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SumaiL向冰蛙吐槽
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回覆列表
  • 1 # 一個徹徹底底的槓精

    這是一道送命題啊,首先你應該問得是刀1隨著遊戲領域的進步大家的追求有所上升可以說刀1的下坡路是必然的,因為遊戲畫面的老舊,傷害計算的不明確,並且新鮮血液的減少,刀1的前景實在是不容樂觀,畢竟大家追求的層面有所上升,但是刀1的老玩家還是比較多的,大多數集中在25歲以上這麼一個群體,但是並不能說刀塔徘徊在生死邊緣,因為刀1的衍生品刀2出現了

    Dota2衍生於Dota算是一個加強版無論是從畫面,人物模型,英雄技能,來看,都是一款不錯的遊戲特別是加入了人物的飾品,不但對遊戲的平衡性沒有任何的影響,反而遊戲的美感更加好了,並且Dota2的面板很多都是玩家自己進行設計,而後由度假社審批,合適了進行售賣,設計者本人獲得分紅,

    並且一般的比賽獎金都是賣本子眾籌的,所以你賣的不只是飾品更是對比賽的一種支援。

  • 2 # 回憶起的遊戲

    如何評價DOTA已經在生死邊緣呢?現在的遊戲越來越多把DOTA的流量給搶過去了,比如騰訊仿造dota出了個英雄聯盟,誰都知道騰訊活躍使用者有幾個億,英雄聯盟做推廣時利用以前的dota大神的號召力一批一批的把人拉了過去。英雄聯盟好了玩dota的人變少了,有一些人在上大學還組隊開啟黑大的興高采烈的課都不上,玩一天也不覺得累,最後還不是為了生活棄坑。時代在變化,遊戲想生存要不斷的提升,不斷的更新變化才能挽留一些的玩家。騰訊搞完事之後現在又出了個絕地求生,人總是對新鮮事物比較感興趣,出了個新鮮玩樣肯定要去嘗試,這樣一來dota的人越來越少,說dota處在生死邊緣也不為過分,遊戲始終是個遊戲,死了對於我們一些老玩家來說是有點可惜的。這是我個人觀點,有不同意的請勿噴

  • 3 # 李子韜

    曾經叱吒風雲的dota為什麼現在已經在生死邊緣了呢?其中最簡單就是:

    1.dota沒有商業化,沒有長遠的商業模式;

    2.dota的遊戲風格與畫面沒有過大的改變,隨著LOL的誕生,LOL細膩華麗的風格,瞬間吸引新一代的遊戲遊戲玩家,導致dota沒有新使用者增加,無論什麼遊戲沒有新鮮的血液注入,註定慢慢的走向死亡。

    3.dota是一款實時的競技遊戲,沒有獨立的遊戲平臺,都是依靠第三方的,雖說這是一種商業模式,但是不利於長遠發展。

    dota從釋出到現在將近十來年了,能存活這麼久已經是一款很棒的遊戲了。

  • 4 # A嬌嬌214

    我姑且把你所說的dota以為成dota1,作為一個老的dotaer,我經歷了dota的興衰,依然還記得大學中和我們班的四個男生網咖五連坐,那時候叫一個痛快啊。

    我現在依然會記得,五個人去11平臺,晚上通宵玩這個遊戲,幾個人能拍到2000多分的天梯,那個時候我們真的覺得青春和遊戲,和他們那一幫男閨蜜聯絡在一起了。

    後來大學畢業,dota也慢慢從生活中褪去,我也只能從遊戲直播和優酷中看到這個遊戲。說它在生死邊緣真的一點也不為過。

    首先我們新的遊戲出現,對這個遊戲衝擊太大了,這個遊戲雖然很環保,但是畫面真的跟不上時代的發展了。

    第二,dota2把遊戲玩家都分出去了,這是時代發展的趨勢,大家都去玩遊戲體驗更好的遊戲,而原來的遊戲就被人們拋棄了。

    第三,這幾年基本上沒有新鮮血液進入到這個遊戲了,玩這個遊戲的人被叫做“遺老”,年輕人也接觸不到它,現在玩的估計都是30多歲的人了。

    其實還有個好訊息是2009一直在堅持dota1,從直播和自己建平臺,到後來一直支援別的主播,現在感覺就是他在推著dota前行。

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