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真實與否,是許多玩家衡量一款戰爭遊戲是否優秀的重要指標之一。
那麼主打冷兵器戰爭的《戰意》,它在真實性方面的表現如何呢?今天X博士就帶各位來審視一番。
劃重點一:在“土”與“浮誇”之間找到平衡點
在X博士看來,市面上中國產RPG端遊在角色塑造方面往往都走向了兩個極端。
一種是為了追求“美”,無論男女都是九頭身的修長身材,個個都是不食人間煙火俊男靚女,感覺上有點類似近期推出的古裝偶像劇,很浮誇。
而另一種則是為了追求真實感,完全照搬史料,但是人物顯得非常樸素,看起來很“土”。
從《戰意》放出的角色造型來看,它似乎在這種真實與藝術誇張之間找到了一個平衡點,在保留了服裝的真實度基礎上,又稍微進行一些藝術加工。
以遊戲中來自中亞的戰矛武將為例,來自沙漠的他幾乎沒有暴露在外的面板。在真實性方面,還原了鎖子甲內穿外罩布甲這一中亞武將最大的特點。但是在面具搭配人頭狀的頭部裝飾,以及破碎的布甲下襬上稍微金項鍊一些藝術加工,為戰矛武將添加了幾分神秘與詭譎。
即便是在時裝設計上,也不會有太過誇張與時代不協調的設計。整體上也只是添加了一些色彩與紋飾。這一點,與育碧的《榮耀戰魂》有點相似。
劃重點二:保持真實性的同時,也要玩的爽
《戰意》在戰鬥設計方面也保持了服裝設計理念的一致性,在保持一定的真實度的同時,增加玩家的遊戲體驗感。
相比於“騎砍”講求“一刀一刀砍劈”的樸實,《戰意》的動作顯得更加流暢而華麗,但又沒有像為武將添加了很多花哨的技能的割草無雙。而是設計一些符合武器特徵的技能,儘可能在真實與藝術化之間,找到一個平衡點。
多數情況下還是依據武器來設計動作,在流暢華麗的同時,並不會過於超脫現實,一招一式之間還是有很多的痕跡可以尋覓。
劃重點三:充滿真實感的戰場體驗
服裝、動作到位之後,接下來就是戰場體驗了。
為了將戰場中的熱血與激情呈現在玩家,遊戲提供了可細緻演繹千人同屏的大規模戰場。
同時,為了體現出“真實”的戰鬥場面,而不是千人同面的機械大軍,《戰意》為每一個單獨計程車兵個體都具有獨立的肌肉和骨骼展現。比如自面臨爆炸等陣亡時刻時,也可以表現的各不相同。
除此之外,隨著《戰意》場景破壞系統的加入,連天的炮火與被炮彈炸飛肆意騰起的灰塵與碎石,不但進一步渲染了戰爭的殘酷氣氛,也為遊戲提供了更多的策略性。
課後總結
從以上種種內容來看,《戰意》在設計中確實是有在真實性與遊戲爽快感中的取捨中進行了一番思考。從結果來看,《戰意》的最終選擇似乎是——我全都要。
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3 # 三分遊戲錄
1.紅色警戒
紅色警戒是經典的即時戰略遊戲,快速的打鬥,靈活的兵種,可以說是非常不錯的遊戲了。
2.帝國時代
帝國時代決定版,繼承了前幾部之長,非常不錯
3.星際爭霸
星際2不更新了,啊啊啊啊
4.魔獸爭霸
各種型別是圖,有意思
5.血獅
一款小兵打著打著就去發呆的遊戲,夠真實吧!
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4 # 霍華
說到戰略類遊戲,每個人或多或少都能說出來那麼一兩個,畢竟即時戰略類遊戲也是遊戲中的一個比較火熱的型別,像紅警、魔獸爭霸、命令與征服這些戰略遊戲當年可是主宰了一個時代的。包括直到現在依然非常火熱的星際爭霸,在南韓仍然在舉辦著職業競賽。因為我本人也是一個戰略迷,所以玩過的的戰略遊戲還蠻多的,下來我就為大家介紹幾款真實性較強的即時戰略類遊戲~
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5 # 樂亦思蜀
三國志戰略版
三國志戰略版是一款硬核策略手遊,光榮特庫莫正版授權,遊戲以三國紛爭為背景。遊戲採用寫實畫風,畫面細膩,細節到位。
遊戲以賽季的形式展開,每個賽季大約持續三個月,玩家需要佔領土地、收集資源、佔領主城。每個賽季開始將重置你戰力的土地及資源等,以全新的狀態進入下一賽季。遊戲還需要收集培養武將和戰法,不過武將和戰法等在賽季結束不會被重置。
比較有特色的是,在遠征的過程中,有別於其他策略遊戲的直來直去,三國志戰略版中是可以在中途改變路線的,是的玩法更具變化性,策略性更強。
率土之濱率土之濱也是三國題材的策略手遊,畫風也偏於寫實,也是以賽季的形式展開,每個賽季持續兩到三個月。
這款遊戲策略性很強,上手比較難,遊戲中你能真實感受到各種計策的御用,真的是分久必合合久必分,沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。也許今天你的國還是最強的,明天就被策反瓦解了。
喜歡的玩家真的會愛不釋手!
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說到戰略類遊戲,每個人或多或少都能說出來那麼一兩個,畢竟即時戰略類遊戲也是遊戲中的一個比較火熱的型別,像紅警、魔獸爭霸、命令與征服這些戰略遊戲當年可是主宰了一個時代的。包括直到現在依然非常火熱的星際爭霸,在南韓仍然在舉辦著職業競賽。因為我本人也是一個戰略迷,所以玩過的的戰略遊戲還蠻多的,下來我就為大家介紹幾款真實性較強的即時戰略類遊戲~
1.帝國時代
首先強推的就是這款經典遊戲,相信很多人都玩過這款遊戲,記得還是小學時候,玩的是《帝國時代2:征服者》,當時可把我狠狠震撼了一把。《帝國時代》整個遊戲的背景橫跨10000多年的歷史,從石器時代到鐵器時代再到蒸汽時代,完全就反應了人類文明的發展史。前兩部展現了從石器時代到古典時代的亞洲歐洲,之後兩部展現了中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國的歷史時期,後三部又著手於對近代歷史的描述與探索。這麼說吧,我的歷史啟蒙老師應該就是這款遊戲了。並且,遊戲對資源的劃分也比較的合理,有木頭、黃金、食物、石頭四種資源,這個分類也比較符合我們的認知了,而且,遊戲中,食物的獲取方式不僅僅可以透過採集牲畜獲得還可以透過海洋捕撈獲得。
2.真實戰爭
《真實戰爭》應該算是比較冷門的一款遊戲,這款遊戲帶有相當濃烈的戰爭模擬的味道,它是在oci公司開發的美軍軍用教學軟體引擎基礎上開發的商業版,完全保留了它專業的戰略機制,而且其中的戰機,艦艇,地面部隊全部取材於現代軍隊,裡面僅僅只有幾款武器還沒有真正投入戰場。而且,遊戲的背景也比較合乎當代世界格局。總之,強烈推薦~
3.英雄連
《英雄連》應該算是我們都比較熟悉的一款遊戲了,它以二戰Continental戰場為劇情主線,玩家在遊戲中扮演一個連隊的指揮官,玩家指揮自己的連隊從諾曼底登陸開始,一直往北進發,與納粹展開激烈交戰。《英雄連》裡面的戰役都是嚴格按照二戰中經典的戰役展開的,並且,不僅劇情主線真實,而且使用次世代Essence引擎開發,還使用了Havok物理引擎技術,遊戲畫面驚人的逼真,遊戲中不僅每個作戰單位有各自的動態,而且,遊戲中的建築、場景都是可以破壞的,並且,各種裝甲車因為所受攻擊角度不同、距離不同,它的受損情況也不相同。還有其他真實的方面我就不一一介紹了。同樣強推這款遊戲。
4.模擬城市
其實嚴格意義上來說,《模擬城市》應該算是策略類遊戲,但戰略策略本身就是一個大類。
模擬城市的內容就是在一定土地範圍內,作為玩家的你擔當這個城市的市長,你必須滿足這個城市居民的所有生活必須的要求,從規劃城市的住宅區、、商業區、、工業區、建立警察局、消防局等等到考慮城市的稅收、經濟、文化發展等等都必須由玩家一手決定。這款遊戲也為我們展現了現實中建立一個城市的艱難與辛苦。看著自己的城市在荒蕪的土地上一步一步崛起,雖然只是一款遊戲,但也能讓玩家充滿成就感。
好了,這就是我玩過的最具真實性的戰略類遊戲,希望大家會喜歡。