鬥(街霸)、飛行(1945)、射擊(合金彈頭)、清版(k恐龍快打)、爬層(雪人兄弟).....

    由於篇幅太長,今天就暫時說說飛行、射擊和四人清版

    飛行類

    雷電系列1+2代威虎戰機戰國世紀+戰國之刃《怒首領蜂》系列雌虎戰機1941鮫!鮫!鮫四國戰機1+2+3沙羅曼蛇1+2+3打擊者1945+2+3+加強版斑鳩婆娑羅1+2

    射擊類

    魂鬥羅

    射擊遊戲的領導者,是開創了射擊遊戲的鼻祖,包括後來的合金彈頭也是借鑑魂鬥羅而生

    但是個人還是喜歡用小霸王FC玩,至少在FC遊戲中畫質是巔峰

    大魔界村影子傳說戰鬥原始人三個奇蹟戰鬥邊緣午夜攻擊雪人兄弟突擊奇兵洛克人落日騎士戰場之狼1+2古巴戰士獄門山物語地獄英雄傳說魔域戰線合金彈頭

    橫板過關四人版

    橫板過關的遊戲多了,但是最經典的絕對是四人版的,玩的人越多越有激情。這才是屬於我們的街機回憶

    《鐵鉤船長》《西遊釋厄傳》《三國戰紀》《X戰警》《名將》《落日騎士》《忍者棒球》《忍者神龜》《森林保護神》《光明使者》《坦克部隊》《蒙美薩的牛仔們》《鬥神光輝》《沉默之龍》《龍與地下城》《罪惡戰士2》
  • 7 # 天津一顆平常心

    我來說說70後玩的街機吧!魔鏡戰士,黃金城,雙截龍一代二代,魔界村,雪山兄弟,戰斧,圓桌武士,快打旋風,街霸,怒,空軍一號,雷電,雷龍,天開眼麻將,電子基盤,1945是選ABCD飛機的那個,三國一代能選劉備的二代是選魏延的?還有一些叫不上名字的!

  • 8 # 沙丘刀客

    街機廳,一個傳說中的聖地,曾經是幾代人朝思暮想的世外桃源,這裡面誕生了許許多多的故事。現在鬍子拉碴的大叔們,有幾個是當年沒去過街機廳的呢?讓我帶著你,穿越回當年的美好時光吧!下面,是見證奇蹟的時刻,請睜大你的眼睛。

    《神話戰士》,在當年的街機廳,不知道英語翻譯出來是什麼,一般叫它“拿劍紅褲衩”,可以雙人一起遊戲,有劍、炸雷、迴旋鏢、鏈子錘四種武器,當年曾經打到最後一關,搭檔中途續幣用2p通關,很感動的一款遊戲,一個人的難度係數稍大,倆人同時玩是最好選擇,推薦。

    《暗黑封印》,當年也不知道名字的經典遊戲。通常叫“將軍”或是“錘火叉鏢”,選第一個的比較多,錘子可護身,除了跑得慢,還算好用,我的老搭檔“老常”善用叉子,威力大,打的遠,我倆曾經打到過最後一關的骷髏法師,當然也見過通關畫面,但是一幣通關還沒成功過。這遊戲的音樂,比較帶勁兒,推薦玩,積攢滿魔法值可以變身,曾經貪心變寶箱變錯成豬的,請舉一下手。

    《天安神童》,一個穿著紅褲子(藍褲子)的大頭孩子,空手會發出“哇哇”的叫聲,被怪物碰到還會變成光著屁股的,有棒子、鏈錘、喇叭三種武器,喇叭最弱。這個遊戲基本上靠背記固定套路,當年看得多,最後曾經一幣通關過,老闆再見到我要玩這個遊戲,都會勸我玩個別的,因為老闆人不錯,我也識趣把機臺留給其他人。不過,多年以後再玩,卻發揮不出當年的神勇了,許多套路不記得了,玩個情懷吧,哈哈!

    《雙截龍3》,當年是在一臺仨搖桿的機臺上面的,我們習慣叫《三截龍》。說實話,這個遊戲老闆比較得意,絕對是新手的噩夢,第一關不過的佔一半多數。後來,看高手玩,漸漸的會了點。一般高手進遊戲,先進商店再投一幣選快腿,出來後難度會容易些,並且會增加旋風腿和拔毛技能,關鍵是踢腿變快變厲害。並且,如果再投幣商店裡支援增加人物,第一個人死後會有一個美國大漢出現,第二關商店可增加中國的胖“太保”,第三關商店可增加“空手道選手”。因為投多個幣玩,當年很捨不得,所以玩的比較菜。不過,最後一關的魔女,很漂亮,也很厲害,有興趣的朋友可以體驗一下被虐的感覺,哈哈!

    《懲罰者》,當年不會翻譯,統稱“如啊使勾”,有點諧音“哦日旺”的意思,玩過的朋友一定對這聲音不陌生,開頭“門熱派兒”一聲從天而降的主角,站在臺球桌上的酷炫造型,印象深刻。這個遊戲,是比較有打擊節奏感的,玩起來招式眾多,有各種武器可撿,很經典,一直盼著出第二部,可惜幾十年下去了,也沒有續作出現。比較好玩的是,沒血了會趴在地上扔手雷的設定,倆人打配合的話,這個遊戲很有潛力可挖。當年的街廳,可以抓紅衣服機槍手,來回晃來晃去調無敵,成功會直接走過關底過關,可惜後來機臺上會被老闆貼上“調無敵關機”的紙條,不知道被人偷偷撕下過多少回,憎恨的目光如炬,偷偷的瞟向老闆的方向,大家嘴上不說,心裡都有統一的信念。

    《名將》,當年的英語不好,沒人這麼叫這個名字。我們小夥伴們自己取名“霹靂四兄弟”,感覺酷炫的甩《名將》好幾條街的感覺。這遊戲技術要求高,不會跑的基本耍不了,前前拳,前前跳拳,上上或下下也行。見過高手用擺拳賴皮,我試過多次行不通,可能自己技術太菜了吧,最好記錄一幣打到雙豪豬,一般打到馬戲團最後的大猩猩。節奏感比較快,配合默契的打起來會簡單不少,至今常常玩的經典遊戲。

    《圓桌騎士》,當年統一叫“刀劍斧子”,各種力度的砍擊,外加“擋”防禦,還有加分寶箱隨機砍出寶珠或是魔杖,技術要求較高,因為自己不善防禦,玩的一塌糊塗。見過高手,防禦的出神入化,佩服的五體投地。後期,不會防禦,基本玩不過關底boss。

    《三國志》,這個遊戲基本都叫這個名字,頂多叫個“三國”。與同類闖關遊戲相比,節奏較慢,比較適合新手,但是後面難度係數逐漸增大。我們打配合最好的記錄,打到長板橋。可能是當年的老闆調得難度係數大,在夏侯惇那裡,我曾經滿血被這傢伙一頓八步連環拳被賴死,至今無法忘懷,那次被賴皮的如此誇張的經歷,老闆的難度真的是“不怕你想不到,沒有他做不到”啊!

    這個遊戲,最吊胃口的,就是獎勵關“吃包子”,不僅有包子,還有雞腿,肘子大肉。可惜,這個機臺上,通常會有一張大大的紙殼貼在上面,“不準吃包子”,“吃包子關機”,只能眼睜睜的看著電腦方像抽風一樣搶吃光所有食物,然後用得意忘形的壞笑向我們炫耀,這是我們玩街機最難以忘懷的“痛”,好想把老闆拖進機臺裡,連電腦方一起痛揍一頓才解恨。誰讓有那麼幾個“二百五”,把搖桿搖得連機臺都晃來晃去,最後壞掉了不能動方向,眼睜睜看著被小兵搞死,最後連累大家都不準“吃包子”,用現在的一句流行語說“我頂你個肺”。

    《豪血寺一族》,標題就是中文,沒有其他叫法。裡邊有點模仿中國十二生肖,不過沒有龍,沒有羊,沒有猴,沒有狗,打擊招比較花,招人眼球,格鬥遊戲裡獨樹一格。鳥“音波嘛那”,豬“午休衡”,鼠“白哦塞(sei)”,牛“嘚兒”,蛇“哦意味”,馬“zhei豬”,兔子假牙蘿蔔,虎骷髏符千佛掌,至今忘不了老太太趴在人臉上親幾口,變得年輕姑娘,贏了還把鬆緊帶的褲子拽一下“啪”的一聲打的直響,齜牙咧嘴樂的擺個造型。哎呦我去⊙∀⊙!這個設計師可真是醉了。

    《真人快打》,顧名思義,當年沒人知道叫什麼名字,liukang動作比較帥,也有叫李小龍的。我比較喜歡戴斗笠的閃電俠,比較怕扔繩鏢的黃忍者,畫面有點血腥。不過開頭的人物動作表演介紹和標題音樂,很帶勁,在當年的招式基本不會,後來的md移植版上,自己摸索了很久,閃電俠的推人技費了好大勁才摸索出來,至今筆記本上還保留著出招的記錄,那個年代沒有網路,也沒有這方面雜誌,自己摸索的東西太珍貴。

    《侍魂》,有中文標題,沒有其他名字。街機廳裡,玩的好的不多,一幣通關的沒見過。自己玩這個遊戲,街機上基本過不了三個人,經常被砍成兩半。md移植版上,摸索了招式,比街機玩的還能好點,就是忍者的空中落劍,這招在街機上按md上的招使用,試不出來。這個遊戲後續出了好幾部,不習慣打擊的節奏,死得快,不入門。

    《空牙》,當年自己叫“買炮揣牙”,隨著選定飛機以後“未定低道”的語音,飛機起飛,隨著動感的音樂,出色的武器系統,很經典的一款遊戲,這個音樂是我所見飛機射擊遊戲裡,最好聽的之一,推薦大家試玩一下。md移植版比較流暢,很多模擬器無法完美模擬,無音樂的,動作卡慢的較多。大導彈被小夥伴戲稱“牛子”,威力大,圓圈全方位,m跟蹤,還有飛行器,三款飛機各有不同,遊戲設定很新穎,九十年代的美工,也算是很厲害了。

    《鮫鮫鮫》,散彈,麻花,火柱,吃仨p升一級,共三級。當年臨班的胖子“張輝”,曾經一幣通關,吃滿p的六根火柱,燒的滿屏通紅,圍觀的人裡三層外三層,第一次見到飛機射擊遊戲能有如此神操作的。重要的是,音樂很好聽,沒有幾個飛機射擊遊戲做得如此水平的,喜歡。

    《雷龍》,當年跟八人街霸同時出現在一個街廳的遊戲,四種武器,算是比較出色的經典。第二個武器可以一直摁著發射鍵,第四個的導彈威力逆天,就是發射頻率稍慢,一號散彈清小飛機好,三號鐳射感覺亂射,沒前面仨好用。

    《森林守護者》,當年叫“牛仔”,這個遊戲比較早,在沒有三國,名將,恐龍,懲罰者的年代,可以撿武器,火箭筒,機槍,手槍,大刀,手榴彈,石頭,木桶,鞭子等等。懂行的,用鞭子會容易很多。關底boss比較強,不好躲。坦克,火車,創意很好,現在看畫面粗糙了些。

    《合金彈頭》,當年還以為這是“魂鬥羅”的街機版,玩過的朋友不在少數,搞笑的卡通人物,武器眾多,敵方武器造型設計也算有創意。難度大,街機廳過三關的不多,後續出了很多部,在psps2以及掌機上都有移植版,除了死得快點,沒什麼缺點,一定要說一個的話,要是續幣不要錢的話,玩的就有意思了,因為當年的我們這幫窮孩子,零花錢忒少,捨不得燒錢續幣,可是又想看看後面的畫面。不過,在家用機和掌機上,或者是模擬器上,我已經厚著臉皮,不要臉的一次又一次續幣,見過通關畫面了,哈哈。

    街機遊戲,恐龍新世紀,快打旋風,街霸,拳皇,等等,很多經典的遊戲,陪伴著我們從不懂世事的孩子,成長成了現在的鬍子大叔,在我們那個物質貧乏的年代,沒有網路,沒有電腦,更沒有手機,就連電視臺一年到頭也放不了幾個動畫片。所以,那些現在看起來畫面粗糙的遊戲,成了我們精神上唯一的食糧。

    不管是當年的紅白機,還是學習機,都無法與街機廳裡的遊戲相媲美,街機廳是一個我們用餓著肚子省下錢,把本來營養我們身體的養分餵給了我們的精神,所以,當年的我們可能長得都不太帥,但是我們的精神世界裡,有著無比強大的動力。“啊吐啃”,“嚎呦啃”,“噠噠布魯根”,“喝”,“油味”,“二百”……這些名詞,在百度上不知道能不能搜到解釋,但是過來人都懂得,你要說不知道,那你在當年就不是一個合格的街機仔,起碼是沒記住“中心思想”的差生。

    看著現在快餐式的遊戲環境,這些老掉牙的街機遊戲,還有我們這些鬍子沒白的大叔們,在艱難的堅守著最後的陣地。網路平臺的對戰,其實也是寂寞的對戰。街機廳,漸漸的消失在了大街小巷,商場裡的街機,卻再也找不回當年的感覺了。

    回想起童年的街機廳,一肚子的話想要說,只是,在這網路的另一端,喜歡聽過去的故事的,沒有幾個了。一個遊戲,能講出不同故事的人,都是圍在機臺前認真學習過技巧的好孩子,只是當年的孩子都已經長大,就算街機還在,能聚到一起的機會卻不多。

    每個喜歡街機的大叔,帶著老婆孩子,都再次聚會在街機前,孩子大人一起玩個痛快,輸的人要請客吃冰激凌,這是多麼愜意的一副畫面啊!就怕是,玩完回家,捱罵,擰耳朵,跪搓板。這是不是一個大膽的想法呢?

  • 9 # 遊戲探索機

    我記得街機廳應該是我小學時代的事,到了初中就開始去網咖打cs去了。小學在街機廳我只玩兩款遊戲,一個是拳皇,另一個是三國戰紀。

    (懷舊格鬥遊戲拳皇)

    拳皇大概是這一代年輕人共同的回憶吧。小學放學,我總是和一幫好哥們往遊戲廳跑就是玩拳皇。我當年愛這款遊戲,就像今天的小學生都喜歡打王者榮耀一樣。每天玩感覺都玩不膩,感覺我的大把零花錢都奉獻給了遊戲廳。

    (經典街機遊戲三國戰紀)

    除了拳皇外,我還喜歡玩三國戰紀。我以前在遊戲廳玩這款遊戲是真的心累,總是因為遊戲幣不足打不過第三關。後來上完了小學,遊戲廳也差不多絕跡了,我便喜歡上了玩網遊。

    等到我有了智慧手機後,抱著完成情懷的目的才通關了三國戰紀。現在遊戲發展的越來越好,其實那些單機遊戲早就玩得枯燥無味,但是每次看到他們總是會讓我回憶起許多童年趣事,讓人感到愜意。

  • 10 # 小魅力玩具樂園

    提到街機遊戲,有很多人童年的回憶,坐在街機廳裡,一個幣玩上一個小時的遊戲真的很少,但是恐龍快打絕對是玩家的首選通關街機遊戲。因為這個遊戲的畫面風格和遊戲的操作行、可玩性、觀賞性十分的高。能夠一幣通關可以吸引來街機廳內無數羨慕的眼光。

    為什麼這款遊戲能夠被稱為是經典遊戲呢?大傻認為主要有以下幾個原因?

    1:遊戲的人物十分具有特色,這款遊戲裡的每個人物都有鮮明的個性,黃帽也好,漢娜也好,白人和大漢都有自己的操作技巧,雖然黃帽是最受歡迎的角色,但是每個人物的出場機會都不少,可以說是人物比較平衡的一款遊戲。很多小朋友都給人物起了小名,讓這款遊戲十分親民,具有很強的親和力。記得小編在街機廳裡看見過一個小學生痴迷這款遊戲,每天放學後都會來玩恐龍快打,甚至自己的父親到街機廳裡來找他都沒有發現,父親也沒有第一時間打斷他,看著他嫻熟的操作,彷彿還有幾分欣賞。當然這個孩子最後得到了父親的訓斥,但是估計也讓孩子的父親感覺到自己兒子確實在遊戲上有些天賦,訓斥之餘也有一絲的驕傲。

    2:恐龍快打的遊戲節奏很快,玩家在玩的過程中可以深切的體會到遊戲的可操作性和動作的連貫性。不管是飛踢還是連招都能夠很輕鬆的擊殺小兵,也能夠在BOSS周圍遊刃有餘的操作,不少的玩家開發出了很多對付各個關卡的技巧,讓這款遊戲出現了不少一幣通關的大神。記得小編去的那家街機廳裡新安裝這個遊戲時,可以說讓老闆賺的盆滿缽滿,很多人都在無限的續幣,就是為了通關,看看下一關的BOSS到底有多厲害。但是隨著玩家的操作經驗越來越豐富,很多玩家甚至小學生都學會了很多的通關技巧,最後老闆十分無奈的換下這個遊戲的板子,換了其他的格鬥遊戲,因為這個遊戲很多人都能一幣通關,甚至一命通關了,賺錢就不用提了,連電費都掙不出來。

    3:龐大的玩家群體。記得在上學時,很多人都會相約,放學後去打黃帽。老師和不少的女同學都聽不懂,大黃帽是什麼意思,但是在很多男同學心中,打黃帽就是自己一天中最開心的時刻,因為這真是一款百萬不厭的遊戲,也可以說是百看不厭。每臺恐龍快打的街機後面都會有不少人圍觀,久而久之,這款遊戲吸引了大量的玩家,小編甚至看到很多人專門大老遠的跑來玩恐龍快打,就是因為自己家周圍的街機廳裡沒有這個遊戲,哪個街機廳老闆如果敢把這款遊戲換掉,那他的街機廳裡一定會流失不少的客源。

    現在街機時代已經結束了,但是隨著對戰平臺的興起,很多玩家在家用電腦還是堅持玩著各種街機遊戲,尤其是各大直播平臺將街機直播變為一大板塊,很多新的粉絲不斷的加入,讓街機遊戲大有重換新生的意思,但是經典畢竟是經典,已經被時代淘汰就難以成為主流,但是無法改變的是大家對玩街機時代的美好回憶。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說網店與實體店共存,只能說兩者各有所長,不能誰完全取代誰,你怎麼看?